Re: Hur ÄGER hanterar Initiativ och vapenlängder
Någonting som ger "vinnande" parten en fördel och gör det lättare att anfalla säkert. Kan lösas på många olika sätt.
[ QUOTE ]
Är inte säker på det då sekter inte gillar utomståendes synpunkter.
[/ QUOTE ]
Ah, ännu en av dessa favoritargument från skrivbordsfäktare. Kom och träna med oss, jag lovar att vi ska lyssna på dig (vi får ju ändå inte en syl i vädret så vi har ju inget val).
[ QUOTE ]
Eller så...
Re: Hur ÄGER hanterar Initiativ och vapenlängder
Jag brukar gilla sådana lösningar om det finns någon form av övertagsmekanism med. Annars blir problemet att det alltid är värt att anfalla vilket är tråkigt spelmässigt och dessutom resulterar i en massa samtidiga dödsfall.
Re: Tvärtom då?
[ QUOTE ]
vet inte om det stämmer, men jag har hört att dödligheten gick upp när man bytte från klassiska svärd till värjor, eftersom de visserligen inte gjorde lika stora sår, men betydligt djupare...
[/ QUOTE ]
Myt. Populär bland sportfäktare specielt i de klassiska...
[ QUOTE ]
Varför inte? De går att på papper med kort o.sv. välja handlingar som sedan deklareras samtidig. Dessa kan som i Burning Wheel planeras tre steg i förväg.
[/ QUOTE ]
Men steg och turordning blir ju samma sak.
[ QUOTE ]
Nej avväpningen sker kanske med vänster handen och angreppet med...
Re: Intressant artikel! [NT]
Kul att höra. Det kommer absolut mer, däremot vet jag inte när. Förflyttning står på tur, men det mesta jag kommer att säga om det skrevs nog redan av andra i en tråd lite längre ner,
[ QUOTE ]
Tror att Targon lite tidigare talade om fantasi, kan ju var något att testa.
[/ QUOTE ]
Att fantisera fram en turordning? :gremlaugh:
[ QUOTE ]
[ QUOTE ]
Om vi ska ha ett mer avancerat system med någon typ av handlingar så är vi ju illa tvungna att ha en turordning på dem. Vi måste...
[ QUOTE ]
Bryt turordningens tyranni, det är en kvarleva från tävlingsinriktade spel. Ta hel sonika bort den från rollspelen, tänk annorlunda, tänk utan för boxen. Se vilka möjligheter som finns för att lösa de problem som då uppstår och hur det förändrar och öppnar spelet. Gör detta och jag...
I stället för att bara morra så kan du väl ge ett alternativ. Hur tycker du ordet initiativ ska användas? Eller vad vill du ersätta det med?
Mina tankegångar finns i den här artikeln.
[ QUOTE ]
Jag får börja med att tacka Han för att han hade vänligheten ger mig det här lästipset angående avstånd i strid.
[/ QUOTE ]
Den artikeln har precis blivit omskriven tack vare kommentarer från just Han. Så det kan vara värt att läsa om den.
[ QUOTE ]
Vänta nu. Först säger du detta och sedan dissar du i princip varje punkt som krank tar upp som positivt med Gemini. Är det samma spel du pratar om?
[/ QUOTE ]
Det är ju bara magisystemet som Krank och jag diskuterat. Magisystemet tycker jag är det sämsta med hela spelet, vilket jag...
[ QUOTE ]
Jag gillade bl.a att skada alltid "kostade" lika mycket, vilket medförde lite balans. Om jag skulle spelleda DoD nån gång skulle jag nästan garanterat rycka magisystemet från gemini istället.
[/ QUOTE ]
Jag hade föredragit ett system som överhuvudtaget inte innehöll magi som gör...
[ QUOTE ]
"Produkten" är i det här fallet betydligt bredare än du antydde. Magisystemet, att skapa egna magier ...
[/ QUOTE ]
Att skapa egna besvärjelser är varken lättare eller svårare i Gemini än i andra spel. Eller om det är improviserad magi du menar så är den ju lika larvig den. Hela...
[ QUOTE ]
Vaddå? Du använde alltså faktiskt magilistan i boken?
[/ QUOTE ]
Det är ju produkten som diskuteras och jag kommenterade, inte dina eller mina egna påhitt.
Geminis stora problem är att det är så svårt att komma på äventyr och längre kampanjer i den världen. Svårigheten kommer av att (som andra redan varit inne på) världen redan består av en enda stor jättekampanj, men också av att hela regelboken är skriven utifrån ett enda perspektiv vilket gör...
Re: Taktik i rollspel och i "verklig" strid
[ QUOTE ]
Två, jag är inte ett jota intresserad av riktig strid. Jag är intresserad av strid som är kul att spela.
[/ QUOTE ]
Jag har full förståelse för att du inte har något intresse för riktig strid, men tanken är ändå den samma. För att ett...
Taktik i rollspel och i "verklig" strid [LONG]
Jag är tveksam till om det finns något spel som har taktikval på ett verkligen taktiskt sätt.
Ser man på riktig strid (som du iof inte frågade efter) och jämför med rollspelssystem så finns det en mycket viktig skillnad när det gäller taktik. I...
[ QUOTE ]
nej, att använda bastardsvärd med 2 händer är mer en stilgrej...
[/ QUOTE ]
Normalt sätt så är bastardsvärd (eller långsvärd) tvåhandsvapen. Deras hjalt och andra egenskaper är avsedda för tvåhandsbruk. De går visserligen att använda i enhandsfattning men det görs helst endast som...
[ QUOTE ]
Det kan även gälla små vapen som kortsvärd och dolkar. Då tar man tag i det lilla galtet och ligger hela sin tyngd bakom den lilla klingan och får +1 i skada.
[/ QUOTE ]
Det finns tillfällen då man tar tag i klingan med vänster hand för att få till en kraftig stöt. Detta är specielt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.