Det är intressant att du menar det, för när jag spelar OSR-spel brukar jag ganska snabbt – precis som i andra spel – bry mig om vad som händer med rollpersoner, hantlangare och spelvärld. Guld är sättet på vilket rollpersonen avancerar mekaniskt, men det man faktiskt bryr sig om brukar bli något...