Search results

  1. L

    Nekromanti extremt gammla alver

    om en rp blir säg 3000år hur många extra slag borde han få på huvudtabellen? vi har kört så att vart 100år efter 100 är ett men nu lyckades en rpslå en grym hög ålder vi är inte klara med gubben än utan stannade vi bakrundsslagen orka slå alla sen blir han ju väldigt mycket bättre än dom andra...
  2. L

    Nekromanti sköld på ryggen

    om en spelare har en sköld på ryggen när han färdas så borde väl skölden ta den skada som kommer bakifrån om man inte träffar benen då? så kör vi iallfall. ex: om man flyr från ett rövarband och dom drar sina långbågar och börjar skjuta så borde väl skölden ta upp en hel del av skadorna?
  3. L

    Nekromanti Egen rusting?

    Re: Rustning a la "A Knight's Tale" aha.. jo får väl ta fram "Bobba Fett" och läsa lite regler igen, men då stämmer inte inte vikten på tornerustingen om du tar ggr 38 så det låter ju lite skumt, för tornerustingen = ettlager tjockplåt+ ett lager vadderat tyg och då skulle tjockplåten väga...
  4. L

    Nekromanti Effekten Ge Liv

    om han inte är duktig och vill tjäna pengar på det för den effekten tillsamans med regenera är nog något som är yterst efterfrågat
  5. L

    Nekromanti Egen rusting?

    tackar :gremsmile: nu blir nog min stackars riddare i gruppen nöjd för det va en annan i gruppen som hävdade att det inte gick att strida i en stor fett rusting bara för att han inte hade packåsna antagligen :gremlaugh:
  6. L

    Nekromanti Egen rusting?

    den kanske blir lite otymplig sen går den nog inte att ha samma skydd på händer men om han nu skulle orka bäre det så går det? sen Gordpansar är det en rusting som änvänds till fots eller på häst? För det står liksom inte i faktan om den? sen funderar en av mina spelare om man kan strida i en...
  7. L

    Nekromanti Effekten Ge Liv

    Sant. Det va det jag också tyckte att effekten borde vara något som rpn får kämpa för att finna fast jag tror också att "ge liv" används för att skapa magiska varelser ""eld salamander"" fast en extemporatör som är en sann biotrop ska kanske få ha den
  8. L

    Nekromanti Egen rusting?

    okej.. det håller jag med om. Men om vi säger att han har tjänare(R:smeder) som gör det åt honom? ex: en Tjockplåt+vadderat tyg+tätringbrynja skulle väga 50,7 på en normal person? altså 1,25*26+0,1*26+0,6*26=50,7
  9. L

    Nekromanti Effekten Ge Liv

    jo det vet jag.. att rpn har kvar alla skador och att för varje timme ökar svårigheten med 2t6 men är effekten vanlig?
  10. L

    Nekromanti Egen rusting?

    Om en RP har den fysika egenskapen "Packåsna" och väljer yrket Riddare och höjer Rustingsmide får för sig att göra en egen rusting ska man bara använda tabell KV-10 i krigarens väg och ta alla vikter *antal kroppsdelar EX: Tunnplåt väger 4,475 sen tar man de *26 om en helrusting ska skapas...
  11. L

    Nekromanti Effekten Ge Liv

    Har jag rätt när denna besväljelse kan återuppväcka en person? Om så är fallet så brukar alla extemporatörer som använder A:Bio ha denna effekt eller är den relatift ovanlig? :gremconfused:
  12. L

    Nekromanti Adliga borde ha lite slantar eller?

    det där lätt klokt :gremlaugh:
  13. L

    Nekromanti Adliga borde ha lite slantar eller?

    jag drar bort dom..
  14. L

    Nekromanti Adliga borde ha lite slantar eller?

    sant fast då brukar spelaren bli ledsen =)
  15. L

    Nekromanti Adliga borde ha lite slantar eller?

    Om en Rp slår en adlig titel borde han inte ha någonstans att bo och en del pengar eller? För alltför ofta så slår någon en adlig titel sen så när gubben är klar har han kanske 1000sm och inget husrum ens? Låter lite fel enligt mig eller? Om man slår adelstitel så gör vi så att man får slå ett...
  16. L

    Nekromanti Magiker hur många finns det?

    jo om "han" vill spela en magiker så kan man ju manipulera lite men dom regler som vi har stoppar oftast det här med "Legoknekt med A:bio" som är lite oseriöst för ett tag så höjde typ hela spelgruppen Bio och tog dom helade effekterna och Återuppväka grejen ((ge liv) har jag för mig) så dom var...
  17. L

    Nekromanti Eon!!!

    Eon är nog det enda rollspel jag har spelat som har ett väl fungerade skade-system, det och neotech2 :gremwink: fast lär ju säga att det enda är nå nybörjar rollspel, men sen är det ju bara SL som behöver kunna dom flesta reglerna, fast bra om alla kasnke kan lite magiregler/stridssystemet som...
  18. L

    Nekromanti Magiker hur många finns det?

    I vilken utsträckning finns det magiker? Är det lika vanligt med en magiker som en krigare? Undrar hur andra spelgrupper tänker. I vår så har vi kommit övernärs om att om man ska skapa en magiker så måste man ha Psy 14+ och slå ”övernaturlig” Sen något av dom resultat som ger dig ett FV i en...
  19. L

    Nekromanti Bågens grundskada?

    Pilar med magi i Jag läste i Ne&Va att det fanns magiska pilar som gjorde 2T6 extra i blödninstakt. Så jag och en annan i gänget har börjat skissa lite på några pilar som är oförstörbara och ger offret 2T6 extra i döds och 1T6 extra i stick skada undrar bara om det är något som skulle kunna...
  20. L

    Nekromanti Bågens grundskada?

    Jo håller med om Legolas nog har lite SolonTeris i sig... Man kansek ska skruva ihop en typ vanlig stridskonst med stick/pressionsanfall till båge som dom lite mindre starka kan använda
Top