Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Layout och minnestrix för läsaren

    Jag tror det är lätt att tappa "lättlästheten" vid de tillfällen som inspirationen flödar och att man tenderar att vilja få ut för mycket på för lite tid. Det du själv tycker är glasklart kan för andra framstå som superkrångligt. Mitt största problem är att jag försöker sammanfatta mycket regler...
  2. Muggas

    Nekromanti Layout och minnestrix för läsaren

    Hejsan! När man väl har snickrat samman det ultimata rollspelet med fulländade regler och originell spelvärld måste man presentera hela skiten på ett sätt som tilltalar läsaren. Alltså visuellt försöka fånga intresse och ge mersmak samt få läsaren att minnas kärnan av vad man presenterar. Med...
  3. Muggas

    Nekromanti Blandat (solo)snack och så lite Shrek

    Här kommer lite förslag till ditt eminenta solospelsuppslag: Jag tycker att du till en början låta paragraferna spegla personens vardagliga "perfekt tillrättalagda" liv för att sedan smyga in lite antydningar om vad som komma skall. Sen kan det trappas upp mer och mer ju längre tid hjälten...
  4. Muggas

    Nekromanti Helomvändning

    Sci-fi och högteknologi Var helt insnöad på fantasyvarianter al lá DoD. Mitt första möte med Sci-fi/högteknologi blev i Mutants värld. Sen blev det Chronicles. Avskydde båda till en början, mest pga dålig spelgrupp och halvengagerad spelledare. Efter några lyckade spelmöten med Star Wars D6...
  5. Muggas

    Nekromanti Vad är rollspel?

    Jag håller med om det mesta, men har lite kommentarer... Rollspel är ett sätt för mig att få uppleva spänning i form av en simulerad handling i en för mig fantasieggande miljö. Håller jag helt med om. Vare sig det är i rollen som spelledare eller spelare. Jag vill kunna påverka...
  6. Muggas

    Nekromanti Tanke kring solospel...

    Re: Om dödsparagrafer Hej på dig! Jag håller med dig om att det bästa med dina äventyr är "miniquestsen" och att de är oberoende av varandra (tills de knyts ihop i slutet). Svårt att lyckas med motsvarande i traditionell soloform. För att fixa variation där får man helt enkelt antingen...
  7. Muggas

    Nekromanti Tanke kring solospel...

    Vad jag menar är att man kan vara på en plats, kolla upp ledtrådar för att sedan åka någon annanstans, men sedan återvända. Är det cirkulärt? Japp. Right on dude. En del av valen är viktigare än de andra även om de inte alltid framgår, men ofta leder de inte till döden i sig utan till...
  8. Muggas

    Nekromanti Spelledarskärmens vara eller icke-vara?

    Re: naket [Off Topic] Men om spelledaren skapat ett äventyr som Practice Effect, där spelarinteraktionen faktiskt inte påverkas det minsta om spelaren sitter och ritar (av den enkla anledningen att spelarinteraktion inte finns alls)? Ok då, i så fall... :gremtongue: Ok, det behöver inte...
  9. Muggas

    Nekromanti Spelledarskärmens vara eller icke-vara?

    Re: naket [Off Topic] Om du får en grupp som hellre sitter och ritar allihopa, i fem timmar, då ska du snällt sitta där och titta på Ok, de har betalat. Men jag tycker ändå att man kan kräva någon slags motprestation av spelarna. Förtydliga lite i förutsättningarna vad du som spelledare...
  10. Muggas

    Nekromanti Tanke kring solospel...

    Låter som ett bra upplägg. Har själv gjort solo"spel" utan något "spelmoment". Man kan mer koppla av när man kör en interaktiv novell, ungefär som när man läser en vanlig bok. Hur hade du tänkt lägga upp paragraferna? Mer text för att få fram den rätta "novellkänslan" eller små korta paragrafer...
  11. Muggas

    Nekromanti Spelledarskärmens vara eller icke-vara?

    Hej! Spelledarskärmar har varit ganska förekommande i våra spelgrupper när vi var yngre och mer regelnitiska. Ju äldre vi blivit, desto mer har vi friformat i större utsträckning och ju mindre har spelledarskärmar använts. Så det finns uppenbarligen en koppling mellan hur slaviskt vi i vår...
  12. Muggas

    Nekromanti The Gamers, sevärt!

    The Gamers har diskuterats på forumet för länge sen och gick att ladda ner från hemsidan tidigare (tror att jag såg början av filmen när karaktärerna introducerades). Jag har alltid velat se hela filmen, skaparna verkar ha lyckats riktigt bra med tanke på de begränsade resurser de måste haft...
  13. Muggas

    Nekromanti [förhandstitt] Nattdjur - Vampire, fast med ninjor

    Som jag tidigare sagt tycker jag att du fått fram ett intressant koncept. Språket är bra och sammanfattande (missade ord på ett par ställen, men det är skitsaker). Jag funderar bara över nattdjurens övergripande mål. Är det klanernas kamp om makt över nattens gator som driver dem? Vilka...
  14. Muggas

    Nekromanti Drakriddaren- ett litet soloäventyr

    Den stora luringen lurade mig fett Det var meningen. :gremgrin: Fast jag tycker spelet fuskar och låter en dö på rätt fuskiga sätt ibland Helt sant. Det är ännu värre i mitt senaste, Underjordens hemligheter. När jag inte orkade implementera en klurlösning ibland så ersatte jag partiet...
  15. Muggas

    Nekromanti Drakriddaren- ett litet soloäventyr

    Re: Drakriddaren [spoiler] Haha, ja slutet med olika alternativ (Alishia, medaljongen) är det som jag tyckte var roligast... samt att den där björnfan hela tiden kommer i ens väg... :gremgrin: Kul att du letade upp det spelet med. Nu ska jag bara sparka mig själv i häcken och göra...
  16. Muggas

    Nekromanti Axa the Movie..?

    Min tjej hälsar att hon gärna spelar huvudrollen :gremwink:
  17. Muggas

    Nekromanti Underjordens hemligheter v 1.0

    Just det, hade glömt att det var så. Tack [NT] NT = No Text (Ingen text)
  18. Muggas

    Nekromanti Underjordens hemligheter v 1.0

    Hehe, det är samma sak med striderna. Jag kunde infört ett "tak" för höjning av egenskaper, men äventyret är dödligt nog ändå. :gremgrin: Tack för att du orkade lira. Sånt gör mig glad. :gremlaugh:
  19. Muggas

    Nekromanti Underjordens hemligheter v 1.0

    Re: UH [fortfarande spoilers] Nu har jag spelat UH och skojar inte när jag säger att så här många gånger har jag inte dött sedan... någonsin Haha, ja det är extremt dödligt. Ofta fick jag skrota vissa lösningar jag tänkt implementera och ersatte dem med dödsparagrafer. Väldigt ologiska...
  20. Muggas

    Nekromanti Lite förutsättningar

    Det brukar också i många spelargrupper finnas en vilja att sammarbeta sinsemellan (det är till och med så att i flera grupper jag spelat med så har det antagits att det ska vara så), samt att många spelare gärna vill utforska mer - lite metatänkande, jag vet, men varför skulle jag inte utnyttja...
Top