När jag har jobbat med att skriva saker har det framför allt varit skribenten/skribenterna som har gjort det förarbetet, vilket väl påverkar dynamiken. Jag vet inte i vilken mån det sker att rollspelsförlag kommer med en kravspec och en utarbetad vision till en skribent som sedan ska genomföra...
Jag tycker generellt det är mycket roligare att vara i kontakt med illustratörer under processens lopp och kunna ta in deras idéer. Detta bygger dock också på att illustratören själv är engagerad i själva slutprodukten och inte bara ser det som en beställning där den slutliga helheten inte är på...
Här kan man dock säga att det finns många olika sätt att se på introversion/extraversion. Begreppen introducerades av Jung, och så som de ofta används är de populariserade inom Myers-Briggs-testet, vilket bygger på jungianskt tankegods. Detta kan dock inte på något vis anses leva upp till kraven...
Skugglandet saknar fast geografi i den bemärkelsen. Det finns platser där alla stigar tycks leda tillbaka till en och samma olycksbådande glänta, regioner som glider närmre och längre ifrån varandra baserat på vad deras härskare tycker om varandra, vägar som leder åt ett håll för den lycklige...
Problemet där är att det då alltid kommer att finnas ett gap medan vad man vill gestalta och vad som går att göra ”rätt” i systemet, om man inte vill spela en av de förutbestämda arketyperna. Om man ska ta ett D&D 5e-exempel: Intelligence är ett naturligt dumpstat för de flesta klasser. Det ger...
Mitt djupaste deltagande. I mitt fall kommer jag alltid komma ihåg honom som major François Guignard du Besse et Saint-Antisse i En Garde, en ung stropp gestaltad med stor komisk skicklighet. Han kommer att vara saknad.
När jag läste Mördarens lärling-serien reflekterade jag över hur huvudpersonen visserligen framställdes som hyperkompetent, men nästan aldrig hade möjlighet att leva ut det helt och hållet – han var nästan konstant sårad, sjuk, förgiftad, etc. Jag tyckte det funkade rätt bra som ett sätt att...
Jag tänker att det är skillnad på att röra sig när man är i en närstridssituation, och att röra sig mellan närstridssituationer. D&D är, upplever jag, framför allt orienterat mot det senare – man besegrar en fiende och flyttar sig för att slåss mot någon ny, eller man kutar runt i utkanten av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.