Search results

  1. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ska pilla in var jag tycker det ska stå glorakel: Gloraklet är "kartan" och blorben är "territoriet". Gloraklet är tärningarna+reglerna+preppen, blorben är den värld som gloraklets svar beskriver. Gloraklet kommer från "glorious oracle".
  2. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Rangertheman Ja blorb och blorbighet är ord som är till för att beskriva blorbighet, och inte oblorbighet. Dogma, ja visst är det det. Inga oklarheter. Men det är också flera saker som behöver klaffa. Att ta en typisk rälskampanj och börja köra den blorbigt så krasar det fort ihop sig. Blorben...
  3. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Stämmer helt! När en ny ska in så oblorbar vi in den! Det är precis som du skriver ett undantag.
  4. 2

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Tycker jag att man ska ha krångliga hoppregler på spelarsidan nej. Vi har du kan hoppa din strength score i feet (vilket är femmans RAW) och som husregel minus en feet för varje ikryssad inventory-cirkel.
  5. 2

    Nekromanti Förklara varför rollspelen har de namn de har

    Men varför heter dom grejerna numenera? Fattar att det anspelar på ephemera
  6. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Men menar du verkligen att det är så här: "Hej, Kalle! Din närvaro som gruppens bästa krigare är helt meningslös och det är ok att du är sjuk. Btw, gruppen, ni behöver inte ha med nån bra krigare. Jag löser det med lite wink wink nudge nudge. Det här med bra krigare är alltså en ganska löjlig...
  7. 2

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Så när jag först försökte begripa det här med rollspel så var en vad dom sakerna som jag verkligen hakade upp mig på det som vi kan kalla för "klyft-bredds-problemet". 1. Den fundamentala skevheten I rollspelet GURPS är det den här formeln för hur långt rollpersonerna kan hoppa, dvs över hur...
  8. 2

    Nekromanti Förklara varför rollspelen har de namn de har

    Guh vi spelade just spelmöte nittio på den här Tomb of Annihilation det här är mitt liv nu T_T 588 dagar sen kampanjen började. det är just nu tidig morgon på den 196 dagen sen expeditionen började
  9. 2

    Nekromanti Du skall icke....

    Ja FitM-konflikter är ett sånt himla annat tänk. Jag har gått tillbaka till moment to moment task by task och jag nöjd? Fast med lite let it ride så det inte blir tusen tärningsslag för smyga
  10. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Tvåsanningar har två fördelar. Är effektivare i prepptid. Dvs går fortare. Är ännu svårare för DM att förutspå. Vilket bra. Älska att bli överraskad som DM
  11. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Kobolder är inte bara köttpåsar utan dom har också sin egen lore och sina egna relationer. Dom är en del av mitt blorb-"dockskåp".
  12. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Aha var det så du menade. Men på dig verkar det som om det finns en tipping point. Efter N minuter in i mötet är det inte längre tillåtet att säga det. Forever hold your peace. Men för mig vill jag veta det så fort som möjligt. Och det blir bara mer och mer urgent ist för att plötsligt tappa all...
  13. 2

    Nekromanti Du skall icke....

    Urbra! Tycker det systemet är jättebra! Det första spelet jag såg det i var Fate men jag tycker D&D5e gör det bättre
  14. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    "Mördaren är den X:e personen som tillfrågas, där X är spelarantalet." Vilket för mig inte vore ok.
  15. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Men om spelet sträcker sig över flera möten kan spelarantalet förändras. Och i bland även under ett möte om nån kommer sent (vilket ja jo dom får halv xp det mötet men bättre än inget tänker dom och pallrar sig dit)
  16. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Så här spelleder jag snackscener. Översätt gärna och gör en ny tråd om dom.
  17. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Tvärt om för mig! Berätta det direkt! Då ska jag ta det som ett story game ist för som en blorb. Spelar jag hellre en blorb? O ja. Men i ett story game ok då kan jag se det som en sorts acting exercise typ, en story telling exercise. Ist för att engagera själva jaget på det sättet som en blorb kan.
  18. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Vad säger ni andra blorbare på wrnu om det? Personligen kör jag absolut inte så och tycker det är jobbigt när det står så i en modul jag oförhappandes och oläst har kanoniserat som en del av min blorb.
  19. 2

    Nekromanti Darth Vader och Dödsblorben

    Ja... jag alltså innan blorben hade aldrig någon RP någonsin dött onscreen i nån av mina scenarion. Numera har jag kniv-i-natten-regler som är rätt milda ("plötsligt vaknar du av nåt som sticker i halsen, det blöder, ta ett wound och två death save failures och ffa.. vad gör du?" (Och att jag...
  20. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Det är 100% oblorb ty det bryter mot "Ingen påse efter att du har sett sten"–principen
Top