Både jag och
@Genesis kommer från en tradition där man började utforska och utmana spelkonventioner. I många fall innebar detta även att man luckrade upp berättarmakten och skiftade ansvar etc. Det finns en hel drös med spel som utgår ifrån detta, och jag märkte efter ett tag att just den aspekten inte var vad jag var ute efter, medan Genesis fortsatte att utforska den delen.
Det är naturligtvis precis lika givande att bygga spelandet kring berättelsen.
Men jag tror att det är väldigt svårt att riktigt förstå vad som är poängen utan att faktiskt prova några av de spel som gör detta. Genesis egna spel är ett utmärkt ställe att börja på. Men ex Jason Morningstar har skapat en del spel i samma stil.