Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Kort fråga

    Inga sofistikerade orientalvapen... [ANT] Vad du behöver göra först är att bestämma vilka närstridsvapen det rör sig om. Det kommer att bli primitiva vapen som inte kategoriseras exakt utifrån enskilda typer utan mer enligt vapengrupper. Jag vill titta på lite olika varianter för att se vad...
  2. Muggas

    Nekromanti Kort fråga

    Är det någon som känner till någon bra sida som illustrerar manöverar med svärd/yxa/dolk, florett/m.m.? Strid med medeltida till tidigt moderna närstridsvapen helt enkelt. Behöver jämföra de taktikvalen som jag klurat ut till mitt spel med riktiga beväpnade manövrar i närstrid. Tacksam för svar.
  3. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    Det är inte så mycket en regelfråga utan en spelledarteknikfråga Tja, vissa delar av hur man ska tackla action-/stridsregler borde kanske hamna under ett helt annat kapitel än stridsreglerna i rollspel. Jag tror att det skulle underlätta många situationer om rollspel innehöll just ett kapitel...
  4. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    Jag gör ett litet försök Nå, inom olika kampsporter talar man om framåtsträvande defensiver som tillämpas i syfte att dels avvärja motståndarens attack och dels, genom applicerandet av tryck i den defensiva tekniken skapa utrymme mellan kombattanterna för att skapa förutsättningar för en...
  5. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    Tack igen till alla som orkat svara. Baserat på det ni gett mig har jag snabbt snickrat ihop följande lösning vad gäller närstrid och förflyttning som är relevant i relation till detta (d v s flykt): Att försöka fly Om striden går dåligt kan det hända att en karaktär försöker fly, i vilket...
  6. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    Det enklast möjliga är att ha förflyttning som ett färdighetsvärde. Jepps. Rakt av. Right on the money, o.s.v. :gremcool: Jag har alltid tyckt att vanlig förflyttning i form av t.ex. sekundär egenskap som i DoD har varit ett alltför statiskt sätt att se på rörelse. Man måste fråga sig själv...
  7. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    Schysst lösning, på ett okomplicerat sätt [NT] NT = No Text (Ingen text)
  8. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    Jag har alltid gillat Västmark, bl a eftersom det innehåller ett dynamiskt och vettigt sätt att se på strid. Åt det heroiska hållet, trots att du även inkluderat element som känns verklighetsförankrade. Därutöver så finns det regler för att jaga någon, både i Västmark och i Andra Imperiet...
  9. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    Förflyttningsregler i strid har tycker jag alltid varit ett problem då de mer hindrar stridens förlopp än medverkar till dess dynamiska karaktäristik. Håller helt med. Problemet med förflyttning i ett abstrakt stridssystem är att abstrakta stridshandlingar/stridstaktiker inte kan jämställas...
  10. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    Jag skulle göra såhär (men om det går beror på hur ditt system ser ut)... Tja, det skulle gå lätt att implementera. Enkel lösning på ett klurigt problem. Det negativa med det här är nog att många nog skulle välja att fly hela tiden, som ett substitut för t ex undvika/parad (om man inte...
  11. Muggas

    Nekromanti Handlings-/stridssystem utan förflyttning

    När jag som bäst korrekturläste texten till mitt rollspel upptäckte jag att jag i kapitlet om strid medvetet undvikit att skriva något om förflyttning och har egentligen inte bakat in det på något bra sätt i andra regellösningar. Hur har ni andra gjort för att abstrahera bort moment som kräver...
  12. Muggas

    Nekromanti Karaktärsskaparregler

    Tjo! Jag har skummat igenom lite grann... Jag diggar konceptet med levnadsbanor, då det lite mer sätter prägel på ens karaktär. Abstraherade "karaktärspaket" är överhuvudtaget fördelaktigt, då det ger en tydlig översikt över karaktären. Annars, det här med modifikationer på kvinnors och mäns...
  13. Muggas

    Nekromanti Vapens egenskaper

    Re: Litet föredrag (vapen&stridsfetishism+slutsatser) Om man ska beskriva ett vapen i termerna Offensivt och Defensivt... Låt oss säga bara att det är en riktigt kass beskrivning. Det beror på vad man är ute efter i framtagandet av sitt rollspelskoncept. Realism kan man egentligen glömma...
  14. Muggas

    Nekromanti Vapens egenskaper

    Abstrakt tydliggörande Jag är ute efter ett abstrakt stridssystem där ett fåtal tydliga taktiker i förhållande till vapens egenskaper avgör utgången. Jag vill att reglerna, utan att bli detaljistiska, ska "måla fram" stridens karaktär. Med det menar jag att spelledaren lättare ska kunna...
  15. Muggas

    Nekromanti Vapens egenskaper

    Thanx + några kommentarer ...samt att vapnets IM ökar minskar med 1. Vad är ett vapens IM (eller har jag missat det)? Närstridsvapnens OD används för att se om ett vapen har något fysiskt och mentaltövertag över motståndarens. Vad menas med fysiskt, och framförallt mentalt övertag...
  16. Muggas

    Nekromanti Vapens egenskaper

    Precis sådana saker som inspirerar Jag försöker abstrahera mycket av det du delat upp, t ex de fem kategorierna av modifikationer på vapen, eftersom jag vill ha en enkel taktisk mekanik. Detta p.g.a. att jag lägger ett visst taktiskt moment i själva färdighetsanvändningen också, och vill inte...
  17. Muggas

    Nekromanti Vapens egenskaper

    Re: Förslag! Kort sagt är man rökt om man själv hanterar ett spjut och förlorar det övertag man får i början. Synnerligen trovärdigt, enligt mig. Håller med ganska mycket här. Jag tror att om spjutkillen är skicklig är det mycket svårt för motståndaren att manövrera sig in, åtminstone om...
  18. Muggas

    Nekromanti Vapens egenskaper

    En viktig grej med vapen och deras potential för offensiv och defensiv är faktiskt deras längd Tack. Glömde faktiskt att klura så mycket på det. I gamla DoD fick man en fördel i närstrid med längre vapen än sin motståndare då man automatiskt vann initiativet första stridsronden...
  19. Muggas

    Nekromanti Vapens egenskaper

    Ett problem med rollspel har varit att man ofta glömt att skilja på de olika vapnens egenskaper. I gamla DoD var det t ex ingen fördel att vara duktig med dolk när motståndaren hanterade ett slagsvärd bättre; det enda som skiljde de båda vapnet åt var i princip vikt och skadevärde. För att...
  20. Muggas

    Nekromanti Ska skapa ett nytt äventyr igen! Tips tack :D

    Fan, låter riktigt kusligt och tilltalande. Får jag vara med? :gremgrin: Hur bygger man upp stämningen i byn på ett så bra sätt som möjligt (utan att överdriva) för att få RP att inse att någonting inte är som det ska här? Tja, låt byborna vara... lite omänskliga. Låt dem uppträda lite...
Top