Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Så kan man absolut göra, men Niklas verkar ju vilja ha delhandlingar och det kan väl också ha sin tjusning. Jag själv skulle dock föredra att ha det mer likt det du är inne på, men jag försökte att svara utifrån Niklas fråga/önskemål/förutsättningar.
  2. Faehrengaust

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Nu kommer ett långt inlägg med pladder, men jag tror jag även svarar på din fråga någonstans mot slutet :gremwink: Börjar med att säga att jag har väldigt svårt för dina exempel. De känns helt knasigt att göra det du beskriver i dom. I första fallet (hoppa, dra kniv, anfall) ser jag egentligen...
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Jag håller med, men skulle kunna tillägga att det finns ett visst tolkningsutrymme utifrån resultatet, t.ex. om det blir ett dåligt (men ändå lyckat) resultat på anfallet (som alltså inkluderar alla moment) så kan det bero på att knivdragandet inte blev helt perfekt och därför träffade jag bara...
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Fundering kring egenskaper(styrka, intelligens osv

    Om det inte känn bra med att baka ihop egenskaperna så ska du givetvis inte göra det. Men för att ändå spåna lite på frågan som är intressant i sig... Som jag ser det är det färdigheterna som avgör om du blivit bättre. Grundegenskaperna är bara grundförutsättning. Om man vill bli starkare så...
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Fundering kring egenskaper(styrka, intelligens osv

    Generellt så brukar jag tycka att det är bättre med få breda grundegenskaper än många smala. Med smala grundegenskaper så hamnar man alltid i gränslandet mellan egenskaperna eftersom det aldrig blir en perfekt simulering. Ska man t.ex. använda Smi eller Sty (eller tom Fys om man klättrar länge)...
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Dragon Age RPG: Avståndsvapen, räckvidd, skada

    Sno på bara, jag snodde det från Blood Bowl :gremsmile: Gillar förresten Blood Bowls sätt att bestämma effekten av tacklingar, men det är nog lite för OT för att ta upp här :gremsmile:
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Dragon Age RPG: Avståndsvapen, räckvidd, skada

    Det är fritt fram att stoppa mig i vilket bås du vill även om jag finner det lite märkligt med tanke på att: 1. Jag argumenterar inte för att stridssystem ska vara realistiska. De flesta spel jag gillar har helt orealistiska stridssystem vilket jag inte ser som något problem. 2. Jag har inte...
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Dragon Age RPG: Avståndsvapen, räckvidd, skada

    Måste förtydliga att jag inte gjort tester själv utan jag har bara varit med (och organiserat) när tester gjorts. Jag har bara testat bågskytte ett dussintal gånger och bara en gång med riktiga långbågar. Kan även tillägga att jag är en urusel skytt :gremsmile: För att vidare förtydliga lite om...
  9. Faehrengaust

    Nekromanti Dragon Age RPG: Avståndsvapen, räckvidd, skada

    Jag håller helt med i att reglerna ska vara till för att skapa den typ av spel som man vill ha. Men jag håller inte med om detta: De system som är så komplicerade som du beskriver är också de system som suger hästballe ur realism synvinkel. Realism finns i enkelhet, inte tvärtom. Det är...
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Dragon Age RPG: Avståndsvapen, räckvidd, skada

    Jag har läst ett par dussin olika testresultat i ämnet, läst historiska krönikor/ögonvittnesskildringar och varit med och testat själv och håller inte med dig. Ämnet är dock svårt och det finns ingen perfekt undersökning utan samtliga har ett flertal felkällor och det går inte heller att lita...
  11. Faehrengaust

    Nekromanti Insikter om vad som gör utbildning bra?

    Är det verkligen så? Jag har fått en annan bild av mina släktingar i Finland som är lärare. Men allting är ju relativt och det är mycket möjligt att mina släktingar är gnälliga (vilket jag gärna skulle vilja kunna bevisa för dom :gremsmile: ).
  12. Faehrengaust

    Nekromanti Söker feedback till stridssystem!

    Den första tanke jag får är att jag inte skulle vilja behöva börja om poängräknandet efter varje stridsomgång utan bara fortsätta tills striden är slut. Det andra är att jag inte gillar subtraktionen man ska göra för varje manöver (addition är enklare och snabbare). Så jag skulle föreslå att...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti Frågan "Vad gör ni" borde inte bli ställd

    Krank har egentligen redan svarat på detta. Det finns signaler i vanliga konversationer och de behövs. Det finns en mängd sätt som används för att överlämna ordet till nästa talare och det är inget konstigt med det varken i vanliga konversationer eller i rollspel. De används i de lägen där det...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti Vilka arketyper saknas?

    Kom att tänka på Aktivist också, dvs miljöaktivist eller djurrättsaktivist eller något dylikt.
  15. Faehrengaust

    Nekromanti Vilka arketyper saknas?

    Jag kom att tänka på Detektiv - utredare kan vara polis eller privat. Journalist - alla som jobbar med att gräva fram information och skriva om det, även författare och reportrar. Slagskämpe - kampsportare, boxare, torped eller dylikt. Någon som levt på sina nävar och schysta kickar...
  16. Faehrengaust

    Nekromanti Epitet vilka saknas

    "Skuldsatt" skulle jag vilja ta bort eftersom den känns tillfällig. Men den skulle kunna ersättas med något annat som tyder på att personen har svårt att handskas med pengar. Några andra jag tänkte på: - Djupsinnig - Försiktig - Försupen - Storsint - Flitig - Egotrippad - Spelgalen - Skämtsam -...
  17. Faehrengaust

    Nekromanti Kan du pimpa detta äventyr?

    Katakomberna låter som en bra idé. Historiskt så har katakomber även använts som tillflyktsorter och hemliga platser för tillbedjan. Du skulle kunna ha någon sekt som bosatt sig i de övre nivåerna. Det är hela familjer och till ytan verkar de helt fredliga. De har även ett underjordiskt tempel...
  18. Faehrengaust

    Nekromanti Frågan "Vad gör ni" borde inte bli ställd

    Som så många andra i tråden tycker jag att "Vad gör du/ni?" är en behändig överlämningsfras. Det gör att dialogen mellan SL och spelare blir organiserad och inte urartar. Det går ju givetvis att ersätta med någon annan fras eller med kroppsspråk (t.ex. att man överlämnar handlingen med en...
  19. Faehrengaust

    Nekromanti Att börja i rätt ände: träningstips?

    Risken att du fuskar ökar med ökad träningsbelastning. Det blir mentalt jobbigare. Av den anledningen är du på helt rätt spår när du funderar på om du kan göra något i TV-soffan eftersom det innebär minimalt med extra besvär. Jag tycker att det låter som att det absolut viktigaste för dig är att...
  20. Faehrengaust

    Nekromanti Att börja i rätt ände: träningstips?

    Det jag skulle vilja fråga dig först är om du går ner i vikt just nu och hur mycket? Om svaret är att du går ner och det är ca 0,5 kg per vecka så skulle mitt tips vara att inte ändra på något. Om du börjar styrketräna i det läget så kommer du bli hungrigare och det kommer bli mycket svårare...
Top