Search results

  1. V

    Nekromanti Venusian Apocalypse: Det Andra Sigillet [Remake]

    Lägg in lite mindfuck-grejor som time-warps och folk som dyker upp på flera platser samtidigt. Kolla på The Outpost. Rätt coola scener även om en rätt crappy story. När man öppnar sigillet kan rätt hemska saker hända, inte bara onda monstret utan även cp saker med tid/rymdtiden osv. RP möter sig...
  2. V

    Nekromanti Rättegång i rollspel

    Tänkte höra om det är nån som har erfarenhet av att köra friformsrättegångsscenario? Är lite sugen på att göra nåt sånt, men behöver lite input :gremwink:
  3. V

    Nekromanti Bra fantasy rollspel

    Det sägs att Hero Systems ska vara bra. Men det är hörsägen... Finns dom som säger att Top Secret också är bra...
  4. V

    Nekromanti Rollspel med taktisk strid - men inte D&D4?

    Förr funkade det alldeles utmärkt att teckna upp större bataljer på ett sk plastat hexpapper. Du tar såndäringa plast med klister på ena sidan (som mamma klädde dina Äppel Päppel Pirum Päron-böcker med på lågstadiet) och klistrar på på ett numrerat hexpapper. Sen använder man sig av finspetsade...
  5. V

    Nekromanti Den hårdaste rollspelaren i kvarteret.

    Jag kände en lirare en gång som var ninja. På riktigt. Han var hård. Och rollspelare.
  6. V

    Nekromanti Bytes! Trails of Cthulhu

    Byter Trails of Cthulhu mot: Delta Green - grundboken eller Coriolis Trails of Cthulhu är en pulp-version av Cthulhu-spelet. Tillverkad på licens av Chaosium, nya regler, nya infallsvinklar på stämning och så vidare. Är nog ett riktigt coolt spel, men inget för mig som föredrar gamla...
  7. V

    Nekromanti Initiativsystem

    Huvudet på spiken tycker jag. Deadlands initiativsystem kanske inte är världens bästa men det passar otroligt bra in i spelets känsla och upplevs som något annorlunda. Jag tror inte att det går att uppnå ett realistiskt initiativsystem utan att förstöra spelkänslan genom att det blir för många...
  8. V

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    ...jag tror dock fortfarande att diffar kan användas till nåt konstruktivt och innovativt... :gremwink:
  9. V

    Nekromanti Initiativsystem

    Intressanta artiklar. Som jag skrev tidigare håller jag på att lurar på ett initiativsystem som snor från Across 5 Aprils. Varje spelare har ett visst antal markörer i en burk. Antalet beror kanske på hur bra reaktionsförmåga eller motsvarande RPn har. Motståndarna lägger sina markörer (el...
  10. V

    Nekromanti Initiativsystem

    :gremlaugh:
  11. V

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    Intressant... Om jag förstår dig rätt så ska man alltså slå under sitt färdighetsvärde men inte för lågt för då gör man för lite skada?
  12. V

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    Stämmer. Har också för mig att man slår en separat t20 för att se vad effekten blir. Ganska idiotiskt egentligen... Först slår man ett lyckat färdighetsslag och sen ska man slå för att se hur lyckat det var egentligen? Hmm, var också länge sen man spelade Kult, minns kanske inte riktigt...
  13. V

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    ...som i KULT...?
  14. V

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    Ah, så du menar att man drar ett resultatvärde direkt från själva tärningsslaget? Så att A's tärningsresultat jämförs på nån slags tabell eller motsvarande?
  15. V

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    Var god utveckla :gremlaugh:
  16. V

    Nekromanti Initiativsystem

    Enligt mig är initiativ ett ständigt bekymmer i rollspelssystem. Det klassiska "slå en t10 och lägg till din smi"-turordningen är kass. Det är bara Deadlands som egentligen har varit innovativa nog att bryta ny mark med sitt fantastiska spelkortsbaserade initiativsystem. Kollegor och kamrater...
  17. V

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    Hej (*ny på forumet, gammal i gamet*) Håller också som bäst på att fundera på nån slags utveckling av BRP och strid. Ska förlägga ett CoC-scenario mitt under brinnande Vietnamkrig och behöver bättra på stridsreglerna, för det kommer vankas en hel del action än vad som är normalt i CoC...
  18. V

    Nekromanti För Fanatiska modellbyggare

    Hejsan Jag har ganska stor erfarenhet av att använda s k modellbygge för att illustrera en scen eller motsvarande i ett äventyr. Men, jag och mina kollegor i Kulturbuset har e egen lite genré som vi lever igenom - RPG-diorama. Dessa dioramor är i grund och botten ett äventyr förstärkt med...
  19. V

    Nekromanti Rättelse

    Skulle bara lägga till att den korrekta benämningen är RPG-diorama och inte DioramaRP.
  20. V

    Nekromanti Namn förslag..

    Kan den inte heta 2T8+2?
Top