[ QUOTE ]
Glöm inte att ett svärd, precis som en kniv, i huvudsak är ett stickvapen.
[/ QUOTE ]
Beror på svärdet. En del svärd är främst huggvapen medan andra är mer stickorienterade.
Att hugga av tatamis med ett västerländskt svärd är inga som helst problem (det går med dolk också för den delen). Tycker dock inte de är särskilt bra på att simulera hugg mot kroppar.
Lite mer vettiga tester har visat att det inte är några problem att hugga igenom lårstycken av diverse djur...
Re: Herr Nils syn på det hela.
Vi har laborerat lite med strid i trapp och strid i backar med långsvärd och rapir. Svagt lutande backar har visat sig vara en fördel för den som har högre höjd, medan det är mer tveksamt med brantare backar och trappor.
Fördelen ligger i fotarbetet. Det har...
[ QUOTE ]
I fantasyspel tycker jag det fungerar sämre; eftersom man inte direkt bör ha "vapenaffärer" i sådana världar där kunderna står och väger mellan olika modeller av klubbor.
[/ QUOTE ]
Fast å andra sidan kan du i en medeltida miljö anlita hantverkare och under hela konstruktionen vara...
[ QUOTE ]
Ur ett kommersiellt syfte så säljer vapenbilder spel. Detta är bevisat om och om igen.
[/ QUOTE ]
I mitt fall är det mest tvärtom. Vapenbilderna och -data brukar vara så larviga att jag suckar och slänger ifrån mig spelet.
Stället som SL glömde
[ QUOTE ]
Och dra i Faehrengaust om att publicera hans artikelserie "Stället som SL glömde" som är hur bra som helst.
[/ QUOTE ]
Tackar.
För min del är det inget problem med att publicera serien Stället som SL glömde, men jag är tveksam till värdet av det med tanke på...
Jag ser inte vad man skulle vinna på det systemet. Det blir bara krångligt. Det blir väldigt konstig handlingsordning i längden:
Om A har högre än B så blir ordningen:
ABBAABBAABBAABB...
Det är alltså bara vid första handlingen som man enbart gör en handling, sedan får man alltid göra två i...
Dungeon of Doom har förstört mig som människa trotts att jag inte ens spelat det. Har sedan konventet kommit på en massa elakheter man skulle kunna använda i dylika dungeons. Bara av att titta på spelet så har min inre kreative sadist fått rejält med vatten på kvarn. Inte bra.
[ QUOTE ]
Och den viktiga frågan: Vem vann?
Ni möttes väl för att göra upp med medeltida tillhyggen?
[/ QUOTE ]
Nä, inte den här gången även om allt egentligen började med att jag mailade till Nils och frågade om vi inte skulle ta och träffas för att slå på varandra. Sist vi sparrades var...
Konventet var mitt första någonsin. Har inte gått på konvent då jag generellt inte gillar rollspelare. Skälet att överhuvudtaget komma var från början att träffa Herr Nils som jag inte pratat med på rätt länge och då han numera är en så "upptagen och viktig" person så var det här det enda...
[ QUOTE ]
Har du märkt att du bara tar upp exempel med likvärdiga vapen, du vet själv att det inte är så roligt att använda ett enhandssvärd mot en rappir även om ” Och även om de inte är direkt slut så brukar den skadade parten vara så pass invadiliserad att denna inte utgör något större...
[ QUOTE ]
Förklara gärna för mig varför ett tvåhandssvärd gör mer skada än en dolk. Jag har aldrig förstått resonemanger bakom detta.
[/ QUOTE ]
Ett skäl jag skulle vilja dra upp för olika vapenskador är duellbeskrivningar. Läser vi beskrivningar om t.ex. rappirdueller så finner vi att det...
Re: Uniform
[ QUOTE ]
Avståndsvapen: jag tänker lite på vad som händer när man med tex yxa ger sig på en bågskytt. Kan bågskytten få utrymme att ladda om och skjuta mot mig? Eller kan jag "störa" honom så att hans båge är värdelös? Jag skulle nog föredra en regel där avståndsvapen är värdelösa...
Phoenix Command hade ett system där man tappade Combat Actions, dvs manöverpoäng. Systemet var lämpligt för det spelet, men antagligen lite för tungrott för ett rollspel.
---
Rent fäktningsmässigt så kan man nog se (minst) två typer av "stoppkraft", en som är baserad på en fysisk stoppeffekt...
Håller med de föregående talarna och skulle vilja lägga till ett par saker för närstrid.
- Rörlighet, fotarbete och balans i strid.
- Grundläggande kunskap om kroppens mekanik i strid (egna och fiendens).
- Instinktiv förståelse för avstånd och tajming.
Dessa tre punkter tillsammans med de...
Re: nu har du ju svarat två ggr
Jag brukar lägga ner mycket mer tid och energi på riktiga inlägg om vapen och strid än vad jag gör på ett par rader i den här typen av inlägg. I vilket fall så står erbjudandet kvar, men det blir inget mer än det.
Re: Bollplank anmäler sig
[ QUOTE ]
Det vore ju trevligare och vetydligt mer intressant om den diskussionen föregick på det här officiella forumet istället för bak lyckta dörrar.
[/ QUOTE ]
Brukar inte bli så mycket diskussion i så fall för min del då jag är här så sällan.
Bollplank anmäler sig
Jag ställer alltid upp som bollplank för strids- och skaderegler, det är bara att skicka mail (faehrengaust@hotmail.com) eller meddelande med frågeställningar.
[ QUOTE ]
En intressant detalj är i Klonerna Anfaller (fast det gör de ju knappt i filmen): Yoda slåss med den längre herren och med hjälp av volter och tricks så har han lika mycket initiativ som den andre. Alltså med magi borde man kunna upplösa hela längdsystemet (ja det börjar bli...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.