Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Problematiken kring Orcher och andra trolltyg

    Men det kanske ska jämföras med våra pestepidemier? Vad jag förstått så är det motsvarigheten i Old World men man har gett Skavens "äran" av att vara orsaken :gremsmile:
  2. Faehrengaust

    Nekromanti Digitala rollspel och tankar runt dessa...

    Låter helt klart intressant, men jag skulle vilja gå ännu längre. Ett par exempel: 1. Kampanjer. Beroende på hur äventyr 1 slutar så kan Äventyr 2 påverkas. Dessutom kan spelar gruppen välja mellan Äventyr 2a, 2b och 2c beroende på hur de vill spela. 2. Gruppen ska kunna mata in vilken...
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Finns även i -85. Men det finns även klassificering på lätta och tunga vapen så min kommentar var onödig från början.
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Problematiken kring Orcher och andra trolltyg

    Saker och ting kan ju tolkas lite olika. Jag har aldrig tolkat Warhammer-världen som att det skulle finnas monster under varje sten eller att det skulle finnas mutanter i varje by. Tvärtom är sådant sällsynt. Skaven tror de flesta bara en myt eftersom man träffar på dom så sällan, orcher finns...
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Ja, just det, DoD hade ju definitionen Tunga vapen. Det är jag som inte hänger med. Och de verkar väga 1-3 BEP :gremsmile:
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Och då kommer den elaka frågan: vilka vapen är tunga? :gremwink:
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    Precis :gremsmile: Och precis som du skriver så kan man sedan modda på det på diverse sätt beroende på vad man är ute efter. Går även att få att fungera ihop med att man överför lyckade tärningar på olika sätt för att få med hur väl man träffar. Då får man oftast något fler skadetärningar och...
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    Fortsättningstanke för handlingar Om man köper det jag skrev i första inlägget så kan man även spinna vidare på det. Om utrustning används för att få tillgång till olika handlingar så kan man börja fundera på hur handlingarna balanseras. De flesta spelare är optimerare av naturen och kommer...
  9. Faehrengaust

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    Håller helt med. Jag vill gärna få med att en fri hand också ger något. Egentligen borde den också ges en egenskap eller handling som gör att man kan manipulera omgivningen. Exempelscen 1: Spelgruppen är omgiven av oändligt antal zombier som anfaller dom konstant (men klumpigt). Flyktvägen är...
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    De fetstilade styckena är precis det jag försökte komma ifrån :gremsmile:
  11. Faehrengaust

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    Bra frågor och svaren beror helt på systemet. Vill man ha ett väldigt abstrakt spel så kan det vara på nivån att man måste ha egenskapen Rustningpenetration för att kunna skada någon i rustning annars måste man använda någon annan metod (t.ex. Grepp/Brottning/Fällning). Sen blir det mer detaljer...
  12. Faehrengaust

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    Ett lite system jag gjorde var med handlingskort. Det var dock inte tänkt att direkt användas i rollspel utan som en stand-alone kortspel för arenastrider. I det spelet lät jag ens utrustning ge handlingskort som man byggde en lek av (i kombination med lite andra kort). Varje runda drogs ett...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    Det här är något som jag funderat på länge och diskuterat tidigare på ett annat forum så några av er kanske känner igen tankarna. Detta är inget revolutionerande utan bara ett litet försök att tänka om en liten smula när det gäller utrustning i strid. --- Något jag irriterar mig på i...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti Fortsättningen: Anfallssystem

    Re: Varför jag inte bakar! Jag tror det blir mer praktiskt pill med tärningarna (bygga pöl och sortera resultat). Men testa. Du borde förresten hitta på bättre namn än kontrolltärningar och prestationstärningar. Kontrolltärningarna handlar ju inte om kontroll utan om att lyckas medan...
  15. Faehrengaust

    Nekromanti Fortsättningen: Anfallssystem

    Re: Varför jag inte bakar! Jag förstår fortfarande inte varför du måste slå båda slagen. Du skriver att man kan behöva både hög effekt och många tärningar till kontrollslaget om något är svårt. Men det går ju inte att uppnå med något av systemen. Om man har 7 tärningar och svårigheten är 5 så...
  16. Faehrengaust

    Nekromanti Fortsättningen: Anfallssystem

    Om man befinner sig i en stridssituation och programmerar droid så kikar man nog runt sig en del för att se om man blir attackerad. Det är liksom basic överlevnadsinstinkt. Men ett avdrag kan vara ok. Samtidiga handlingar sker just samtidigt och därför får ingen avdrag i den...
  17. Faehrengaust

    Nekromanti Zombieapokalypsen!

    Jag skulle antagligen bli stående framför mitt svärdställ eftersom jag skulle ha svårt att bestämma mig vilket av dom jag skulle vilja testa först.
  18. Faehrengaust

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Re: Så då går vi lite djupare in i systemet då... Vet att tråden egentligen är avslutad men måste ändå kommentera detta. En skallning är inte snabbare än ett hugg. Det som skiljer dom är avståndet. Om du ska anfalla på 1,5 meters avstånd så måste du ta steg för att nå fram med skallning medan...
  19. Faehrengaust

    Nekromanti Fortsättningen: Anfallssystem

    Grundproblemet med systemet är att det är för komplicerat. Jag fick läsa det tre gånger förrän jag ens fick en översiktlig bild av hur det funkar och det är massvis med saker som jag inte fattar. Kan iof också ha med beskrivningen att göra. Lite frågor: - Vad är skillnaden mellan ett vanligt...
  20. Faehrengaust

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Öh, va? Tar det två ronder att ladda om sitt vapen för ett nytt hugg, men man kan skalla samma runda som man hugger och sparkar? Det är iof utanför ämnet, men oavsett vad det är för typ av spel så låter det inte så vettigt. Och vad menar du med att man kan göra två snabba skallar på 2 ronder...
Top