Search results

  1. hakanlo

    Nekromanti Krille gör en BRP: rollformuläret

    Tjusigt! Tänker på ett par saker då jag ser färdighetslistan. - Varför finlira med olika baschans på olika färdigheter? Enklare vore att säga att en färdighet med baschans alltid har X %. - Det känns som att det finns två kategorier färdigheter, de med baschans och de utan. Kanske sortera dem...
  2. hakanlo

    Nekromanti Arkeolog i Nacka vill hoppa in som gästspelare

    Om det skulle passa dig så skulle vår The One Ring-grupp vara i bra läge för gästspel just nu. Det är aktuellt med ett spelmöte snart. Vi spelar ganska traditionellt, men The One Ring är i många avseenden ett modernt spel, om än inte "indie". Gruppen har samlats från detta forum. Vi är väl en...
  3. hakanlo

    Nekromanti Repetikon XVII, Torsdagen den 11:e, kl 18:00

    Ja, tack för igår! Jag vet nu hur det låter när man slungar en väldig eldboll på en stor varg: wooff. (Fast det var mest jag som tyckte det var kul redan igår :gremsmile: )
  4. hakanlo

    Nekromanti Repetikon XVII, Torsdagen den 11:e, kl 18:00

    Tänkte komma (om inte något väldigt akut på jobbet inträffar, vilket iofs har hänt tidigare). Spelar med glädje det som bjuds.
  5. hakanlo

    Nekromanti Mutant UA - Mutation Flygförmåga

    Det som för mig känns kanske mest i linje med M:UA är att låta färdigheten flyga Begränsa andra färdigheter när man an änder dem under flygande. Begränsa beskrivs i reglerna, men ett exempel: Person A är flygande mutand (muterad fladdermus vore koolt, med sonar också förstås) med Flyga 50% och...
  6. hakanlo

    Nekromanti Krille gör en BRP: mål och namn

    Och så lite seriöst (för icke-gaisare). Järnålder Drakskepp Midvinter
  7. hakanlo

    Nekromanti Krille gör en BRP: mål och namn

    McKrille Nejustja, det var ju det där brave-highlanderspelet du gör.
  8. hakanlo

    Nekromanti Ereb altor

    Nu får jag utgå från mina minnen av Ereb Altor i äldre tappning, snarare än hur det till äventyrs vidareutvecklats på erebaltor.se. Som det är nu är nog Ereb inte den första värld jag skulle plocka upp. Delvis med hänvisning till lapptäcksargumenten som redan vädrats, delvis med hänvisning...
  9. hakanlo

    Nekromanti Advanced Fantasy Expert!

    Ska försöka. Nu har ju jag inte lika många T i Skriva Regler som Arfert... Till saken hör att min husregeluppsättning retarderat till närmast ett eget spel. Men det kanske går att hitta någon godbit i det. Får återkomma.
  10. hakanlo

    Nekromanti Advanced Fantasy Expert!

    Aha. Missade att det var en direkt fråga här. Jag har tjatat om diverse husregler tidigare, bland annat i Tomatalvens husregelstråd. %20V%C3%A5ra%20b%C3%A4sta%20husre.html] För magi är min viktigaste husregel att man väljer ett tema för magin, enligt filosofin "begränsingar föder...
  11. hakanlo

    Nekromanti Advanced Fantasy Expert!

    Det låter bra! Jag tillhör dem som gärna ser ett litet omtag på magireglerna. Har ju basunerat ut egna husregler tidigare, men tvekar inte om att ni kan bättre. Allmänt. Jag svär i kyrkan och tycker att Fantasy! regelmässigt kan växa en smula. Alltså, i vissa avseenden dra mot trad, men ändå...
  12. hakanlo

    Nekromanti Advanced Fantasy Expert!

    Kan inte du skriva en extra modul vid namn "Mörk sol!"?
  13. hakanlo

    Nekromanti Fantasyras fokus: Ankor

    Jag har många trevliga spelminnen av ankor. Kanske för att alla var med på konceptet och hade en liknande syn på balansen mellan comic relief och att ankorna spelades... eh... seriöst också. Faktum är att en svart lönnmördar/tjuv-anka är den man minst tydligast. Givetvis hade han fått näbben...
  14. hakanlo

    Nekromanti [Fantasy! ] Våra bästa husregler

    Jag tycker det ger lite behövlig struktur på magin. Att begränsa en smula kan vara bra för kreativiteten. Sist hittade jordmagikern på en himla massa fiffigheter som annars kanske blivit vanliga eldbollar och lyftbesvärrjelser med samma resultat. Dock har vi inte på något sätt använt besvärjelser.
  15. hakanlo

    Nekromanti [Fantasy! ] Våra bästa husregler

    Det är möjligt. Jag minns dock inte. Då är det möjligen den långtgående tillämpningen som är en "huspraxis". Jag gillar det i vilket fall, och då att uppmuntra tämligen kreativa kombinationer.
  16. hakanlo

    Nekromanti [Fantasy! ] Våra bästa husregler

    Okej, har många (så många att det i princip blev ett eget spel). Men här är några: - Rustningar ger inte extra försvarstärningar utan bara avdrag på skada. - Kör med individuellt initiativ i stället för per sida. - Egenskaperna heter Styrka, Smidighet, Visdom och Vaksamhet (varierar lite...
  17. hakanlo

    Nekromanti The One Ring - Tankar och husregler

    Aha. Kul att du gjorde en tråd av det här! Du har ju sammanfattat reglerna vi talade om precis varför vi kom att diskutera det hela: lite fler meningsfulla val under strid som vid ett par tillfällen blivit lite statisk. Det har varit lite lätt att hamna i ett läge då två sidor nöter ned varann...
  18. hakanlo

    Nekromanti Action Pack - nytt spelsystem

    Ja, precis. Både komplikationer och stunts lämpar sig ju bra för beskrivningar som följer efter tärningsslaget. Angående hur man får in stunttärningar... sådana här tärningspölssystem funkar ofta bra med poängekonomier, typ, man har ett antal tärningar att spendera motsvarande en egenskap...
  19. hakanlo

    Nekromanti Action Pack - nytt spelsystem

    Kul, jag gillar't! Finemang med fem (5) egenskaper och (5) färdigheter. Som personlig preferens gillar jag att du klämt in ett system för kroppsdelar inom de få sidorna! Jag tycker också grundmekaniken med olika tärningstyper och ett system för komplikationer är intressant. Det hela kommer...
  20. hakanlo

    Nekromanti Andra hobbies?

    Tack för infon! Alltid kul att höra från initierad källa - har ju också haft förmånen att höra dig berätta om det tidigare. Min egen (tämligen jordnära) metod består i att gå på veckatliga lektioner arrangerade av en taiwanesisk förening här i stan. Det är superbra eftersom det finns lektioner...
Top