Search results

  1. V

    Nekromanti Layoutprogram

    Vad använder man (ni) för att bygga snygga rollformulär?
  2. V

    Nekromanti Ett wiki-rollspel :)!

    Re: Vad menas med post-cyberpunk? [OT] Gibson porträtterar inte högteknologi som orealistiskt alienerande och det finns ingen motsvarighet till COS i Gibsons böcker, vad jag kan minnas. Hans cybernetiska implantat är inte heller farliga för användaren. Visst är hans cyberrymdskoncept föråldrat...
  3. V

    Nekromanti Ett wiki-rollspel :)!

    Vad menas med post-cyberpunk? [OT] [NT] NT = No Text (Ingen text)
  4. V

    Nekromanti Black and White / Pandemonium (spel-idé)

    Demon Jag rekommenderar en titt på spelet Demon från White Wolf. Det utspelar sig i vår samtid (med WoD:s sedvanliga cyniska filter) och handlar om "små" demoner som tagit sig ut ur helvetets sprickor. De förankrar sig själva i människor för att inte sugas tillbaka, men de mänskliga värdarna...
  5. V

    Nekromanti Regelklur, take two

    Du verkar låta överansträngning tolkas som alla möjliga former av överskattning, dålig planering, otur (som med låset) m.m. Men överansträngning i systemet kan ju orsakas av överkompetens. Det hänger inte ihop. Ju skickligare man är, desto lättare ser man hur svår uppgiften är, och då borde det...
  6. V

    Nekromanti Genomslag

    Avrundande semantik [OT] Vi kallar en stor mängd kvanta, kvarkar, atomer, molekyler, celler, vävnad, organ, whatever för "mage", och det anser jag är generalisering. Nödvändig generalisering, men likväl generalisering. "Menar du att det inte är samma sak som beskrivs om jag säger att jag med...
  7. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Att vad som helst kan hända är mer realistiskt än att man tvingas välja mellan X antal förutbestämda alternativ." - Nja (därav snacket om kausalitet ovan), men jag förstår vad du menar. Fred? =)
  8. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... Avsaknad av regler är avsaknaden av ett system. Jag är medveten om att friform vanligtvis har någon form av regler, men du förstår poängen... Vågar man lita på att SL ska lyckas uppehålla trovärdighet helt på egen hand? Jag gör inte det. Frihet har inget egenvärde.
  9. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... Är bestämningen av träffområde oberoende av skadans magnitud i ditt system? Och var kan jag få tag på ditt system? Det låter intressant.
  10. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... Vi snackar ju system här. Fritt berättande och friform är alltid trevliga, men har inte mycket med system att göra. Friform är avsaknaden av ett system. Nivån av realism i friform begränsas av subjektivitet. En av de riktigt stora fördelarna med regler är objektivitet.
  11. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Samma princip gäller i vilket fall. Det är inte 50/50 mellan en riddare och en bondtös heller. Således är slantsingling ingen effektiv metod." - Helt rätt. Men det är heller aldrig 60/40, 61/39, 61,3/38,7 etc. mellan några stridande heller, någonsin. Inte i...
  12. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... Person A blir skjuten. Om skottet träffar en arm överlever A med mycket stor sannolikhet. Om skottet träffar huvudet dör A med mycket stor sannolikhet. Om skottet träffar en skottsäker väst runt A:s torso händer inte särskilt mycket. Skulle det vara ovidkommande för...
  13. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... Handlar inte den här diskussionen om att vi drar olika linjer mellan nödvändighet och ickenödvändighet? (Där nödvändighet definieras som "avgörande praktisk vikt")
  14. V

    Nekromanti Regelklur, take two

    Mitt största klagomål mot det här systemet är mot ansträngningsaspekten. I synnerhet regeln om överansträngning känns väldigt konstlad. Vad skulle överansträngning egentligen representera i en berättelse? (konkret exempel alltså) Brukar man inte anpassa graden av ansträngning löpande till...
  15. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... Tänk dig att reglerna vid tillfället såg ut såhär: "Om två personer vill döda varandra, singla en slant. Krona: den ena dör. Klave: den andra dör." Beväpning, rustning, fysik, psykologi etc. har ingen betydelse alls. En hobbit har samma chans att döda en balrog som...
  16. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Detaljism -> orealism Jag vill inte ha ett rollspelssystem som talar om att levern träffas, men det skulle vara av viss betydelse att så sker även om ingen av de stridande vet vad en lever är. Levern beter sig ju på ett visst sätt när den punkteras. Om inte annat så lär det bestämma hur...
  17. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Den var ny... Vi diskuterar väl teori? Jag har läst Neotech, jag vet hur fel det kan gå om man försöker minska generalisering (öka detaljism) så mycket i praktiken =) Som sagt, det perfekta regelsystemet går inte att bygga på riktigt.
  18. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Detaljism - realism "Jag trodde att du hade en mening med det" - Det kanske jag hade. En optimistisk tolkning är att jag trodde att folk skulle anta att kärnan i realism var något helt annat. "Fett med cred för det" - Tack =) "Alla punkterna är lika mycket i likhet med verkligheten" -...
  19. V

    Nekromanti Genomslag

    Re: Detaljism - realism Om reglerna säger att B dör på grund av A:s inflytande, utan vidare motivering, anser jag inte att en känsla av verklighet infinner sig i önskvärd grad. Resultatet må vara trovärdigt på sitt sätt, men inte på ett praktiskt bidragande sätt. Tänk dig varianten "A:s grupp...
  20. V

    Nekromanti Genomslag

    Jag förutsätter väl konstruerade detaljer [NT] NT = No Text (Ingen text)
Top