Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Strategisk layout

    Typ som man bör göra i ett dogmarollspel? Tja, det är väl det... :gremsmile: Ta bara yrkesbeskrivningarna som exempel Ja, de är ett riktigt typexempel på tråkig läsning i många fall. Dessutom brukar tillhörande bilder vara ointressant generiska. Det är därför jag gillar mer öppna...
  2. Muggas

    Nekromanti Strategisk layout

    Ofta när jag skissar på en spelvärld så brainstormar jag som tusingen för att få fram så mycket som möjligt så länge entusiasmen håller i sig. Sedan knackar verkligheten på dörren till ens luftslott och man inser hur lång tid det skulle ta att beskriva allt man vill ha med... Ett av problemen...
  3. Muggas

    Nekromanti Kan vi inte hjälpas åt att göra bättre äventyr?

    Re: En liten formgivningsmanual Först måste jag bara säga: Bra jobbat! Enkla tips som avsevärt förbättrar läsbarheten om man bara tänker på det. Det jag funderade på var: Du ska aldrig, aldrig göra någon formgivning i Word.. Alla säger det hela tiden... Är det någon som har försökt? Går...
  4. Muggas

    Nekromanti Förväntningar inför nästa dogma:

    Jag vet inte riktigt vad jag tror, men jag vet vad jag hoppas på: - Tilltalande layout. Om spelet är halvbra är risken ändå stor att jag intresserar mig om det är estetiskt tilltalande. Spel där man struntat i att klämma in hur mycket som helst på det tillgängliga utrymmet utan fokuserar mer på...
  5. Muggas

    Nekromanti Era rollspelsnästen?

    Vi har haft en massa olika hideouts, men den mysigaste av dem alla var nog en gammal före detta skola ute på landet som hyrdes ut av ägaren för ca 100 spänn dygnet. Skolan var av ett sånt där gammalt slag, d v s att den såg mer ut som en förstorad stuga, rödmålad och med vita knutar. Under...
  6. Muggas

    Nekromanti Den dramatiska vändningen

    Ok, let's see... Det har vi sett förr. Vad är nytt? Jo, det nya är att när man har maxat "flyt-mätaren" så är gruppen "i zonen", de slåss bättre, gör oftare crits och så vidare. Ah, så den smittar av sig på resterande gruppmedlemmar? Jag funderade i liknande banor, men istället att låta...
  7. Muggas

    Nekromanti Battlestar Galactica (ej sjuttitalsvarianten)

    Re: Vad har jag missat nu ?? Tjena Johan! Battlestar Galactica är en ny inkarnation av en gammal serie från sjuttiotalet (som jag inte vet något om egentligen). Sci-Fi channel ligger bakom den (tror jag) men engelska SkyOne har "exklusiv försändningsrätt". Antar att det är tryggare att börja...
  8. Muggas

    Nekromanti Battlestar Galactica (ej sjuttitalsvarianten)

    Igår började andra hälften av första säsongen [NT] NT = No Text (Ingen text)
  9. Muggas

    Nekromanti Battlestar Galactica (ej sjuttitalsvarianten)

    Tjenare Krille! Jag laddade ner de första 8 avsnitten av nya Battlestar... varefter jag blev bannad från Internet på studentområdet i 2 veckor (nu har det gått 20 dagar, och de har fortfarande inte aktiverat mitt konto. Sen är de på jullov hela bunten, så jag får skälla på dem när de...
  10. Muggas

    Nekromanti Karta

    Jag tycker att den är riktigt schysst, men jag tror att den skulle kunna bli ännu bättre om den gav ett "mindre mjukt" intryck - bergsformationer lite kantigare och färger något mindre skarpa. Vilket/vilka program har du använt när du utformat den? Vilket syfte ska kartan fylla, förutom att...
  11. Muggas

    Nekromanti Skadesystem igen... *hör era suckar*

    Ok, let's what we've got... Beräkna två effekter, en differans mellan två effekter, addering och subtraktion av diverse bonusar. Det är den stora bristen med det hela, har jag upptäckt. Jag ska försöka utforma tydliga rollformulär (om jag kommer så långt) så att det blir lätt för spelare...
  12. Muggas

    Nekromanti Skadesystem igen... *hör era suckar*

    Tänkte till lite, och konstruerade om enligt den ursprungliga abstraktionsnivå som jag lagt grunden till: Istället för handlingar eller dylikt använder jag något som jag kallar för "Stridsstrategier". Inför varje stridsrunda/handlingsrunda väljer man en av fyra strategier: "Offensiv närstrid"...
  13. Muggas

    Nekromanti Skadesystem igen... *hör era suckar*

    Ska göra det. Testade att ladda ner Generica för lite mer än en vecka sedan, men då gick laddningen inte igång (det var innan studentIT spärrade mitt konto i två veckor p g a "spridande av upphovsrättsskyddat material" - Sitter tillfälligt på skolan nu). Kul att du tänkt i de här banorna också!
  14. Muggas

    Nekromanti Skadesystem igen... *hör era suckar*

    Kan du inte ha det som defaultläge? Ja, jag funderade på att låta färdighetsslag för lämplig stridsfärdighet vara just ett "stridsslag" eller liknande, där den som slår bäst vinner moment och därmed blir offensiv automatiskt. Om man gör så försvinner dock lite taktiskt tänk och systemet blir...
  15. Muggas

    Nekromanti Skadesystem igen... *hör era suckar*

    Hej igen. Jag drar min grundidé kort, sen får ni kommentera om ni pallar. Jag begränsar mig till att ta upp närstrid mellan två kombattanter, eftersom jag utgår från strid i min idé. Efteråt tar jag upp problem med detta som ni kanske kan lösa åt mig? När man fightas, så mäts respektive...
  16. Muggas

    Nekromanti GE avgör socialt stånd

    Jag leker nu med tanken att grundegenskaperna borde avgöra hur högt ens maximala stånd kan vara Som generellt socialt "tak" tror jag att det kan fungera utmärkt (åtminstone bättre än befintliga lösningar). Vällevnadsproblem, visst, men har man tillgång till mer tenderar man att må bättre i...
  17. Muggas

    Nekromanti Fräck namn på äventyr och platser har betydelse...

    Äventyr & tillhörande namnfunderingar En sak jag tycker att man kan göra, är att välja namn på äventyret i anknytning till vad det handlar om och vad det innehåller. Fundera alltså igenom äventyrets koncept och vilka element de innehåller (händelser, personer, platser, saker), plocka ut delar...
  18. Muggas

    Nekromanti Beskriv en cool besvärjelse

    Två till Ok, Han(-Solo?), här får du ett par snabbt ihopslängda, allmänt skrivna besvärjelser till din tråd: Frammana löss Varaktighet: Magikerns Psy handlingsrundor eller motsvarande Effekt: En handfull per effekt eller motsvarande Räckvidd: Magikern kan se målet...
  19. Muggas

    Nekromanti Beskriv en cool besvärjelse

    Lögnare Kom aldrig mer och säg att du inte är bra på stämningsfulla texter. Den här berättelsen rockar ju, grabben! :gremsmile:
  20. Muggas

    Nekromanti Beskriv en cool besvärjelse

    Kan en besvärjelse vara ball i grund och kan besvärjelser bli balla bara i ett sammanhang? Haha, var tvungen att svara, på frågan, bara för att du inte vill det.. :gremwink: Nå, jag vill ju inte vara sämre än Feuflux, så här kommer en berättelse: Den korta ynglingen verkade harmlös vid...
Top