Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Att börja i rätt ände: träningstips?

    LCHF är ruggigt effektivt om man vill gå ner i vikt, men det är faktiskt också väldigt bra annars. Jag har inga viktproblem men äter ändå LCHF kost. Jag fuskar dock så fort jag har lust eftersom jag inte har något behov av att följa kosten strikt. Men då jag trivs med LCHF kost så blir det rätt...
  2. Faehrengaust

    Nekromanti Realistiskt Dungeoncrawl?

    Gör en värld där alla lever under jorden (för att ytan är farlig av någon anledning och kan endast besökas kortare stunder). Då blir det helt logiskt att folk bygger stora underjordiska komplex och sammanbinder dessa. --- Om man inte vill gå så långt så är naturliga grottor lätta att förklara...
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Hemmaträning - köpa hantlar?

    Skippa hantlar skaffa slägga! Jag är utbildad till och har jobbat som styrketräningsinstruktör och jag är verkligen för träning med hantlar, men inte för nybörjare. Om man är nybörjare så kan hantlar vara rätt bökiga att få till bra träning med. De flesta hantelövningar tränar bara en eller...
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Layout till Bestiarium

    Tycker det ser himla bra ut! Ett par små kommentarer: - Lite mer marginal runt speldatarutan när den ligger i mitten vore najs. - Gärna lite "luftigare" text i datarutan. Jag hade lite svårt att läsa den på en dator med kass skärm. Men å andra sidan är det kanske inte meningen att det ska läsas...
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Skriv regler för grupper, inte individer

    Ars Magica har en del regler för både gruppen och för själva sammanslutningen. Det mesta handlar iof om tillgångar, men det passar för det spelet som har ett helt annat tema än "stridspittar". Sen är sättet att spela, där man varierar mellan rollpersoner rätt speciellt och gruppinriktat i sig.
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Regelmassa: "No shit Sherloc"

    Ars Magica har det. Kan dock inte svära på om det gäller senaste versionen.
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Regelmassa: "No shit Sherloc"

    Det beror på hur viktiga dina karaktärsdrag är i spelet. Jag har sett att flera har ställt den frågan i diskussionen men den är inte riktigt besvarad. Det finns grundegenskaper och karaktärsdrag så långt är det tydligt. Finns det även andra värden? Färdigheter? Andra typer av egenskaper? Vad är...
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Köpa Nook från USA?

    Beror på frakten. I exemplet är det 50:- frakt vilket låter som väldigt lite för det du vill ha. Det kan nog alltså bli mer, men inte så mycket mer. Ett sätt att komma runt tullen är att låta någon du känner i USA köpa den och sedan skicka den till dig som gåva.
  9. Faehrengaust

    Nekromanti Grön PostApokalyps.

    Det som kanske är lite tråkigt med den tanken är att det inte ger någon följdeffekt (alla som lever nu är immuna). Det är iof bra om du vill att katastrofen inte ska ha någon roll i spelet vilket kanske är ditt syfte. Ett annat alternativ är att på något sätt ha kvar ett hot från miljön som...
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Oroar vi oss för mycket?

    Re: OT: Adieu! Jag känner igen mycket av tankegångarna och jag har släppt taget flera gånger, men jag har alltid återvänt. Det är på det sättet jag utvecklats till periodare :gremsmile:
  11. Faehrengaust

    Nekromanti Trollringen - ett förslag på mainstreamrollspel

    Konceptet är bra, det kan bli bra oavsett vilken spelartyp den vinklas mot. Det jag funderar lite på är nivåerna. Tror inte att det är lättare att spela sig själv än att spela ett monster. Tror de flesta nyare spelare skulle vilja testa att vara monster direkt. I alla fall fungerade jag så när...
  12. Faehrengaust

    Nekromanti Carta marina

    Jag älskar också gamla kartor med alla finurliga små teckningar på. Vilket fantastiskt jobb de har lagt ner på att rita såna kartor. I Carolina Rediviva i Uppsala där kartan finns kan man om man ber snällt få titta på en hel del gamla kartor som de har samlade. Riktigt intressant! En rolig grej...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti Grön PostApokalyps.

    Mycket intressant koncept och inspirerande bilder. Mycket spännande. --- Folkslagen känns väldigt specialiserade så jag delar lite av Hans oro över hur de ska interagera. Det låter upplagt för att vara statiskt. Ett alternativ vore att ha kvar de folkslagen men kanske låta dom oftast fungera...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti "Men jag fattar ju varför han stöter på mig"

    Hmmmm.... Sorry, var bara tvungen...
  15. Faehrengaust

    Nekromanti "Men jag fattar ju varför han stöter på mig"

    Jag antar raggningsscenariot bara är ett exempel så jag svarar utifrån ett lite bredare perspektiv. Det här är en sådan grej där det är lite personberoende. Vissa spelare kan inte acceptera att deras rollperson tvingas till åsikter, känslor eller val medan andra ser det som en intressant...
  16. Faehrengaust

    Nekromanti Har jag glömt nåt (Grundegenskaper)?

    Det är nog mest att jag fick en känsla för obalans. Men det behöver ju faktiskt inte alls vara så. Kan dock vara något att tänka på, det är ett första intryck man lätt får.
  17. Faehrengaust

    Nekromanti Har jag glömt nåt (Grundegenskaper)?

    Precis som Hakanlo så är jag inne på att kapa egenskaper. Detta baserat på två argument: 1. Det är inte så bra när vissa egenskaper har underkategorier och andra inte har det. När jag ser listan funderar jag t.ex. direkt på varför styrka inte har underkategorier medan fysik har det? Antingen...
  18. Faehrengaust

    Nekromanti Balans mellan raser/folkslag

    Som andra redan skrivit så är det inte säkert att balans är en nödvändighet. Men om du vill ha det så kanske du ska fundera på någon balanserande egenskap. Ett exempel skulle kunna vara Tur. Tur skulle kunna användas redan när man skapar personen för att t.ex. få bättre startutrustning eller...
  19. Faehrengaust

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    Sagokänslan tror jag inte går hem hos den breda massan. High fantasy skulle nog fungerat bättre. Jag tycker själv att sagokänslan är trevlig när man läser spelet, men det är inte så kul att spela i. Regelsystemet har jag dålig koll på, men den bild jag har fått är att den är i osynk med världen...
  20. Faehrengaust

    Nekromanti Göra mainstreamrollspel

    XP och guld är bara exempel, det kan mycket väl vara något annat, men det bör ha en snabb återkoppling och det ska gärna vara mätbart i någon form. Det ska på något vis motsvara poäng vilket gör spelandets mål tydliga. Jag tror en viktig egenskap hos mainstream spelaren är att han vill kunna...
Top