För att förtydliga så tänker jag mig alltså att varje steg i genereringsprocessen åtföljs av ett diagram som följer samma grundmönster som element-scemat (Wikipedia). Man sorterar alltså in de fyra temperamenten i ett sådant schema, de olika stjärntecknen i en annan, o s v. Tanken är då att...
Oh. My. God. :gremshocked:
Sådant här gör att jag tappar tron på rollspelsmediet, på livet och på mänskligheten.
Sparka dina spelare från mig, är du snäll. :gremmad:
Det där låter snarare som det svenska Natural Color System (NCS), som jag faktiskt använder till vardags på jobbet. Det finns även olika grafiska modeller för att bestämma en kulör (alltså sådant man lärde sig i färglära).
Fast jag kanske är helt ute och cyklar nu?
Först tänkte jag faktiskt att en kompass skulle kunna vara modellen för alla scheman för generering, men sedan insåg jag att öarna inte befinner sig där elementen förutsäger (d v s Jord i söder o s v). Därför lutar jag mycket riktigt åt mereldernas system istället.
Nope, ingen tillfällighet. Fast jag är inte helt säkert på om det var hönan eller ägget som kom först i det här sammanhanget, men det kan Erik säkert förtydliga själv.
Det är också anledningen till att öarna är en del av genereringsprocessen. Exemplets element Jord korrelerar alltså såväl med...
Enkelhet är helt klart en fördel när man designar spel, och jag tror att du är någonting mycket bra på spåren här! Det vore kul om någon speltestade det för att se hur spelare faktiskt hanterar situationen.
Fördelen som jag ser med din idé är faktiskt att spelarna har en slags garanti...
Jag tycker att det känns som att du är någonting på spåret där. Jag är väldigt förtjust i små skalor själv, och att centrera skalan kring +/-0 är praktiskt om inte annat. (Min egen skala går väl egentligen från -1 till +1, lite förenklat.) Egenskaper kan exempelvis användas som modifikationer...
Jag har naturligtvis inte kunnat undvika att fundera över skalor när jag ändå är inne på generering, även om det känns som att det är på tok för tidigt för det. (Själv skulle jag antagligen röra mig mot ett binärt system, utan några spelvärden.)
Man kan, exempelvis, tänka sig att genomsnittet...
Sådana buggar måste givetvis arbetas bort, och jag har inte något färdigt system klart heller. Men det är ju sådant kritik jag vill ha, så tack!
Det känns faktiskt som ett misstag att låta poäng överföras till egenskaperna, varför det i så fall skulle behöva tas bort. (En begränsning kan...
Den här postningen återknyter till den här postningen i tråden som behandlar Erik Granströms planerade Trakorien-rollspel. Eftersom tråden ifråga redan hunnit bli litet oregerlig så tänkte jag fortsätta mina tankegångar här istället.
Jag har alltså spånat på ett nytt (?) sätt att generera...
Ja, moduler i dogmaform (en dubbelsidig A4 styck), helst. Då kan du bygga ut hur mycket som helst, men betrakta gärna kommentarerna här på forumet (och på andra håll) som prioritet.
För min del känns det angeläget att spelet fortfarande är ett dogmaspel. Annars är det "bara" ytterligare ett...
När jag ändå är inne på rollfigurs-generering så tänkte jag tipsa om en tråd jag startade på RPG Lab om ett sätt att kvantifiera personlighetsdag. I korthet går den så kallade fem-faktor-personlighetsmodellen ut på fem stycken värden vilka gör anspråk på att kunna beskriva alla möjliga...
Ah, det låter vettigt. Just en sådan koppling mellan spelvärlden, regelsystemet och astrologi skulle passa mycket bra i detta sammanhang, tror jag. Men istället för ett tarot-system så skulle varje rollfigur vid sidan av sitt temperament, sitt blod, sin bakgrund och sina egenskaper alltså ha ett...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.