Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Värdshus - hotell eller skabbstuga?

    Re: Värdshusens vara eller inte vara ”Han måste ändå betala sin mat på något sätt. Jag kan inte se varför logi vore mycket dyrare (snarare tvärtom).” Kost och logi får han av den mäster där han arbetar. Han ingår i hushållet. Ah, ok, vi missförstår varandra. Jag menade inte att gesällen...
  2. Faehrengaust

    Nekromanti Värdshus - hotell eller skabbstuga?

    Re: Värdshusens vara eller inte vara ”För mig låter det som mycket resande och under resorna måste gesällen bo någonstans.” Menar du då att han bor på värdshus hela tiden? Då får han allt se till löneförhandla bra. Han måste ändå betala sin mat på något sätt. Jag kan inte se varför logi vore...
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Värdshus - hotell eller skabbstuga?

    Värdshusens vara eller inte vara Mina argument är att resenärerna har ett mål och planerar resan efter de förutsättningar som finns, de räknar inte med att andra skall lösa deras problem, så som vi gör. Om de planerar sin resa så kan de se till att sälja naturavaror eller byta in dom mot sånt...
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Värdshus - hotell eller skabbstuga?

    Aha, ett ämne vi kan argumentera om! Jag tycker det passar alldeles utmärkt att ha värdshus i fantasy. Om jag förstår dig rätt så har du två argument emot det (rätta mig om jag har fel): antalet resenärer och betalning. Resenärer: Såklart vi har en massa resenärer i en fantasyvärld. Några...
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Rollspelsriksdagen [tramseri]

    Är tråden OT? Jag tycker inte det. Varför? 1. Detta är rollspel på hög nivå. Våra kära skribenter har spelat olika partiledare (jag bara antar att alla inte står exakt för det de skrivit i sin propaganda). 2. Detta lämpar sig mycket väl till rollspelsscenarier. Tänk er ett äventyr/kampanj där...
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Rollspelsriksdagen [tramseri]

    Ni är galna allihop... ... och jag älskar er för det. Helt suveränt skoj. Jag vill rikta ett stort tack till alla som jobbat på det här. Valaffischerna har varit helt fantastiska och allt annat har varit bra det också. Ett speciellt tack till Morgoth som startade hela fjanteriet. Jag hoppas...
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Att träffa. Behövs det?

    Bra förslag Det ökar dessutom spänningen för spelarna som får slå alla slag. En trevlig bieffekt är att SL fusket minskar också . /Faehrengaust börjar fundera på att göra om vissa regler
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Ny initiativ-variant

    Börjar fatta Men då kan man alltså inte få effekten att anfallaren anfaller så aggressivt och bra att försvararen hela tiden tappar balans och till slut blir träffad. Eller? Den möjligheten vill i alla fall jag se i ett stridssystem. Kanske skulle anfallaren kunna tappa initiativ beroende på...
  9. Faehrengaust

    Nekromanti Värdshus - hotell eller skabbstuga?

    Värdshusen är en av de grejerna där jag föredrar att bryta mot våran medeltid. Det finns inget skäl till att ta bort ett trevligt spelelement bara för att kulturen i medeltida Europa inte hade det. Värdshusens existens och form är mycket lätt att motivera i en fantasyvärld. Brukar köra med lite...
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Rollspelsriksdagen [tramseri]

    Huvudsäte i Falun eller? [NT] Misstänker konspiration...
  11. Faehrengaust

    Nekromanti Att träffa. Behövs det?

    Nej, det behövs inte Du har helt rätt. Att träffa ett stillastående mål är faktiskt automatiskt så det behövs inget slag för den handlingen utan det är upp till försvararen att göra en defensiv manöver (och slå för den). Det viktiga är att det finns ett slumpmoment med någonstans och att bådas...
  12. Faehrengaust

    Nekromanti Ny initiativ-variant

    Fattar inte Det känns som att man automatiskt förlorar balansen på att anfalla och tjänar balans på att försvara sig mot andras anfall. Detta oavsett resultat av anfall/försvar. Är det så? Verkar konstigt...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti Hjälp på traven

    Jajjemän Sedan har jag arbetat väldigt mycket med att gör koncept-illustrationer i skiss form (en bild säger mer än tusen ord). Dessa bilder är för att jag ska få rätt känsla för helhetsintrycket av världen. Det här är väldigt bra. Testa att skriva små koncepttexter också, kanske runt...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti Tillbakaknuffning + Undvika kontra Parad

    Re: Om sköldar. Det hela känns knepigt på nån vänster. Skillnaden mellan höger- och vänsterhänt är ju mestadels finmotorik, medans sköldar endast kräver grovmotorik. Finns det någon med benkoll som kan reda ut det här ? Vet inte om jag har benkoll men jag har i alla fall slagits en del med...
  15. Faehrengaust

    Nekromanti Drömäventyr

    Jag drömmer normalt inte, men jag kan om jag vill få mig att drömma. Det behövs bara att jag tänker på att drömma ett par kvällar i rad när jag lägger mig så börjar drömmarna komma. Men jag ser ingen poäng i det (men har gjort det som experiment ett par gånger). Nuförtiden kontrollerar jag...
  16. Faehrengaust

    Nekromanti Tillbakaknuffning + Undvika kontra Parad

    Det finns en logisk förklaring: Vapen är till för att anfalla med. Därför uppfanns skölden. När rustningarna började bli tyngre så behövde man större vapen för att slå igenom rustningarna - tvåhandsvapen. Hur som helst, så är det just därför skölden finns - man vill inte bli utan vapen i...
  17. Faehrengaust

    Nekromanti Rustningar och fallskada?

    Jag skulle tro att det bästa möjliga är en kombination av hårt och mjukt skydd. Det hårda fördelar kraften och det mjuka tar upp det. Bar hårt så finns det inget som absorberar kraften medan bara mjukt så är det för liten yta som måste absorbera skadan. Men det är svårt att säga, vad jag vet...
  18. Faehrengaust

    Nekromanti En by till förfogande.

    Tack för bra grejer! [NT] Finemang!
  19. Faehrengaust

    Nekromanti Ett magisystem

    Det finns nackdelar med den Magisystemet i Ars Magica är utan tvekan genial och välgenomarbetad. Men det finns ett par problem med den som irriterat mig: 1. Improvisering tar för lång speltid. Om inte både spelledade och spelare har goda kunskaper i systemet så tenderar improviserad magi...
  20. Faehrengaust

    Nekromanti The Dead-rollspel (långt)

    Psykologi Mycket intressant med ett spel som verkligen tar tag i de psykologiska biten och då särskilt rädsla. Känslor, stress och moral är faktorer som jag saknar i många av de system som finns, särskilt i stressfyllda situationer som strid. Problemet är att de flesta stirrar sig blinda på den...
Top