Ska pilla in var jag tycker det ska stå glorakel:
Gloraklet är "kartan" och blorben är "territoriet".
Gloraklet är tärningarna+reglerna+preppen, blorben är den värld som gloraklets svar beskriver.
Gloraklet kommer från "glorious oracle".
Rangertheman Ja blorb och blorbighet är ord som är till för att beskriva blorbighet, och inte oblorbighet. Dogma, ja visst är det det. Inga oklarheter.
Men det är också flera saker som behöver klaffa. Att ta en typisk rälskampanj och börja köra den blorbigt så krasar det fort ihop sig. Blorben...
Tycker jag att man ska ha krångliga hoppregler på spelarsidan nej. Vi har du kan hoppa din strength score i feet (vilket är femmans RAW) och som husregel minus en feet för varje ikryssad inventory-cirkel.
Men menar du verkligen att det är så här:
"Hej, Kalle! Din närvaro som gruppens bästa krigare är helt meningslös och det är ok att du är sjuk.
Btw, gruppen, ni behöver inte ha med nån bra krigare. Jag löser det med lite wink wink nudge nudge.
Det här med bra krigare är alltså en ganska löjlig...
Så när jag först försökte begripa det här med rollspel så var en vad dom sakerna som jag verkligen hakade upp mig på det som vi kan kalla för "klyft-bredds-problemet".
1. Den fundamentala skevheten
I rollspelet GURPS är det den här formeln för hur långt rollpersonerna kan hoppa, dvs över hur...
Guh vi spelade just spelmöte nittio på den här Tomb of Annihilation
det här är mitt liv nu T_T
588 dagar sen kampanjen började. det är just nu tidig morgon på den 196 dagen sen expeditionen började
Ja FitM-konflikter är ett sånt himla annat tänk. Jag har gått tillbaka till moment to moment task by task och jag nöjd?
Fast med lite let it ride så det inte blir tusen tärningsslag för smyga
Tvåsanningar har två fördelar.
Är effektivare i prepptid. Dvs går fortare.
Är ännu svårare för DM att förutspå. Vilket bra. Älska att bli överraskad som DM
Aha var det så du menade. Men på dig verkar det som om det finns en tipping point. Efter N minuter in i mötet är det inte längre tillåtet att säga det. Forever hold your peace. Men för mig vill jag veta det så fort som möjligt. Och det blir bara mer och mer urgent ist för att plötsligt tappa all...
Men om spelet sträcker sig över flera möten kan spelarantalet förändras. Och i bland även under ett möte om nån kommer sent (vilket ja jo dom får halv xp det mötet men bättre än inget tänker dom och pallrar sig dit)
Tvärt om för mig! Berätta det direkt! Då ska jag ta det som ett story game ist för som en blorb. Spelar jag hellre en blorb? O ja.
Men i ett story game ok då kan jag se det som en sorts acting exercise typ, en story telling exercise. Ist för att engagera själva jaget på det sättet som en blorb kan.
Vad säger ni andra blorbare på wrnu om det? Personligen kör jag absolut inte så och tycker det är jobbigt när det står så i en modul jag oförhappandes och oläst har kanoniserat som en del av min blorb.
Ja... jag alltså innan blorben hade aldrig någon RP någonsin dött onscreen i nån av mina scenarion.
Numera har jag kniv-i-natten-regler som är rätt milda ("plötsligt vaknar du av nåt som sticker i halsen, det blöder, ta ett wound och två death save failures och ffa.. vad gör du?" (Och att jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.