Search results

  1. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    För att förtydliga så tänker jag mig alltså att varje steg i genereringsprocessen åtföljs av ett diagram som följer samma grundmönster som element-scemat (Wikipedia). Man sorterar alltså in de fyra temperamenten i ett sådant schema, de olika stjärntecknen i en annan, o s v. Tanken är då att...
  2. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    trakoriska tillägg Paratorna - LuftTrinsmyra - EldPalamux - JordSaphyna - Vatten
  3. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    lite mera kött på benen
  4. Baldyr

    Nekromanti Egenskapsskala

    Klockren lösning! :gremcool:
  5. Baldyr

    Nekromanti Egenskapsskala

    Oh. My. God. :gremshocked: Sådant här gör att jag tappar tron på rollspelsmediet, på livet och på mänskligheten. Sparka dina spelare från mig, är du snäll. :gremmad:
  6. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Det där låter snarare som det svenska Natural Color System (NCS), som jag faktiskt använder till vardags på jobbet. Det finns även olika grafiska modeller för att bestämma en kulör (alltså sådant man lärde sig i färglära). Fast jag kanske är helt ute och cyklar nu?
  7. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Först tänkte jag faktiskt att en kompass skulle kunna vara modellen för alla scheman för generering, men sedan insåg jag att öarna inte befinner sig där elementen förutsäger (d v s Jord i söder o s v). Därför lutar jag mycket riktigt åt mereldernas system istället.
  8. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Nope, ingen tillfällighet. Fast jag är inte helt säkert på om det var hönan eller ägget som kom först i det här sammanhanget, men det kan Erik säkert förtydliga själv. Det är också anledningen till att öarna är en del av genereringsprocessen. Exemplets element Jord korrelerar alltså såväl med...
  9. Baldyr

    Nekromanti Brädspelstabellen

    Ja, och alla OB-utfall är samma som utfall #6! :gremshocked:
  10. Baldyr

    Nekromanti Egenskapsskala

    Precis, ta en titt på hur Krille har löst det i Västmark, exempelvis!
  11. Baldyr

    Nekromanti 50/50 [speldesign]

    Enkelhet är helt klart en fördel när man designar spel, och jag tror att du är någonting mycket bra på spåren här! Det vore kul om någon speltestade det för att se hur spelare faktiskt hanterar situationen. Fördelen som jag ser med din idé är faktiskt att spelarna har en slags garanti...
  12. Baldyr

    Nekromanti Egenskapsskala

    Jag tycker att det känns som att du är någonting på spåret där. Jag är väldigt förtjust i små skalor själv, och att centrera skalan kring +/-0 är praktiskt om inte annat. (Min egen skala går väl egentligen från -1 till +1, lite förenklat.) Egenskaper kan exempelvis användas som modifikationer...
  13. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Jag har naturligtvis inte kunnat undvika att fundera över skalor när jag ändå är inne på generering, även om det känns som att det är på tok för tidigt för det. (Själv skulle jag antagligen röra mig mot ett binärt system, utan några spelvärden.) Man kan, exempelvis, tänka sig att genomsnittet...
  14. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Sådana buggar måste givetvis arbetas bort, och jag har inte något färdigt system klart heller. Men det är ju sådant kritik jag vill ha, så tack! Det känns faktiskt som ett misstag att låta poäng överföras till egenskaperna, varför det i så fall skulle behöva tas bort. (En begränsning kan...
  15. Baldyr

    Nekromanti Rollspelsmodeller för trakoriskt rollspel

    Jag startade en ny tråd för mina funderingar kring generering. Kom gärna med kommentarer och kritik!
  16. Baldyr

    Nekromanti Genereringsregler (Trakorien)

    Den här postningen återknyter till den här postningen i tråden som behandlar Erik Granströms planerade Trakorien-rollspel. Eftersom tråden ifråga redan hunnit bli litet oregerlig så tänkte jag fortsätta mina tankegångar här istället. Jag har alltså spånat på ett nytt (?) sätt att generera...
  17. Baldyr

    Nekromanti Utökning av fabelrollspel

    Ja, moduler i dogmaform (en dubbelsidig A4 styck), helst. Då kan du bygga ut hur mycket som helst, men betrakta gärna kommentarerna här på forumet (och på andra håll) som prioritet. För min del känns det angeläget att spelet fortfarande är ett dogmaspel. Annars är det "bara" ytterligare ett...
  18. Baldyr

    Nekromanti Rollspelsmodeller för trakoriskt rollspel

    Det har du helt rätt i. Det borde man också kunna bygga in i systemet, exempelvis vid generering av rollfigurer. Frågan är som sagt hur.
  19. Baldyr

    Nekromanti Rollspelsmodeller för trakoriskt rollspel

    När jag ändå är inne på rollfigurs-generering så tänkte jag tipsa om en tråd jag startade på RPG Lab om ett sätt att kvantifiera personlighetsdag. I korthet går den så kallade fem-faktor-personlighetsmodellen ut på fem stycken värden vilka gör anspråk på att kunna beskriva alla möjliga...
  20. Baldyr

    Nekromanti Rollspelsmodeller för trakoriskt rollspel

    Ah, det låter vettigt. Just en sådan koppling mellan spelvärlden, regelsystemet och astrologi skulle passa mycket bra i detta sammanhang, tror jag. Men istället för ett tarot-system så skulle varje rollfigur vid sidan av sitt temperament, sitt blod, sin bakgrund och sina egenskaper alltså ha ett...
Top