Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Orginellt?

    Jag misstänker att det skulle vara för tröskverksaktigt i praktiken, gillade bara tanken (helheten). Hade jämförelserna gått snabbt hade det varit roligare. Jag antar att man får ha en viss statiskhet (få variabler) i sina system för att det ska vara lättillämpligt. Hmm, kanske att man...
  2. Muggas

    Nekromanti Orginellt?

    Lite diskussioner med Mask som jag hade för länge sedan i vrållådan gav upphov till följande idé som jag fick idag på morgonen - ett färdighetssystem där naturliga förutsättningar spelar in mer än vad som är vanligt i andra system. Ok, en liten punktad genomgång: Grundläggande Information...
  3. Muggas

    Nekromanti Sök, så spelar vi

    Ok, slog in några nummer på måfå och plockade ut några resultat: Det första resulterade i ett inlägg av Dnalor, där han i slutet konstaterade något som förmodligen aldrig någon forumsanvändare kommer att kunna skriva igen, utan att ljuga (Troberg har väl störst chans, om han lägger på ett kol)...
  4. Muggas

    Nekromanti Är feta rollspelsböcker bättre?

    Jag var själv inne på samma tankar och en sak som man skulle kunna göra är att integrera sin hemsida mer i rollspelet Jag tror också att rollspelsföretag skulle vinna fler intresserade rollspelares intresse på det här sättet. En välskriven grundregelbok förtjänar kanske ett igenkännande genom...
  5. Muggas

    Nekromanti Närstridsregler - Redux

    Ah, spännande funderingar! Man kan alltså inte göra en attack med hög klass och följa upp med en attack med lägre klass. Attacker med högt klass (3 & 4) är s.k. "tunga attacker" som kräver att utövaren "dedicerar" sig till en större grad än med "lätta attacker" (klass 1 & 2). Så man kan...
  6. Muggas

    Nekromanti Är feta rollspelsböcker bättre?

    Jag har varit inne på dessa tankebanor tidigare, och många andra med mig (bl a Troberg i o m Dogmautmaningen). Jag saknar ibland tiden då ett rollspel på runt 50-70 sidor räknades som "komplett". Det begränsade sidantalet gjorde inte bara rollspelet lättare att överblicka - utan problem kunde...
  7. Muggas

    Nekromanti Avatarer vi minns (och har glömt) [internt]

    Avatarkommentarer Rising Snacka om ego, att byta avatarer så ofta. Din exhibitionist! #1: Lite desperat, sömnlös demonbesatt knarkare över den bilden. Du ser inte helt förtroendeingivande ut... #2: Überseriös bildredigering, men den funkar. För den är väl redigerad...? #3: Den mest...
  8. Muggas

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Missriktade ansträngningar Dar Trollkarlsapartiet vagar sta for obekvama asikter verkar SLM (Spelledarmonarkerna) endast kunna ge vaga svar. Frågan om 20D:s varande eller icke är sekundär i den här valkampanjen- frågan om spelledarens inskränkta makt i de senaste debatterna är det inte. För...
  9. Muggas

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Re: Ordningspartiet Öppet brev till partiledare Wilper (diktator och tillika SL?), samt andra anhängare av SL som oinskränkt härskare: Min herre Även om jag kan hålla med Er om att det i teorin kan tyckas idealiskt att tilldela en så upphöjd gestalt som Spelledaren totalt herravälde över...
  10. Muggas

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Spelledarmonarkerna - För Räls och Diktatorfasoner Översiktlig partiagenda: Övergripande målsättning I ett rollspelssamhälle i förfall behövs det en motvikt till alla nya fritänkande individer i sammanslutningar som urholkar spelledarens gudomliga auktoritet. Slagord som "Spelledarskapet...
  11. Muggas

    Nekromanti Grövre våld och mer jävlaranamma

    Re: Someone set up us the bomb Vill man köra cineastiskt - eller har ett färdigt äventyr med textuppläsnings-passager - så hör det till att när man till slut konfronterar storskurken så ska han hålla en liten monolog Problemet med det i rollspel är att RP:na som regel gör en tjurrusning...
  12. Muggas

    Nekromanti vilken sorts rollspel fattas.

    Jag vill ha ett sjöfararspel där rollpersonerna består av en besättning på ett (pirat)skepp i en 1600-tals karibisk miljö. Vissa övernaturliga inslag skulle också vara välkommet, som t ex fungerande voodoo, förbannelser, spådomar, o s v (inte i humoristisk tappning a la Monkey Island dock)...
  13. Muggas

    Nekromanti Förberedda tidssegment i äventyr

    Jag tycker inte att man skall ta bort improvisationen utan baar kanalisera den så att den tar sitt uttryck i att följa grundintigen men med fingertoppskänslan i vad spelstunden just då behöver. En mycket bra slutsats. Som jag konstaterade i mitt svar till Bearnie så tror jag att det kräver...
  14. Muggas

    Nekromanti Förberedda tidssegment i äventyr

    Re: Räls är användbart. Kombinerar man detta med en episodisk scenariouppbyggnad, där en episod inte nödvändigtvis måste utmynna i en annan men en metaplot samtidigt fortskrider över episoderna... Ah, självklart måste inte en episod utmynna i en annan, bra att du påpekade det. Det kan bli...
  15. Muggas

    Nekromanti Minnesförlust

    och så klart ska det visa sig att de inte alls är såta vänner (fast de kanske blir det ändå under spelets gång). Det har snackats mycket om minnesförlustscenarion på forumet, men det du tog upp här verkar kul. Tänk om rollpersonerna innan minnesförlusten var fiender och nu samarbetar mot ett...
  16. Muggas

    Nekromanti Annorlunda regler för vissa

    Det jag klurade på här är att ge fiender till rollpersonerna egenskaper som inte finns i regelboken/stödjs av reglerna. Helt ok att göra så, men då tycker jag att reglerna som helhet ska vara lite vaga och generella. Sådana här saker lämpar sig utmärkt för ett rollspel som mer går på...
  17. Muggas

    Nekromanti Förberedda tidssegment i äventyr

    Sidospår, med små antydningar som förstärker det som kommer fram i huvudstoryn är kul, särskilt om de inte är nödvändiga för att ta sig till det förväntade slutet. Äh, sidospår överhuvudtaget är skojsiga. Det är ofta därför som kampanjer tar evigheter att slutföra... :gremsmile: Skägget har...
  18. Muggas

    Nekromanti Förberedda tidssegment i äventyr

    Du är inne på ett bra spår där tycker jag. Om man anger hur många totalt antal ledtrådar av de som finns tillgängliga som man behöver för att komma vidare till nästa del så gör man äventyret mindre ”låst”. Sierra konstruerade sina spel som så, att det fanns ett antal givna saker man måste göra...
  19. Muggas

    Nekromanti Förberedda tidssegment i äventyr

    Hej igen. Med detta inlägg riskerar jag att få en massa "anti-rälsdårar" i hasorna, men jag kör ändå... Fick lite nostalgiska känslor i veckan och lirade igenom det tredje Gabriel Knight-spelet från Sierra (äventyrsspel i datorformat), "Blood of the sacred", igen. I detta äventyr, liksom i...
  20. Muggas

    Nekromanti Monster i all ära. Men...

    För när jag tänker på det så är det faktiskt en ganska stor likhet mellan monster och djur. Dom är bägge av kött och blod, levande varelser(i de flesta fall). Och endast en liten, men betydlig skillnad, djuren finns i vår verklighet, monstren i vår fantasi. Jo. De flesta monster som man ser...
Top