Search results

  1. zo0ok

    Svärdets sång , ge mig er visdom

    Om ni levt i en annan - förindustriell - tid, så hade din och din farfarsfars bild av världen med stor sannolikhet varit väldigt lika.
  2. zo0ok

    Svärdets sång , ge mig er visdom

    Jag tror igen, om du är mer försiktig med ord som "alla", så är det inget problem. Om det är små isolerade byar så finns det väl alltid undantag som bekräftar regeln.
  3. zo0ok

    Svärdets sång , ge mig er visdom

    Men de äventyrare från omvärlden som skulle utforska området blev troligen också helt paffa när de upptäckte byar och städer i vad de trodde var ödemark! Om jag hade hittat på alltihop själv, för min egen grupp, så är det så jag skulle gjort: 1) Ni beger er in i ett område övergivet sedan 300...
  4. zo0ok

    Svärdets sång , ge mig er visdom

    Prova att sluta tänka/skriva i termer om "ingen","alla","ingen","ingen","all". Varför förväntar du dig att världen i Svärdets Sång ska vara helt logisk och uppenbart sammanhängande vid första anblick och analys, när vår egen värld inte alls är det. Det finns inte ens EN berättelse om Sveriges...
  5. zo0ok

    Svärdets sång , ge mig er visdom

    Jag tror man måste försöka påminna sig själv om att det här är en värld/tid där allt är rykten och berättelser. Folk sitter runt lägereldar och berättar om gamla tider - eller nya upptäckter. För varje gång blir berättelsen lite bättre, och lite mindre sann (och det spelar liksom ingen roll, för...
  6. zo0ok

    Svärdets sång , ge mig er visdom

    Men i isolerade samhällen utan väsentligt utbyte med andra behöver inte hända mycket alls. Det uppenbara problemet är risken för inavel. Och att språket divergerar i olika samhällen så att man knappt förstår varandra. Vi tittar på vår egen industrialiserade värld och tror att det händer saker...
  7. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Jag håller med! Det här ska ju inte ersätta möjligheten att försöka rollspela sig igenom att man gör något (spårar efter ett gäng orcher). Men till slut kommer man kanske ändå dit att jag som SL kan säga: "ok, bra jobbat, ni smyger över ett krön och ser att de slagit läger 100m längre fram". Men...
  8. zo0ok

    Hur ser man på mänskliga dvärgar i en värld med fantasydvärgar?

    Håller med. Att Astrid Lindgrens rumpnissar på något vis skulle ha med kortväxta människor att göra det är liksom inte rimligt. Människan har i sina berättelser hittat på massa olika väsen som liknar oss mer eller mindre på olika sätt; många större och många mindre.
  9. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Ibland är det så! Men hur skulle du hantera situation ovan med "spåra" där jag listade 6 möjliga utfall? Jag tycker alla de resultaten är rimliga. Men jag tycker det känns tjafsigt att spela sig fram till det med en serie av spåra/gömma sig/smyga/lyssna/upptäcka fara (från båda parties...
  10. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Ju mer jag funderar på detta desto mer håller jag med dig! Det man vill ha är ju olika utfall, gärna bell-curve-fördelade, för att skapa "slump". Att då modifiera med ability och svårighet motverkar hela syftet. Och om man nu ska slå 2d6 så ska man såklart använda 2 och 12. Så jag lutar åt: 2...
  11. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Tack! Ska kolla! Då kan vi väl ändå vara överens om att "ability checks som färdigheter i OSR" tenderar att bli det sämsta av två världar. Även Hjältarnas Tid/Kopparhavets Hjältar (som jag råkar ha i hyllan till skillnad från några andra av dina tips) har utvecklat detta lite från Gammel-DoD...
  12. zo0ok

    Hur ser man på mänskliga dvärgar i en värld med fantasydvärgar?

    En människa som är så kortväxt är ju ganska olika en Dvärg, eller Hob, så som de beskrivs i ex.vis Middle Earth. Jag har gärna fel, men jag har uppfattat dvärgväxt bland människor som ett problematiskt hälsotillstånd, utan de ska vi säga "fördelar" som det innebär att vara Dvärg eller Halvling...
  13. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Vi kan släppa den biten. Jag kan läsa bara i Old School Essentials om Ability Checks. Slå 1d20 under ditt grundegenskapsvärde för att lyckas. Eller Dungeon Crawl Classics: slå 1d10 + ability modifier över en svårighetsgrad (eller 1d20 om du "har proficiency"). Jag var inte helt nöjd med någon...
  14. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Jag kan hålla med dig! Som jag skrev i artikeln, om man lägger till "skill" så ska man kanske lägga till "svårighet" också. Och då ska det bedömas och kompenseras. Och var går gränsen för att man kan "rollspela" sig igenom något lätt, till att man måste slå? I reaktionsslaget för följare (i...
  15. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Du har säkert rätt! Många spel har ju fummel/misslyckande/framgång/perfekt, med "natural 1" och "natural 20", ungefär. Mitt önskemål var att få mer variation i hur ett bra eller dåligt resultat spelar ut (och då tycker jag ex.vis 1/20 är för ovanliga). Det jag framför allt ville göra var att...
  16. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Jag tänker att sådana där tabeller kan man liksom samla på. Och plocka fram när de behövs. Jag tänker också att när spelarna är med på tågot så kan man visa dem tabellerna, låta dem slå, och sedan kan det delvis vara upp till dem att föreslå hur det de gjorde föll ut. Du har ju använt bara...
  17. zo0ok

    Telefonsamtal och 50/50-situationer

    Och det vanliga när vi pratar Räls är att det är SL som är dum och vill driva berättelsen i en specifik riktning utan att bry sig om spelarna. Här handlar det om en spelare som vill bli curlad eller vill att den röda mattan rullas ut. Samma sak fast tvärtom.
  18. zo0ok

    Reaction-checks för andra situation

    Senaste veckorna har det varit lite diskussioner om BRP vs D&D, färdigheter vs inga färdigheter. Det har också varit lite diskussioner om rälsning. Jag gillar från OSR att 1) Om man kan rollspela sig igenom något så behöver man inte slå några tärningar 2) Också SL kan bli överraskad Ett...
  19. zo0ok

    Vad är egentligen poängen med slumpade grundvärden/färdighetsvärden?

    En fördel med att slumpa är att det inte blir så mycket räknande/optimerande. En nackdel med att slumpa är att spelaren riskerar att ändå vilja slå om eller göra nya karaktärer till han får det han vill ha.
  20. zo0ok

    Telefonsamtal och 50/50-situationer

    Yes. Jag vet hur det känns. Vad ska man annars göra?
Top