Search results

  1. zo0ok

    Varför är rälsning ett problem?

    Även om rollpersonerna är huvudpersoner i berättelsen runt dem, så kan det ju inte nödvändigtvis vara så att de har möjlighet att påverka stora skeenden. Det är i varje fall inte deras rättighet att kunna göra det. Det är inte räls, och inget problem, ifall spelarna och rollpersonerna inte kan...
  2. zo0ok

    Varför är rälsning ett problem?

    Jag tänker att det skulle kunna vara - den occuperande polisen/armen i staden där spelarna förväntas göra något "under cover" - pesten (den riktiga smittsamma dödliga sjukdomen) som härjar i en by som spelarna behöver få ut något ifrån - slutbossen och hans livvakter - som inte kan hanteras här...
  3. zo0ok

    Varför är rälsning ett problem?

    Om vi stannar vid missförståndet. SL trodde det var underförstått/uppenbart att "anfalla fienden head-on" inte var ett alternativ (jag har varit med om fall där spelarna velat anfalla SLP som både varit alldeles för mäktiga, och inte ens var tänkta att vara fiender). Spelarna tycker det är en...
  4. zo0ok

    Varför är rälsning ett problem?

    Men då finns det alltså bra räls? Rollfigurerna ska rädda princessan i tornet. Det finns massa varianter (tunnlar under borgen, det går att klättra, vänta på att de flesta soldaterna lämnat borgen vilket de kommer göra om några dagar). Men de väljer att bara anfalla vakterna utanför borgen, och...
  5. zo0ok

    Varför är rälsning ett problem?

    Jag gjorde nästan en ny tråd... Vad kallas motsatsen till räls? Alltså inte när spelledaren inte rälsar. Utan när spelarna bestämmer sig för en dålig ide och SL inte låter det hända eller fungera? Jag noterar att diskussionen om räls verkar mest utgå från att SL (äventyret) gör fel, inte att...
  6. zo0ok

    Varför är rälsning ett problem?

    Videon som postades av Bolongo är jättebra - jag tror inte att vi kan tillföra så mycket mer i diskussion faktiskt. Sammanfattning: OK: Det här är det äventyret som SL förberett, det får ni finna i er att spela ikväll, om ni alls vill spela. Inte OK: Spelarna får inte försöka lösa äventyret på...
  7. zo0ok

    Bluffa, Finna dolt i OSR och BRP

    Ja! Jag är själv inte så fantastiskt naturalistiskt, teatralisk och detalj-fokuserad som SL. Och speciellt en av mina spelare är rätt tystlåten av sig. Så jag tycker att det viktiga är att vi har en gemensam dramatisk berättelse, så får alla fylla i detaljer i sitt eget huvud. Och att vi har roligt.
  8. zo0ok

    Bluffa, Finna dolt i OSR och BRP

    Jag gillar detta! (och håller med dig i övrigt också)
  9. zo0ok

    Bluffa, Finna dolt i OSR och BRP

    Jag har funderat vidare... Det verkar som att oavsett om man spelar OSR eller BRP så är det ganska vanligt att hantera ex.vis en bluffa-situation som: 1) Spelarna får försöka spela sig igenom situationen 2) Om situationen inte löser sig uppenbart, eller SL verkligen bestämmer, så följer någon...
  10. zo0ok

    Underskott i enskild firma

    Jag har gjort detta själv, för några år sedan, så det är min bakgrund (jag är inte skattejurist). När det gäller MOMS så är det ju "fritt" i din verksamhet (om du nu inte är momsbefriad). Så om du har Försäljning 1000kr + 250 MOMS Inköp: 2000kr + 500 MOMS Så kommer du att FÅ 250kr av...
  11. zo0ok

    Bluffa, Finna dolt i OSR och BRP

    Nu fattar jag! OSR handlar om Player skill. För att det ska fungera ska SL agera som opartisk domare. Reglerna är inte till för att göra det enkelt för SL att vara opartisk. Men då är vi kanske överens om att det är enklare för SL att vara opartisk (inte tvingas göra bedömningar) i ett...
  12. zo0ok

    Bluffa, Finna dolt i OSR och BRP

    Jo, det skrev jag också. Min poäng handlade om att jag som opartisk domare ska göra godtyckliga bedömningar, istället för att låta en färdighet avgöra. Och att det således vore lättare att vara opartisk domare i ett BRP-spel med färdigheter, och besvärligare i ett spel baserat på player skill.
  13. zo0ok

    Bluffa, Finna dolt i OSR och BRP

    Men det här är väl en halmgubbe? Ingen har väl någonsin förespråkat SL som motspelare? SL är ju alltid möjliggörare genom sin roll. Men SL är ju mer möjliggörare i någon slags samberättande än i OSR där SL ska hålla sig till materialet.
  14. zo0ok

    Hur mycket prepp behövs - och för vilka sorters spel?

    Jag gör flera timmars prep för varje speltimme. Det kan vara tid när jag promenerar till jobbet eller ligger och ska somna, så det är inte bara så att jag sitter vid skrivbordet eller datorn och producerar. Det är för övrigt sällan när jag verkligen sitter ner och försöker preppa som de bra...
  15. zo0ok

    Bluffa, Finna dolt i OSR och BRP

    Ahh, att jag inte tänkte på det!
  16. zo0ok

    Bluffa, Finna dolt i OSR och BRP

    Det är vanligt att rollpersonerna behöver hitta något dolt. I BRP kan man typiskt slå för Finna Dolt, om man lyckas så hittar man skatten under luckan under mattan på golvet. I OSR behöver man säga att man letar under mattan. Det är ok - två olika sätt att hantera samma sak. Det är också...
  17. zo0ok

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Det känns lite som att elefanten i rummet eller den heta gröten vi går runt är: Finns det något ramverk, någon litteratur, några etablerade metoder på ämnet: Äventyrsskrivande. Finns det någon mer komplett sammanfattning av olika typer av äventyr - platsbaserade/händelsebaserade/... -...
  18. zo0ok

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Jag tycker inte det är konstigare än att olika människor har olika smak när det gäller jättemånga saker. Det finns inga skäl för det - behöver inte finnas skäl.
  19. zo0ok

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Den här försöker jag låta bli att tänka på. Spelarna kommer aldrig på det jag har tänkt på. Och om jag har investerat tankekraft och planering på "min" väg, så är jag inte öppen för vad de kommer på. Jag ska inte säga att jag tycker det är svårt (att skapa tillräckligt bra äventyr för min egen...
  20. zo0ok

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Så vi kan ha tre nivåer: 1) Spelet stöder något extra, specifikt, ovanligt 2) Spelet fungerar för allmänna saker / är inte i vägen (80%-spel) 3) Spelet är i vägen / hindrar Här kan jag tycka att DoD (87 och framåt) alltför ofta och i onödan är i vägen, när det gäller sådana saker som det finns...
Top