Rangertheman
Myrmidon
- Joined
- 15 Dec 2015
- Messages
- 3,586
Jag satt och kollade i spelkrönikan nedan och funderade på hur mycket jag förberedde i förväg. Det var inte så mycket. Men sedan funderar jag hela tiden ett- eller några steg framåt, och även lite i sidled eller off-screen. De flesta platserna, ganska många SLP, sidohändelser och en hel del företeelser har jag fått av spelarna, i vissa fall som en följd av drag som Journey och Long Rest. Flora och fauna har spelarna namngett. Värdshuset "Det rena glaset" var lite kul eftersom det tydligen fanns ett sådant värdshus i Danmark. Det särskilde sig gentemot andra värdshus för att de faktiskt diskade glasen där (!).
Spelpass 0 - Spelvärlden med enkla skisser över staden och kolonien skapade vi tillsammans, plus några "sanningar" kring settingen och en knapp handfull SLP. Gruppen bestämde att de skulle vara de svagas beskyddare i staden. Jag hade förberett en namnlista redan innan spelpasset.
Spelpass 1 - Jag förberedde ett rykte om en mystisk vagnslast, som gruppens kontakt inom stadsvakten hade fått nys om. Jag hade också en tanke kring lastens innehåll.
Spelpass 2 - Ingen prepp från min sida.
Spelpass 3 - Ingen prepp från min sida.
Spelpass 4 - Eftersom jag visste att det skulle bli en strid mellan stadsvakten och guden Urus följare skapade jag ett drag för att hantera sådana strider.
Spelpass 5 - I slutet av spelpass 4 hade spelarna beskrivit stråk av röd, död sand. Jag förberedde en förklaring till dess uppkomst (Spoiler: en jättelik insektsliknande varelse som spelarna döpte till gigantoson. Jag hade också i förväg tänkt igenom hur det såg ut kring vägen in mot byn som de var på väg till.
Spelpass 6 - Planerade in hur en ny karaktär skulle introduceras, tillsammans med spelaren.
Spelpass 7 - Jag planerade vad som skulle hända med den mycket otrevliga äppelbonden som flydde från gruppens attack (och brandattentat) i slutet av spelpass 6, och att han skulle avslöja att han och en annan SLP som inte heller gjort ett särskilt sympatiskt intryck, faktiskt var på samma sida som gruppen. De räddade honom från gigantoson och fick reda på informationen.
Spelpass 8 - Funderade ut vad guvernören skulle svara rollpersonen som hotade honom till livet i slutet av spelpass 7.
Spelpass 9 - Planerade ett inbrott i apoteket och ett horribelt mord på Uru-prästinnans högra hand. Planerade också in hur ytterligare en ny rollperson skulle introduceras, även i det fallet tillsammans med spelaren.
Spelpass 10 - Planerade ankomsten till Kummeludden och vad som hade hänt i den byn, som tömt den på människor. Placerade också ut skeppsvraket de letade efter.
Spelpass 0 - Spelvärlden med enkla skisser över staden och kolonien skapade vi tillsammans, plus några "sanningar" kring settingen och en knapp handfull SLP. Gruppen bestämde att de skulle vara de svagas beskyddare i staden. Jag hade förberett en namnlista redan innan spelpasset.
Spelpass 1 - Jag förberedde ett rykte om en mystisk vagnslast, som gruppens kontakt inom stadsvakten hade fått nys om. Jag hade också en tanke kring lastens innehåll.
Spelpass 2 - Ingen prepp från min sida.
Spelpass 3 - Ingen prepp från min sida.
Spelpass 4 - Eftersom jag visste att det skulle bli en strid mellan stadsvakten och guden Urus följare skapade jag ett drag för att hantera sådana strider.
Spelpass 5 - I slutet av spelpass 4 hade spelarna beskrivit stråk av röd, död sand. Jag förberedde en förklaring till dess uppkomst (Spoiler: en jättelik insektsliknande varelse som spelarna döpte till gigantoson. Jag hade också i förväg tänkt igenom hur det såg ut kring vägen in mot byn som de var på väg till.
Spelpass 6 - Planerade in hur en ny karaktär skulle introduceras, tillsammans med spelaren.
Spelpass 7 - Jag planerade vad som skulle hända med den mycket otrevliga äppelbonden som flydde från gruppens attack (och brandattentat) i slutet av spelpass 6, och att han skulle avslöja att han och en annan SLP som inte heller gjort ett särskilt sympatiskt intryck, faktiskt var på samma sida som gruppen. De räddade honom från gigantoson och fick reda på informationen.
Spelpass 8 - Funderade ut vad guvernören skulle svara rollpersonen som hotade honom till livet i slutet av spelpass 7.
Spelpass 9 - Planerade ett inbrott i apoteket och ett horribelt mord på Uru-prästinnans högra hand. Planerade också in hur ytterligare en ny rollperson skulle introduceras, även i det fallet tillsammans med spelaren.
Spelpass 10 - Planerade ankomsten till Kummeludden och vad som hade hänt i den byn, som tömt den på människor. Placerade också ut skeppsvraket de letade efter.