Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Annorlunda kronologi

    Hej. Jag har alltid tyckt att det är tråkigt att alla nya rollspel verka följa en i princip en identisk mall vad gäller hur man placerar de olika kapitlen i förhållande till varandra. Det första kapitlet verkar t ex alltid vara "Att skapa en rollperson" eller liknande (som föregås av "vad är...
  2. Muggas

    Nekromanti Regelsystem

    Re: Skurkhantering (långt) Något som jag har kommit att avsky mer och mer är spelsystem där det krävs arbete för att skapa en spelledarperson. I princip alla system med sekundära värden är sådana. Håller med till viss del. System där det verkligen finns något som kallas för sekundära...
  3. Muggas

    Nekromanti Stämning i DnD v3.5

    Tjena! Jag spelar inte D&D (förutom datorspelsinkarnationer av konceptet, som t.ex. Baldurs Gate och Icewind Dale) och har förmodligen aldrig skrivit ett endaste inlägg på det här forumet. Men jag ska försöka ge några allmänna råd som kan fungera: 1. Stäng av alla...
  4. Muggas

    Nekromanti DanCon IV! …

    Tar du en sväng förbi Växjö också? ;) Om jag tar tåget till Stockholm kanske vi kan mötas upp på något sätt iaf? Vore tråkigt att missa ännu en forumsträff. Jag meddelar om jag kommer inom en vecka, så får vi se (om det finns några platser kvar då. Detta verkar bli en populär tillställning).
  5. Muggas

    Nekromanti (BIDRAG) Protest!

    Ah, ett kortbaserat dogma (och dessutom med egenskapade kort)! Det här är ett spel där deltagarna verkligen måste visa prov på bra improvisationsförmåga. Att sitta halvpassiv (vilket ofta är fallet i andra rollspel) funkar inte här - det ställer alltså lite krav på engagemang från...
  6. Muggas

    Nekromanti Filosofier i äventyrsupplägg

    En grej man kan göra i anknytning till det du föreslår är att ge spelarna en sammanfattning av vad äventyret ungefär kommer att handla om och diskutera igenom vilka eventuella intressen som de inblandade (rollpersonerna) kan tänkas ha att involvera sig. På så sätt kan man, samman med...
  7. Muggas

    Nekromanti Filosofier i äventyrsupplägg

    Fan, det är precis det jag funderar på! Ett sätt att fokusera mer på huvudpersoner och relationer än uppstyltade skeenden i sig. De här verktygen känns som om de skulle kunna vara användbara. Det största problemet jag ser är, och som du också tar upp i viss mån, att det kan bli jobbigt att hålla...
  8. Muggas

    Nekromanti Filosofier i äventyrsupplägg

    Re: Definitioner på äventyr? Ditt förslag är intressant, men jag tror att ett helt äventyr utan hållpunkter att gå efter faktiskt kan göra det svårare att improvisera. Tja, nej det blir väl inget äventyr per definition längre, åtminstone inget som följer en klassisk dramaturgisk mall (vad...
  9. Muggas

    Nekromanti Filosofier i äventyrsupplägg

    Jag vet att liknande frågor tagits upp tidigare, men jag kör ändå... Enligt den traditionella mallen ska ett rollspelsäventyr bestå av en inledande sammanfattning följt av statiska skeenden, små knytpunkter, som binds samman, bl.a. genom tips till SL av typen: "Om spelarna gör si, gör så". Ofta...
  10. Muggas

    Nekromanti [bidrag] Ankorna i parken

    Det bästa med det här spelet är inledningstexten som sätter stämningen. Jag kan knappt gå förbi en hoper ankor vid Växjösjön längre utan att jag inbillar mig att de stirrar hatiskt på mig när jag vänder ryggen till. Jag vågar inte ens tänka på att jag känner till den fruktansvärda sanningen. Vem...
  11. Muggas

    Nekromanti [Bidrag]Den heliga Graal

    Jag har alltid tyckt att det är helheten som räknas. Om man har en jättebra idé och presenterar den dåligt så är det svårt att fånga folks intresse. Det främsta felet jag tycker att många dogmaskapare gör är att de inte begränsar sig. De vill för mycket. Att föra fram och förstärka kärnan av en...
  12. Muggas

    Nekromanti (Bidrag) Solokärlek

    I skydd av natten rumlar de fram. Desperata och på ständig jakt efter lycka dövar de sina sinnen med rusdrycker. Ju mer uppblandat lösningsmedel de intar, desto säkrare blir de på att det är nu det kommer att ske. Inom kort hittar de den stora kärleken, livskamraten som kommer att göra dem...
  13. Muggas

    Nekromanti Rollspelmakandet

    Det bästa är om du har lite erfarenhet av rollspel och har någon slags idé om ett totalpaket som du inte riktigt sett förverkligat i något annat alster. Som någon redan skrivit i tråden så är det nästintill omöjligt att snickra ihop något av delar som var och en är unika och nyskapande. Själv...
  14. Muggas

    Nekromanti det var en gång..

    Tjenare Snow! Jag har upptäckt att vi tänker ganska lika när det gäller stridssystem - vi har båda få taktiska val som vi försöker pussla ihop till en utmanande spelenhet där detaljerna spelar mindre roll. Du är helt inne på min linje. Om motståndaren har en parering kvar så får han använda...
  15. Muggas

    Nekromanti Brottning!

    Lite obetalbar Hoa-humor [Länk] Haha, brorsan skickade följande länk med Hoa-Hoa's kommentarer då Z-TV sände wrestling med svenska kommentatorer... :gremlaugh:
  16. Muggas

    Nekromanti Hobbylir eller nästintill alternativ verklighet?

    Vissa jag känner som spelar rollspel vill ofta att äventyren och kampanjerna inte ska bli för ytliga. Det ska finnas en djupare underliggande mening som löper som en röd tråd genom äventyren, ett huvudbudskap som helst ska vara kantat med anknytande och förstärkande, men ändå unika moralkakor...
  17. Muggas

    Nekromanti Svårt att följa äventyr?

    Så har ni några tips på hur jag kan få dom att försöka följa äventyren lite mer? För det första så vill jag säga att som spelledare har man rätt att kräva ett visst engagemang, eller försök till engagemang från spelarna. I gengäld ska man göra sitt bästa för att göra spelupplevelserna så...
  18. Muggas

    Nekromanti Brottning!

    Jag kan hålla med om att Bret tappade greppet om situationen där också lite grann och förstår hur Mcmahon resonerade, särskilt som Bret vägrade samarbeta. Men jag tycker ändå att slutet blev lite tragiskt för honom och han förtjänade inte den förödmjukelsen han fick utstå efter händelsen. Nå...
  19. Muggas

    Nekromanti Brottning!

    Jag har också checkat wrestlingen till och från, även om det är brorsan som är den verkliga entusiasten. Några saker som just WWF/WWE varit bra på är att bygga upp känslostämningar. Visst, för det mesta känns det ganska fånigt, men ibland får de ändå till det. Man använder enkla knep för att...
  20. Muggas

    Nekromanti Kort fråga

    Thanx Q. You're a pal! [NT] NT = No Text (Ingen text)
Top