Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Krut?

    Saker som smäller 1 Hur länge har krut funnits på jorden? Första skrivna receptet som vi har bevarat är från 1044 (Sung Dynastin) och härstammar från Kina, men krutet kan ha funnits långt tidigare för de ämnen som behövs hade redan funnits i ett eller två århundraden och användes i...
  2. Faehrengaust

    Nekromanti SL om hygien

    Hygien kan användas för stämning Hygien behöver man inte ta med om det inte bidrar till spelet på något sätt. Ibland är det dock önskvärt att ta med det för att öka stämningen. Jag har skrivit lite allmänt om sjukdomar och hygien här. /Faehrengaust, som borde duscha
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Re: Missförstånd? Jag kan inte veta, men med vetenskapliga metoder kan jag gissa mig till vilket som är mest sannolik. Det är däri min tes ligger. Då vill du använda ett vetenskapligt synsätt för att definiera vad som är fantasy och historiskt? Det är inte jag så intresserad av för rollspel...
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Re: Givetvis En "världssyn" (som skiljd från "verkligheten") är ju bara en produkt av människors egen tankeverksamhet Det är vetenskapen också, eller tror du att vetenskapen skapades av någon högre makt? En vetenskaplig världssyn är ett fullgott alternativ till t.ex. kristen världssyn. Ingen...
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Förvisso Snabba strider, med känsla och inlevelse Det håller jag med om. Men det behöver inte betyda avsaknad av detaljer, eller i alla fall inte av väsentliga detaljer. En del detaljer måste finnas med annars kan man inte få inlevelse (utan en super-SL och det ska inte vara ett krav)...
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Monstret är löst! Det är ett hett ämne, utan tvekan. Vad du kan göra är att välja ut ett par debattörer som verkar ha en åsikt som verkar intressant och be dom bli bollplank. Att fråga hela forumet blir sällan så bra för diskussionerna grottar alltid ner sig i detaljer och oväsentligheter...
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Nej, tack Skulle abstraktionen att sammanfatta flera slag i ett anfall vara nog för detta? Beror på hur det är löst och hur resten av systemet ser ut. ADD's attacker representerade flera attacker (om jag inte minns helt fel) och där fick jag inte den känslan, men det går säkert att lösa...
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Re: Givetvis Jag håller med, men du kan inte motivera att denna gräns skulle dras långt in på magiområdet genom att hävda att det inte finns bevis mot magi, för *då* kan jag använda precis samma argument och placera gränsdragningen någonstans bakom Ereb Altor. Jag kan hävda det med att...
  9. Faehrengaust

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Re: Missförstånd? Det är fortfarande skillnad på en värld där folk *tror* att det finns magi, och en värld där det *finns* magi. Vilken befinner vi oss i? Hur kan du veta? Folk har olika åsikt om magi i vår egen värld. /Faehrengaust
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Du är en bluff ;-) I så fall är det som jag misstänkte; du är inte så blodtörstig SL som du utger dig vara utan du är lika snäll och kramgo som vi andra . Näh, allvarligt så missförstod jag dig lite på flit. Det låter så extremt när en SL säger att han är ute efter spelarna. Det kan ju...
  11. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Alla har alltid fel ;) Detta är svårare. Eftersom det är en sport som utövas i fantasin leder dålig uppfattning ofta till totalt orimlig förvirring snarare än rimliga perceptionsbrister. ("Va? Finns det väggar?") Japp, det är definitivt en svår puck. På något sätt måste SL få stöd för att...
  12. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Förvisso Visst är det så att vi alla har olika bild av hur en verklig strid går till. Men det är också så att vi har större chans att enas om hur strid känns (kaotiskt, stressigt, känsloladdat, etc.) än om reglerna (chans att träffa, träffområden, skada). Om vi koncentrerar oss på känslan i...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Missförstånd? Du har nog missförstått mitt första inlägg (vilket ju tyder på att jag varit oklar i min formulering, vilket tyvärr är rätt vanligt). Min definition på fantasy är snarast det jag skrev i grundinlägget: Rollspel handlar om att spela en annan person och leva sig in i rollen. En...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Re: Givetvis Vetenskapen är den främsta formen av sanningssökande Naturvetenskapen är ett modellerande och inget sanningssökande. Naturvetenskapen bevisar egentligen inget utan bygger modeller av verkligheten. Därmed kan naturvetenskapen inte motbevisa magi. Den dagen som naturvetenskapen...
  15. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    SL vs. Spelare Det finns ett problem med att SL kör mot spelare. Om SL hela tiden gör sitt maximala för att nita rollpersonerna så spelar SL hela tiden med sin maximala förmåga. Detta upplevs lätt av spelarna som att alla motståndare, oavsett erfarenhet, agerar på samma (maximalt effektiva)...
  16. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Nej, tack Faktum är att jag tycker många av de punkter jag tog upp går alldeles utmärkt att uppnå med regler. Ok, kanske inte till 100% procent, men åtminstone till en tillfredsställande nivå. Det är inte enbart en fråga om att minska ner regelmängden, eller dra streck mellan SL och slump...
  17. Faehrengaust

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Öh, va? "det är vetenskapens problem." Och Faehrengausts problem, om han försöker definiera begreppet "Fantasy" utifrån vetenskapliga bevis. Vad? Jag fattar inte alls vad detta har med mig att göra? Kan någon förklara? /Faehrengaust, totalt förvirrad
  18. Faehrengaust

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Re: Givetvis Du betraktar alltså inte Ars Magica som ett fantasyspel? Hmm, svår fråga. *kliar sig på hakan* Jag skrev "mer eller mindre" för att Ars Magica gått lite för långt i vissa fall. Största problemet är att spelaren spelar magiker, dvs en person som inte har medeltidspersonens...
  19. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Nej, tack Friform har många bra sidor och med rätt spelledare kan det säkert vara kul. Men friform har också ett par alldeles för kraftiga nackdelar. - Slumpen. Nu vet jag inte definitionen på friform, men många friformare jag pratat med spelar utan tärningar. Detta ger inte rätt känsla för...
  20. Faehrengaust

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Film är bäst på bio Film kan nog, som du säger, vara en av syndabockarna. Men jag tror att en större felkälla är rollspelens ursprung, nämligen brädspelen. Jag tycker att rollspelen tydligt utvecklats från brädspelen. Först fick vi spel som Chainmail och D&D som var väldigt taktikoriensterade...
Top