Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    Re: Hur ÄGER hanterar Initiativ och vapenlängder Någonting som ger "vinnande" parten en fördel och gör det lättare att anfalla säkert. Kan lösas på många olika sätt.
  2. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    Exakt, tack för den.
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    [ QUOTE ] Är inte säker på det då sekter inte gillar utomståendes synpunkter. [/ QUOTE ] Ah, ännu en av dessa favoritargument från skrivbordsfäktare. Kom och träna med oss, jag lovar att vi ska lyssna på dig (vi får ju ändå inte en syl i vädret så vi har ju inget val). [ QUOTE ] Eller så...
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    Re: Hur ÄGER hanterar Initiativ och vapenlängder Jag brukar gilla sådana lösningar om det finns någon form av övertagsmekanism med. Annars blir problemet att det alltid är värt att anfalla vilket är tråkigt spelmässigt och dessutom resulterar i en massa samtidiga dödsfall.
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    Re: Tvärtom då? [ QUOTE ] vet inte om det stämmer, men jag har hört att dödligheten gick upp när man bytte från klassiska svärd till värjor, eftersom de visserligen inte gjorde lika stora sår, men betydligt djupare... [/ QUOTE ] Myt. Populär bland sportfäktare specielt i de klassiska...
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    [ QUOTE ] Varför inte? De går att på papper med kort o.sv. välja handlingar som sedan deklareras samtidig. Dessa kan som i Burning Wheel planeras tre steg i förväg. [/ QUOTE ] Men steg och turordning blir ju samma sak. [ QUOTE ] Nej avväpningen sker kanske med vänster handen och angreppet med...
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    Re: Intressant artikel! [NT] Kul att höra. Det kommer absolut mer, däremot vet jag inte när. Förflyttning står på tur, men det mesta jag kommer att säga om det skrevs nog redan av andra i en tråd lite längre ner,
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    [ QUOTE ] Tror att Targon lite tidigare talade om fantasi, kan ju var något att testa. [/ QUOTE ] Att fantisera fram en turordning? :gremlaugh: [ QUOTE ] [ QUOTE ] Om vi ska ha ett mer avancerat system med någon typ av handlingar så är vi ju illa tvungna att ha en turordning på dem. Vi måste...
  9. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    [ QUOTE ] Bryt turordningens tyranni, det är en kvarleva från tävlingsinriktade spel. Ta hel sonika bort den från rollspelen, tänk annorlunda, tänk utan för boxen. Se vilka möjligheter som finns för att lösa de problem som då uppstår och hur det förändrar och öppnar spelet. Gör detta och jag...
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    I stället för att bara morra så kan du väl ge ett alternativ. Hur tycker du ordet initiativ ska användas? Eller vad vill du ersätta det med? Mina tankegångar finns i den här artikeln.
  11. Faehrengaust

    Nekromanti Vapenlängder

    [ QUOTE ] Jag får börja med att tacka Han för att han hade vänligheten ger mig det här lästipset angående avstånd i strid. [/ QUOTE ] Den artikeln har precis blivit omskriven tack vare kommentarer från just Han. Så det kan vara värt att läsa om den.
  12. Faehrengaust

    Nekromanti Gemini

    [ QUOTE ] Vänta nu. Först säger du detta och sedan dissar du i princip varje punkt som krank tar upp som positivt med Gemini. Är det samma spel du pratar om? [/ QUOTE ] Det är ju bara magisystemet som Krank och jag diskuterat. Magisystemet tycker jag är det sämsta med hela spelet, vilket jag...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti Gemini

    [ QUOTE ] Jag gillade bl.a att skada alltid "kostade" lika mycket, vilket medförde lite balans. Om jag skulle spelleda DoD nån gång skulle jag nästan garanterat rycka magisystemet från gemini istället. [/ QUOTE ] Jag hade föredragit ett system som överhuvudtaget inte innehöll magi som gör...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti Gemini

    [ QUOTE ] "Produkten" är i det här fallet betydligt bredare än du antydde. Magisystemet, att skapa egna magier ... [/ QUOTE ] Att skapa egna besvärjelser är varken lättare eller svårare i Gemini än i andra spel. Eller om det är improviserad magi du menar så är den ju lika larvig den. Hela...
  15. Faehrengaust

    Nekromanti Gemini

    [ QUOTE ] Vaddå? Du använde alltså faktiskt magilistan i boken? [/ QUOTE ] Det är ju produkten som diskuteras och jag kommenterade, inte dina eller mina egna påhitt.
  16. Faehrengaust

    Nekromanti Gemini

    Geminis stora problem är att det är så svårt att komma på äventyr och längre kampanjer i den världen. Svårigheten kommer av att (som andra redan varit inne på) världen redan består av en enda stor jättekampanj, men också av att hela regelboken är skriven utifrån ett enda perspektiv vilket gör...
  17. Faehrengaust

    Nekromanti Taktikval i rollspel - vilka finns det?

    Re: Taktik i rollspel och i "verklig" strid [ QUOTE ] Två, jag är inte ett jota intresserad av riktig strid. Jag är intresserad av strid som är kul att spela. [/ QUOTE ] Jag har full förståelse för att du inte har något intresse för riktig strid, men tanken är ändå den samma. För att ett...
  18. Faehrengaust

    Nekromanti Taktikval i rollspel - vilka finns det?

    Taktik i rollspel och i "verklig" strid [LONG] Jag är tveksam till om det finns något spel som har taktikval på ett verkligen taktiskt sätt. Ser man på riktig strid (som du iof inte frågade efter) och jämför med rollspelssystem så finns det en mycket viktig skillnad när det gäller taktik. I...
  19. Faehrengaust

    Nekromanti Tvåhandsfattning

    [ QUOTE ] nej, att använda bastardsvärd med 2 händer är mer en stilgrej... [/ QUOTE ] Normalt sätt så är bastardsvärd (eller långsvärd) tvåhandsvapen. Deras hjalt och andra egenskaper är avsedda för tvåhandsbruk. De går visserligen att använda i enhandsfattning men det görs helst endast som...
  20. Faehrengaust

    Nekromanti Tvåhandsfattning

    [ QUOTE ] Det kan även gälla små vapen som kortsvärd och dolkar. Då tar man tag i det lilla galtet och ligger hela sin tyngd bakom den lilla klingan och får +1 i skada. [/ QUOTE ] Det finns tillfällen då man tar tag i klingan med vänster hand för att få till en kraftig stöt. Detta är specielt...
Top