Search results

  1. kloptok

    Nekromanti Rymdresor

    Sören är en riktig stjärna! Kul att de lägger upp de här föreläsningarna, det visste jag inte.
  2. kloptok

    Nekromanti Hjälp med karaktärsutvecklande origins-äventyr

    Kanske bifigurer eller biroller? Kontra rollpersonerna, som då är huvudfigurer, eller huvudroller.
  3. kloptok

    Nekromanti Rymdresor

    Det Genesis påpekar är att "ytan" egentligen är hela rumtiden, så det går liksom inte att välja bort att röra sig längs den. Det är möjligen något missvisande att tala om en "yta", i och med att en sådan där bild bara är en projektion av vår rumtid på en tvådimensionell yta för att åskådliggöra...
  4. kloptok

    Nekromanti Rymdresor

    Jo precis, det var bränslet jag tänkte på. Krävs ju mycket mer bränsle att accelerera konstant en sådan lång sträcka. Och bränsle är tungt och trögt och tar plats. Men visst, en överdriven bränsleanvändning är ju klart mycket mindre magi än maskhål och warp drive. Det är väl kanske inte det...
  5. kloptok

    Nekromanti Apocalypse World – hur bra fungerar regelmotorn egentligen?

    Det är väl ungefär det som jag ser som den stora grejen med AW. Det är ett spel som på ett väldigt tydligt sätt beskriver vem som ska göra vad och när. Egentligen tycker jag inte det är innehållet i själva spelett i AW som är revolutionerande (det finns vissa saker som dock är ganska unika och...
  6. kloptok

    Nekromanti Rymdresor

    Jag är för lat, men Krille gjorde det bra så det är lugnt! (Även om han verkar hittat andra siffror för medelavståndet än jag gjorde.) Och ärligt talat - det här är komplicerat för att det är många saker som man behöver ta i beaktning men det är inget magiskt utan har funkat fint rätt länge nu...
  7. kloptok

    Nekromanti Rymdresor

    Man accelerar väl ändå inte konstant halva vägen för att sedan decelerera andra halvan? Gissar att det är smartare att accelerera kraftigare en kort bit för att komma upp i startplanetens flykthastighet för att sedan glida genom rymden i den hastigheten tills det är dags att börja inflygningen...
  8. kloptok

    Nekromanti Star Wars 7 [SPOILERS!]

    Hmm, ja det låter ju inte helt ovettigt när du skriver ut det i klartext. Vi får väl se, men jag gissar fortfarande att Max von Sydow hade någon viktigare roll att spela. Dels känns han en hel del som en Obi Wan på Tatooine i episod IV, och dels så är det ju ändå Max von Sydow och honom slänger...
  9. kloptok

    Nekromanti Star Wars 7 [SPOILERS!]

    Nu har jag sett filmen. Omdömet är väl ungefär samma som BW:s - härlig Star Wars-känsla men för lite karaktärsutveckling. Allt gick väldigt fort, och det var synd, för jag gillade ändå de relationer och personligheter som fanns där. Man hade kunnat bytt en kvart action mot en kvart lugna...
  10. kloptok

    Nekromanti Hjälp med karaktärsutvecklande origins-äventyr

    Ja, Genesis har så klart rätt i att man ska ge det ett ärligt försök. Så länge "lura" inte innebär att börja spela på ett annat sätt utan att ha snackat igenom det först så är det ju bara bra att testa olika saker. Inget fel med att säga till spelgänget "hörrni, jag tänkte att vi kan prova att...
  11. kloptok

    Nekromanti Hjälp med karaktärsutvecklande origins-äventyr

    Jag har dåliga erfarenheter av att försöka "lura" spelare att spela på ett annorlunda sätt än de brukar. Själv satt jag också med en grupp liknande Quasimodos och kände mig ganska ensam som ville ha mer drama och rollspelande. Min lösning blev inte att försöka tvinga in dem i en spelstil de inte...
  12. kloptok

    Nekromanti God Jul!

    Finn fem fel! vs God jul! Ät mycket god julmat nu kära forumiter!
  13. kloptok

    Nekromanti Hur går det med Kult?

    I den tidigare versionen av AW-Kult (alltså inte riktigt den som speltestar nu) så får du XP för att lära känna de andra rollpersonerna väl (när man går över en viss nivå i "HX" eller vad det nu heter i Kultversionen), för mötet som helhet ("hur dramatiskt spelade vi idag? utmanade vi oss själva...
  14. kloptok

    Nekromanti Julöl 18 december i Gamla Stan

    Jag var där, och jag skäms inte. Men jag är besviken på att du inte dök upp Lukas, jag hade förberett mig för vår uppgörelse. Hade tagit på mig clowndräkten och allt. Besviken.
  15. kloptok

    Nekromanti Julöl 18 december i Gamla Stan

    Det kan bli fredagens uppgift - att åkalla Gödel. Får hoppas att BA är okej med att man skriver ekvationer med blod på deras golv och tessellerar bordsskivan med trianglar av salt.
  16. kloptok

    Nekromanti Julöl 18 december i Gamla Stan

    I refuse to answer on the grounds that it may incriminate me. (Ja, jag åberopar Gödels ofullständighetssatser.)
  17. kloptok

    Nekromanti Julöl 18 december i Gamla Stan

    Pfft, alla vet att den riktiga forumölen inte kommer igång förrän kl 21, så lagom till när ditt CoC-spelande är över. Inga undanflykter accepteras! För min del kan vi utesluta nollhypotesen ("jag kommer inte") med 95% konfidensnivå.
  18. kloptok

    Nekromanti Mentala mutationer i Mutant År 0?

    Det finns med. Skulle uppskatta att kanske en tredjedel är mentala mutationer.
  19. kloptok

    Nekromanti Ni som förhandskikat på "Finna Dolda Ting" resp. Orvars "Äventyrsspel".....

    Finna dolda ting börjar med ett avsnitt om krigsspel, OD&D och rötterna och går sedan vidare till att beskriva vad som skedde i Sverige under motsvarande tid (sent 70-tal). Det är mycket Äventyrsspel, men har ingen aning om hur den delen är jämfört med den andra boken. Köpte FDT i söndags och...
  20. kloptok

    Nekromanti KARTELLJAMMER

    Ja, sällan har jag känt att något är så mycket golf som den här kampanjen. Vimlar av järnnior och träfemmor.
Top