Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Fler färdighetsfunderingar

    Jag kommer ihåg när jag läste Khelataar när jag var (rätt mycket) yngre och jag fick nästan bryt när jag insåg hur många slag man var tvungen att göra när man skulle avgöra om varje färdighet sänktes Jag lirade också Khelataar. Jag gillade reglerna konceptmässigt, men de var för tungrodda i...
  2. Muggas

    Nekromanti Fler färdighetsfunderingar

    Man sätter ut pluppar på färdigheter som visar vilka kunskaper man underhåller. Mängden pluppar en rollperson får beror på hur bra man vill att de ska kunna bli. Plupparna får när som helst flyttas om. Jag antar att plupparna inte "försvinner" utan visar vilken ansträngning man lägger ner för...
  3. Muggas

    Nekromanti Fler färdighetsfunderingar

    Alla färdigheter? Hur många hade du tänkt dig att en rollperson skulle ha? Ah, jag hade i det här systemet tänkt mig ganska generella färdigheter. T ex Akrobatik (Inkluderar bl a klättra, hoppa, balansera m m). En karaktär ska väl besitta runt 15-20 färdigheter. Max. En tanke kan vara att...
  4. Muggas

    Nekromanti Man kan tolka det som...

    Gör det verkligen något att folk missförstår eller drar egna tolkningar utav något som spelmakaren har skrivit? Nej, jag tycker att det snarare är positivt om det som spelmakaren skrivit lämnar öppningar för personliga tolkningar och tillämpningar. Jag ogillar för det mesta regler som är...
  5. Muggas

    Nekromanti Fler färdighetsfunderingar

    Jag tror personligen att det räcker med "om någon av tärningarna visar en etta..." Bra förslag. Baserat på detta skulle man kunna göra så, att man vid kontroll först slår sina tärningar. Om en eller flera visar 1 får man inte chansen att höja, men däremot måste man spendera äventyrspoäng för...
  6. Muggas

    Nekromanti Fler färdighetsfunderingar

    Vettigt förslag. Tack! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  7. Muggas

    Nekromanti Fler färdighetsfunderingar

    Jag har ju ingen aning om hur många äventyrspoäng du planerar att dela ut eller hur många färdigheter det finns, men som det ser ut nu är det så vansinnigt mycket lättare att sänka en färdighet än att höja den. Vet inte än. Väldigt tidigt betastadium (improviserad utläggning av nattliga...
  8. Muggas

    Nekromanti Fler färdighetsfunderingar

    Du kommer att få en väldigt brant kostnadskurva på slutet. Bra påpekande, har inte ens undersökt hur det ser ut rent grafiskt (höjningen är ju helt uppenbart linjär). Mitt utkast var till stor del improviserat, så visst skulle det se bättre och mer harmoniskt ut med en mindre brant kurva...
  9. Muggas

    Nekromanti Skador

    Andledningen är att jag leker lite med några tankar om en strids och skade system där man så småningom i stridens heta (som spelledare/spelare) tvingas slå ett slag på vad för sorts skada som tillfogats. Vilka faktorer (förutom slumpen) påverkar resultatet (för jag hoppas att jag förstått...
  10. Muggas

    Nekromanti Fler färdighetsfunderingar

    I en trådstart för ett tag sen Spånade jag kring färdigheter och färdighetsanvändande. I en annan tråd diskuterades det sedan färdigheter och erfarenhetspoäng. Jag tycker det skulle vara intressant med ett system där det, ju bättre man är, blir svårare att bibehålla och i synnerhet höja sitt...
  11. Muggas

    Nekromanti Er värsta karkatärsmiss

    Tja, jag har ett par stycken som jag minns: 1. Sven Hindenburg (fråga inte om namnet)... Sven var en laglydig man, en före detta stadsvakt, i experts Ereb-Altor värld, som fick kvinnovärnare och laglydig (kom inte ihåg exakt vad den hette) som livsmål. Den sadistiske spelledaren utnyttjade...
  12. Muggas

    Nekromanti Äventyrspoäng och xp

    Jag har funderat kring om det ska vara svårare att höja eller bibehålla värde i färdighet ju bättre man är. Alltså, en elitidrottare måste ju ofta lägga ner mycket tid på fysisk, mental och teknikträning för att fortsätta att ligga på topp. Därför kanske man kunde använda ett system där man...
  13. Muggas

    Nekromanti :((((

    Sorry vitis. Hade gärna druckit er under bordet där vid tillfälle (hann aldrig besöka stället). Nu får jag dricka er under bordet någon annanstans istället... :gremwink:
  14. Muggas

    Nekromanti Filmer baserade på serietidningar

    Re: Filmer baserade på serietidningar [OT] Skräckkondomen Skräckkondomen 2 - Dödligt gummi Måste erkänna att jag känner till dessa båda seriealbum och lägger också "Beachboys" av samma upphovsman till listan. Inget för personer med bögfobi...
  15. Muggas

    Nekromanti Ledare i gruppen

    Tvärtom För egentligen spelar rollpersonen föga roll på om spelarna hyser respekt för denne.. Respekt är något som personen har fått IRL utav de andra.. I det flesta fall stämmer nog det här, och åtminstone en spelare i min gamla grupp gillade att alltid ta kommandot och helst av allt...
  16. Muggas

    Nekromanti Orginellt?

    Du skriver att det kan vara omständigt, men jag vill nog egentligen säga att det är en av de enklaste och snabbaste satsningsmekanismer som jag sett. Äh, jag tyckte bara det verkade omständigt med ytterligare en grej att hålla reda på. Men jag ser ju att det är ganska intuitivt ändå, krävs...
  17. Muggas

    Nekromanti Orginellt?

    Ha grundegenskaperna från 1-10 och använd T10 som tärning istället Jag funderade faktiskt över något liknande, men min kärlek till T6:an hindrade mig... :gremsmile: Som du säger så får kurvan isf bli rejält brant när man närmar sig riktigt höga värden i (grund)egenskaper för att minska...
  18. Muggas

    Nekromanti Orginellt?

    Jag menar, om 3T6 är medelmåttor så kommer ju nästan alla som är yrkesytövare att slå åtminstone en sexa eller femma i varenda slag Ja, det är lite snett, jag såg det när jag kollade in det i efterhand. Yrkesutövare eller mästare kommer ju alltid att klara sig ur de mest kniviga situationer...
  19. Muggas

    Nekromanti Orginellt?

    Svårighet minus Grundegenskap och kolla om någon (eller flera om applicerbart) av dina tärningar är högre Tänkte inte på att man kan vända på det. Det förenklar saker lite grann, men det blir ändå lite jobbigt när man ska hålla reda på många inblandade handlande individer samtidigt. I...
  20. Muggas

    Nekromanti Orginellt?

    Re: Nej :) Jag orkar inte kommentera stridssystemet , men handlingsresolutionssystemet som du presenterar är faktiskt, genom en ödets nyck, principiellt identiskt med Silhouettesystemet som används i Dream Pod 9:s spel, däribland Tribe 8. Äsch, aldrig får jag vinna. Jag försöker och...
Top