Search results

  1. Quasimodo

    Nekromanti Digitala verktyg

    Problemet att jag inte ser deras skärm kvarstår fortfarande. Har testat Chrome-funktionen att dela ett helt skrivbord för att se om det kan begränsas till endast en Mission Control-skärm, men inte fått det att funka än. Annars tror jag det blir min slutliga lösning tills jag orkar sätta mig in i...
  2. Quasimodo

    Nekromanti Digitala verktyg

    Jag är medveten om att mitt system funkar smidigt för mig för att jag är väldigt snabb och van vid att använda de inblandade verktygen -- det är samma grejer jag använder i jobbet (Google Docs och Spreadsheet, och Xmind för mindmaps). Det tar ju ett tag att lära sig -- det krävdes nog lätt iaf...
  3. Quasimodo

    Nekromanti Digitala verktyg

    Jag vill gärna höra hur ni använder er av digitala verktyg när ni spelar. Personligen använder jag alltid min dator (Macbook Pro 13") som bas, där jag nyttjat Mission Control till att ha olika skärmar som jag swipar mellan. Oftast är det dessa: En skärm för det skrivna huvuddokumentet med...
  4. Quasimodo

    Nekromanti Serierecensioner December

    Sweet. Visste inte om att något sådant kommit. Sandman är och förblir en favorit och ofta tänker jag att jag skulle vilja ha den oläst
  5. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Jag hade för övrigt en annan osmidig idé: Räkna chanserna för olika resultat med t.ex. 3T6, och ha en tabell som visar vilka som betyder vad. 10 och 11 är ju t.ex. lika stor chans. Och det är lika stor chans att slå 10 (eller 11) som att slå 3, 9 eller 18 -- eller 3, 12 eller 18. Men det är lite...
  6. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Det har du rätt i. Väldigt osmidigt, dock. Du måste ju fortfarande veta i vilken ordning de ska räknas, vilket ansågs som det stora problemet för det binära systemet. Om man ändå ska hålla koll på en ordning så är ju det binära systemet lättare -- om det inte är ett gäng dyskalkileker som...
  7. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Hur slår du 8 alternativ med en eller flera t10 eller T20 då? Nä, vi kanske inte ska gå dit... Eller?
  8. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Detta är bara ett annat sätt att förklara det binära systemet på...
  9. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    T666 funkar inte. 216/8 = 27. 27 / 8 = 3,375. 215 är inte jämnt delbart med 8. Oavsett hur du räknar blir det snett. Säg att du slår 1, 2 och 3. 123/8 = 20,5. (1+2+3)=6 , 6/8 = 0,75. (1*2*3) = 6, 6/8 = 0,75. (1*6)+(2*6)+(3*6)=1296, 1926/8 = 162, 162/8 = 20,5. Binära är det enda som funkat...
  10. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Eller såhär: exploding dice! 1t6 - 6 så får du slå igen och addera det nya resultat till 6. Slår du 6 igen adderas det till 12 (6+6). Om det vore lika stor chans att få 8 som 1 i systemet ovan, så vore det lika stor chans med en exploding dice att du får 1 som resultat som ett oändligt resultat...
  11. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Grejen är ju att det är i stort sett samma sak. Man måste ta hänsyn till det tidigare valet. I monty hall så är det 2/3-dels chans att du valt en fårdörr. När du fått veta vilken av de andra dörrarna som är ett får, så är det fortfarande 2/3-dels chans att du från början valt en fårdörr. Det...
  12. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Jag har helt enkelt missat tidigare diskussioner - men kan tänka mig att de varit många. Finns det två läger alltså? Vad säger de olika?
  13. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Spelteori kan vara knepigt (googla Monty Hall) men det här är inte så svårt. Resultat 1 och 2 delar på två platser, 3 till 8 på fyra platser. 2 delar på 2, 6 delar på 4. Klart det blir mindre chans på det senare. Jag tycker binära systemet är klart bästa lösningen.
  14. Quasimodo

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Första tärningsslaget är det 1/6-dels (ca 17%) chans att det blir 1, 1/6-del att det blir två och 4/6-delar (ca 67%) att det blir omslag. Sedan ska sex platser dela på dessa 4/6-delar / 67%. 67/6 ? 11...
  15. Quasimodo

    Nekromanti Hålla reda på regler under spel

    Jag spelar inte Western IV men har gjort ett Google spreadsheet (typ Excel) för mina DoD-hemmaregler. Där har jag tryckt in det viktigaste för att snabba på vissa saker och ha bra koll, främst på strider: Fienders kp i olika kroppsdelar: Jag skriver helt enkelt in total KP och får upp värdena...
  16. Quasimodo

    Nekromanti Vilka spel spelar folk egentligen?

    Dod 91-husregler Unknown Armies Trudvang Men vill verkligen spela indiegrejer!
  17. Quasimodo

    Nekromanti Vad är kul?

    ?Gällande att låta alla vapen skada ungefär lika mycket så tycker jag att om man nu spelar spel där "levlande" (eller annan form av jakt efter att öka FV eller skador) är en del, så bör olika typer av vapen också göra olika typer av skada. Samtidigt eftersträvar jag viss realism, låt oss kalla...
  18. Quasimodo

    Nekromanti Vad är kul?

    Jag har senaste dagarna funderat lite på att uppdatera mina husregler som grundar sig i DoD -91. Nämligen att inspirerad av Unknown Armies försöka kapa bort skadeslaget i strid. Idag gör t.ex. en dolk 1T4+1 och ett (slag/bastard)svärd 1T10+1 i skada. I detta system gör en dolk max t.ex. 4 och...
  19. Quasimodo

    Nekromanti LinCon, kommer ni!?

    Läste på lite i tråden där ansvarig söktes för Lincon i år, och fick en lite bättre bild. Låter som jag kanske inte äntligen får prova Symbaroum, men däremot massor av konstiga spelsystem och friform och grejer -- vilket jag är sjukt sugen på också. Vill lära mig mer rollspelsteori, och det...
  20. Quasimodo

    Nekromanti LinCon, kommer ni!?

    Ok. Finns det något (iaf inofficiellt) program för Indierummet eller tas det lite som det kommer?
Top