...följdfrågan kanske är: om rollpersonerna "fått" något - som inte fungerar i längden - hur tar man det ifrån dem utan att spelarna blir sura?
(det kanske är en egen tråd - och det kanske är det jag tänker alldeles för mycket på)
Problemet är ju att de ofta (och förmodligen helt rätt) blir sura när de upplever att spelledaren "tar" något av en (framför allt om man upplever att man fick kämpa för att få tag i det), alltså att de känner att du som SL har som agenda att se till att de blir av med det.
Det bästa sättet som jag har kommit på är att göra förutsättningarna för att behålla grejen svårare och svårare. Alltså att det - helt legitimt - dyker upp SLPs, organisationer och situationer som ökar risken för att RP blir av med det. Tanken är att du snarare är på RPs sida än fiendens, men att motståndet tillslut blir för stort och sannolikheten gör att RP blir av med det.
Samtidigt så ser du till att göra föremålet/företeelsen bättre och mäktigare snarare än att begränsa dess effekt. Se till att den kan användas med full potential, för det ger dig större möjligheter att ge rejäla konsekvenser som leder till att det blir svårare för dem att behålla det enligt ovan.
Och grejen är att om de är jätterädda för att bli av med det, gömmer det längst ner i packningen och inte vågar använda det - så har du inget problem, de kan få behålla det.
Egentligen så är det här inget problem så länge du har utrymme att utforska. Jag kan tänka mig att det skulle kunna bli en intressant och rolig kampanj av att de väljer att "missbruka" den plötsliga obalansen av +5 dryckerna. Framför allt när SL följer upp med problem och konsekvenser av det som RP hittar på. Problemet uppstår vanligtvis när man redan har en färdigskriven kampanj som man vill följa, och då kan man vilja kväsa sådana idéer tidigt.
En observation som jag har gjort i min grupp är att spelarna tenderar att framför allt bli kreativa när de är uttråkade. Om de tycker att det verkar aptråkigt att jaga efter lönnmördaröversteprästen genom ett område till och förmodligen fortfarande inte kunna fånga honom eftersom han måste öppna portalen för att akt 3 i kampanjen ska inträffa, så börjar de leta annat i spelvärlden som verkar roligare att ägna sig åt.
Slutligen så kan man ju också fråga dem rakt ut efter spelmötet. "Ni inser såklart att eran upptäckt av obalansen med +5 dryckerna absolut inte är en del av kampanjen. Hur vill ni göra nu när ni fått tag i receptet? Ska vi göra en lite detour från kampanjen och se vad som händer? Ska vi köra på kampanjens spår istället? Eller ska vi skippa den helt? Vad är era tankar?"