Inga sofistikerade orientalvapen... [ANT]
Vad du behöver göra först är att bestämma vilka närstridsvapen det rör sig om.
Det kommer att bli primitiva vapen som inte kategoriseras exakt utifrån enskilda typer utan mer enligt vapengrupper. Jag vill titta på lite olika varianter för att se vad...
Är det någon som känner till någon bra sida som illustrerar manöverar med svärd/yxa/dolk, florett/m.m.? Strid med medeltida till tidigt moderna närstridsvapen helt enkelt. Behöver jämföra de taktikvalen som jag klurat ut till mitt spel med riktiga beväpnade manövrar i närstrid. Tacksam för svar.
Det är inte så mycket en regelfråga utan en spelledarteknikfråga
Tja, vissa delar av hur man ska tackla action-/stridsregler borde kanske hamna under ett helt annat kapitel än stridsreglerna i rollspel. Jag tror att det skulle underlätta många situationer om rollspel innehöll just ett kapitel...
Jag gör ett litet försök
Nå, inom olika kampsporter talar man om framåtsträvande defensiver som tillämpas i syfte att dels avvärja motståndarens attack och dels, genom applicerandet av tryck i den defensiva tekniken skapa utrymme mellan kombattanterna för att skapa förutsättningar för en...
Tack igen till alla som orkat svara.
Baserat på det ni gett mig har jag snabbt snickrat ihop följande lösning vad gäller närstrid och förflyttning som är relevant i relation till detta (d v s flykt):
Att försöka fly
Om striden går dåligt kan det hända att en karaktär försöker fly, i vilket...
Det enklast möjliga är att ha förflyttning som ett färdighetsvärde.
Jepps. Rakt av. Right on the money, o.s.v. :gremcool:
Jag har alltid tyckt att vanlig förflyttning i form av t.ex. sekundär egenskap som i DoD har varit ett alltför statiskt sätt att se på rörelse. Man måste fråga sig själv...
Jag har alltid gillat Västmark, bl a eftersom det innehåller ett dynamiskt och vettigt sätt att se på strid. Åt det heroiska hållet, trots att du även inkluderat element som känns verklighetsförankrade.
Därutöver så finns det regler för att jaga någon, både i Västmark och i Andra Imperiet...
Förflyttningsregler i strid har tycker jag alltid varit ett problem då de mer hindrar stridens förlopp än medverkar till dess dynamiska karaktäristik.
Håller helt med. Problemet med förflyttning i ett abstrakt stridssystem är att abstrakta stridshandlingar/stridstaktiker inte kan jämställas...
Jag skulle göra såhär (men om det går beror på hur ditt system ser ut)...
Tja, det skulle gå lätt att implementera. Enkel lösning på ett klurigt problem. Det negativa med det här är nog att många nog skulle välja att fly hela tiden, som ett substitut för t ex undvika/parad (om man inte...
När jag som bäst korrekturläste texten till mitt rollspel upptäckte jag att jag i kapitlet om strid medvetet undvikit att skriva något om förflyttning och har egentligen inte bakat in det på något bra sätt i andra regellösningar. Hur har ni andra gjort för att abstrahera bort moment som kräver...
Tjo! Jag har skummat igenom lite grann...
Jag diggar konceptet med levnadsbanor, då det lite mer sätter prägel på ens karaktär. Abstraherade "karaktärspaket" är överhuvudtaget fördelaktigt, då det ger en tydlig översikt över karaktären. Annars, det här med modifikationer på kvinnors och mäns...
Re: Litet föredrag (vapen&stridsfetishism+slutsatser)
Om man ska beskriva ett vapen i termerna Offensivt och Defensivt... Låt oss säga bara att det är en riktigt kass beskrivning.
Det beror på vad man är ute efter i framtagandet av sitt rollspelskoncept. Realism kan man egentligen glömma...
Abstrakt tydliggörande
Jag är ute efter ett abstrakt stridssystem där ett fåtal tydliga taktiker i förhållande till vapens egenskaper avgör utgången. Jag vill att reglerna, utan att bli detaljistiska, ska "måla fram" stridens karaktär. Med det menar jag att spelledaren lättare ska kunna...
Thanx + några kommentarer
...samt att vapnets IM ökar minskar med 1.
Vad är ett vapens IM (eller har jag missat det)?
Närstridsvapnens OD används för att se om ett vapen har något fysiskt och mentaltövertag över motståndarens.
Vad menas med fysiskt, och framförallt mentalt övertag...
Precis sådana saker som inspirerar
Jag försöker abstrahera mycket av det du delat upp, t ex de fem kategorierna av modifikationer på vapen, eftersom jag vill ha en enkel taktisk mekanik. Detta p.g.a. att jag lägger ett visst taktiskt moment i själva färdighetsanvändningen också, och vill inte...
Re: Förslag!
Kort sagt är man rökt om man själv hanterar ett spjut och förlorar det övertag man får i början. Synnerligen trovärdigt, enligt mig.
Håller med ganska mycket här. Jag tror att om spjutkillen är skicklig är det mycket svårt för motståndaren att manövrera sig in, åtminstone om...
En viktig grej med vapen och deras potential för offensiv och defensiv är faktiskt deras längd
Tack. Glömde faktiskt att klura så mycket på det. I gamla DoD fick man en fördel i närstrid med längre vapen än sin motståndare då man automatiskt vann initiativet första stridsronden...
Ett problem med rollspel har varit att man ofta glömt att skilja på de olika vapnens egenskaper. I gamla DoD var det t ex ingen fördel att vara duktig med dolk när motståndaren hanterade ett slagsvärd bättre; det enda som skiljde de båda vapnet åt var i princip vikt och skadevärde. För att...
Fan, låter riktigt kusligt och tilltalande. Får jag vara med? :gremgrin:
Hur bygger man upp stämningen i byn på ett så bra sätt som möjligt (utan att överdriva) för att få RP att inse att någonting inte är som det ska här?
Tja, låt byborna vara... lite omänskliga. Låt dem uppträda lite...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.