Search results

  1. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Jag menade den gamla versionen av Dice & Clouds, inte AW. Bra fråga. Den konversationen förs mha handgester, spelkortsvändande och "bryt"-diskussioner. Exempel i Nerver av stål: A: "Okej", tänkte jag, och drog min pistol och bara "Antingen ger du mig grejorna eller så blåser jag skallen av...
  2. 2

    Nekromanti "Första person och tredje person går lika bra"

    Men det jag då undrar över är kopplingen mellan "första-personsberättande" och "den sociala aspekten" som tydligen är så stark för dig men helt osjälvklar för mig. Känner du samma om du skulle skriva en novell där faster Agata 73 år berättar i "jag-form" "När jag var ung då var sommaren mycket...
  3. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Oj, ja, detta framgick inte alls trots jag läst spelet ett par gånger. Du, om du visar mig spelet när du kommer hit så hjälper jag dig att skriva en 2nd ed, OK? Lovar inte detta till 100% att jag verkligen kommer orka när det väl gäller, men… hmm… till 87%. Så långt var jag med. Men jag trodde...
  4. 2

    Nekromanti Olika tärningar

    Tusen likes på det, anth. Enda undantaget är Fudge där dom lyckas med att själva vara bra på sannolikhet och att spelet har rimlig och bra sannolikhet under huven. Men jag har blivit mer och mer sugen på att det ska vara transparent. Som Krille säger med sitt procentslag. Eller jag med mitt...
  5. 2

    Nekromanti Hjälp mig klura på ännu ett spelsystem

    Jag är inte så glad det här med spends, i spel som Numenera och GUMSHOE. För det är ofta så att det finns väldigt tydliga optimala spend-trösklar och att det är lite bökigt/orättvist/konstigt att det går att “opta” genom att hålla reda på dom. Om vi räknar lite på exemplet med 3d6 + spenderade...
  6. 2

    Nekromanti WRNU:s DM-nerver–hörna!

    Barrowmaze förändrade mitt liv och gjorde att jag fattade vad rollspel på riktigt är för något. Ja det är mycket bättre. Men det fanns inte att tillgå när LL skrevs + det är en poäng att LL är OGL så det går att skriva grejer till det. Att göra som du gör, blanda ett LL-äventyr med Red Box, är...
  7. 2

    Nekromanti Olika tärningar

    Samma här, väldigt väldigt mycket. Exakt sweetspot mellan tillräckligt många sidor för att kunna nyansera slagen och tillräckligt stora sidor för att kunna se resultaten Delbart på 2, 4, 5, 10 Delare av 100, 1000 etc Blir ofta bra och ffa lätt-kollad design. “I den här situationen är det...
  8. 2

    Nekromanti WRNU:s DM-nerver–hörna!

    Men för mig att komma dragandes med ett nytt spel är det som är nervigt. Eller spela med nya personer vilket det var förra veckan. Fast dom fick förhinder.
  9. 2

    Nekromanti Olika tärningar

    Det finns tre sjuttonsidiga johnson solids men denna är väl den man ska satsa på, den var snygg, fast den lär ju inte ramla helt rättvist. Nej, att ta ett prisma men byta ut ändarna mot runda är lättaste sättet att få valfri tärning. (På samma sätt som en blyertspenna med sidorna numrerade kan...
  10. 2

    Nekromanti Olika tärningar

    Det finns ju 6415851530241 topologiskt distinkta konvexa sjuttonsidingar så det ska nog gå att hitta någon bra. Att ta en cylinder med tvärändarna runda är ju annars en classic. Dom går ju inte att dela på fyra eller tre så det är sådär. Men visst jag tar hellre ett d10-system än ett...
  11. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Korspostade med Sols om mystifiering och att försvåra direkta jämförelser. Ja, här har vi en separat anledning till att införa nya lager, nya ekonomier. Väldigt bra. Jag var egentligen lite slarvig i min trådpost när jag blandade ihop spel: där det indirekta lagret behövs för att spelet ska...
  12. 2

    Nekromanti Avlidna darlings

    Hallå twinstrike…?!
  13. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Helt rätt. Detta var också min tanke bakom CC. Istället för att designa kring en CA så designade jag med kring några specifika TA och sen kan vi se vilka CA som frodas och vilka som kvävs medan vi spelar själva spelet. Att genom att spela upptäcka vad som är roligt resp tråkigt i det. Alla spel...
  14. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Att tänka medvetet kring detta är något som gör dig till en bättre designer. Brädspelet Mint Works slår ihop valutan och spelpjäserna, som är separata i många handlingsväljarspel som ex vis Caylus, till en enhet (“mints”), och skapar ett elegant och lättlärt litet spel. Medan brädspelet...
  15. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Ännu ett konkret exempel på extract method: vs utbrutet Varför är det bra att det är utbrytet? Det första ser ju mkt bättre ut? Jo, för att längre fram fortsätter spelet använda konceptet “descriptor”: (Sidospår: vid ett tillfälle står det descriptions istället för det lite mer...
  16. 2

    Nekromanti Belöningar i spel för saker utanför spel?

    Nitpick några av dom resurserna är inte metaresurser utan dom är mimetiska resurser! År Noll använder båda. Metaresurser i femman är saker som insp, xp… kanske hp? medan mimetiska resurser är vatten, pilar, dinarer… kanske slottar? Falle är däremot en metaresurs…? den är utanför den...
  17. 2

    Nekromanti [AW] Den svarta tronen. Teknozigguraten. Black Mesa.

    Ja det är när jag ska till typ tunnelbanan eller till…. FALLE… som jag håller armarna så.
  18. 2

    Nekromanti Olika tärningar

    Ingen d18, ingen d7, ingen d17…? snålt
  19. 2

    Nekromanti Avlidna darlings

    Ranger är iofs hårdast dödande klassen i 4ed! Men det är en nitpick, håller med dig i grund. I trean är den ett skämt, det har du helt rätt i.
  20. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Vill tillägga en sak kring detta. Spelet ska vara sin egen belöning? Men transaktioner och omvandlingar mellan olika resurser är en sån grundpelare i så mycket speldesign. Caylus: man gör om arbetshandlingar till varor, varor till byggande på slottet, byggande på slottet till sköldar, flest...
Top