Search results

  1. Ö

    Nekromanti Hur fungerar Förbannelsen, psykologiskt?

    My bad - jag uttryckte mig slarvigt och inkonsekvent. Jag tror att evigt liv medför en känsla av meningslöshet, för att det är svårt (omöjligt?) att bibehålla en affekt över en längre tid.
  2. Ö

    Nekromanti Hur fungerar Förbannelsen, psykologiskt?

    Själv kan jag inte dra mig till minnes att ha läst det samma när det gäller minnet, det var därför jag undrade vad du baserade påståendet på. Att det skulle vara en evolutionär mekanism framgick av första inlägget; bara inte varifrån denna kunskap kom. Du skriver att "slutsatserna från de...
  3. Ö

    Nekromanti Hur fungerar Förbannelsen, psykologiskt?

    Jag tror att du kan ha rätt. Däremot undrar jag varför människor IRL skulle ha lättare att minnas dåliga händelser är bra händelser - alltså vad du grundar påståendet på. Jag har mer lättsamt tolkat det som att tidsbegränsade händelser känns mer meningsfulla än obegränsade (varför skall jag...
  4. Ö

    Nekromanti Varför man alltid skall välja tvåhandsvärdet!

    Det feta är väl mest att kunna ha en sådan line i sin marknadsföring. Jämför: Mjölk ger starka barn - Det stora tvåhandssvärdet är en stor fördel i alla strider.
  5. Ö

    Nekromanti Skjuta runt hörn?

    Hej Området som beskjuts kallas eldområde och är en eller flera meter brett. Risken att bli träffad i området är antalet kulor delat på eldområdets omfång. Detta kallas eldintensitet (jfr s. 55 & 59). För den märkliga skytteställningen finns så vitt jag vet inga egentliga regler. Vi skulle...
  6. Ö

    Nekromanti [KotE] Input på resolutionsmekanik

    Här kommer några funderingar: I många spel (typ alla jag känner till) resulterar tärningsslaget i två huvudsakliga utfall: Lyckat eller Misslyckat. Ju bättre en person är, desto större chans är det att hon lyckas. Men misslyckandet finns alltid med som ett alternativ. I er mekanik kommer...
  7. Ö

    Nekromanti Veckans tekniker - Skräck

    Eftersom jag inte alls gillar att en i gruppen motarbetar de andra, tänkte jag förvanska din idé så att den passar mig själv bättre: Förrädare mk 2 Alla i gruppen kan vara förrädare, men bara till en viss del. Alla har något att dölja, vilket gör att alla kan bli utpekade på mer eller mindre...
  8. Ö

    Nekromanti Det viktigaste är att förmedla det

    Jag håller helt med, och gläds åt din tanke. Det har varit uppe på forumet tidigare, men jag vill återigen slå ett slag för stil(istik). De allra flesta rollspel fäster mycket liten vikt vid stil, och landar alltså närmare manualer än litteratur. I många fall är det naturligtvis helt rätt - att...
  9. Ö

    Nekromanti Varför man alltid skall välja tvåhandsvärdet!

    It's a great advantage in any fight! Vem kan argumentera mot sånt?
  10. Ö

    Nekromanti 17 år och rollspel

    Som svar på en helt annan fråga vill jag vidarebefordra denna länk, som visar att rollspel fortfarande kan vara FARLIGT och HÄFTIGT. Alla inblandade är förstås över 18, men inte med nödvändighet så mycket. I hit it with my axe
  11. Ö

    Nekromanti Den delade upplevelsens vikt

    Jag ser stora fördel i en gemensam(t) setting/ramverk. Först och främst kan reglerna koncentrera sig på just det de ska göra. I mitt tycke bör det finnas olika färdigheter om man spelar 1920-tal, 2050-tal eller fantasy. Alla tycker inte det, men jag tycker att rollformuläret och texten som står...
  12. Ö

    Nekromanti Presentation - Projekt Agent

    Agent låter verksamt, men spelet handlade väl om att REagera? Dessutom, hur mycket action låter Agent? Däremot har Agent en skön retroklang, eftersom det egentligen är ett ganska torrt namn. Som mutant.
  13. Ö

    Nekromanti Presentation - Projekt Agent

    Jag tycker det hela låter utmärkt, särskilt om reglerna verkligen blir enkla och lättförståeliga. Jag speltestar gärna!
  14. Ö

    Nekromanti Presentation - Projekt Agent

    På många sätt verkar idén svintuff. Dock ser jag en hel del (potentiella) problem, så här kommer mina tankar runt några av dem. För det första verkar många av mekanismerna signalera brädspel. Det måste inte vara dåligt, och om spelet lyckas med att behålla rollspelskärnan kan resultatet bli hur...
  15. Ö

    Nekromanti Varför bli bättre?

    För att när man lyckas med sitt slag får man påverka världen som man vill, och det är roligt att vara med och påverka. För att en koppling mellan handling och belöning skapar ett beroende som till exempel får kidsen att spela WoW eller Leffe att satsa alla sina pengar på Jack Vegas. En vanlig...
  16. Ö

    Nekromanti Översätta svenska rollspel på engelska?

    Om jag skall vara krass är det väl lite underligt att låta sig stoppas av det. Tänk om det lät likadant i andra sammanhang: "nej, vi kan nog inte släppa den här filmen för folk kommer förstå att vi har plagierat 'ur-innevånare' och sedan målat dem blå" "nej, det kommer floppa med en...
  17. Ö

    Nekromanti System där slaget bestämmer nivån och inte du

    Nya Warhammer Fantasy gör just det här. Du bestämmer en handling (i form av ett kort). Sedan slår du en hög med tärningar, och tar bort dem som inte gör något. Därefter tittar du på ditt kort, och ser vad effekten blev. När det är som bäst fungerar det som att du slåss mot ett troll i skogen...
  18. Ö

    Nekromanti Vad skulle få dig att spelleda på konvent?

    Eget arrangerande 1. Bra bemötande. Jag ägnade hela hösten åt att försöka spelleda/arrangera på GothCon. Genomgående svarade aldrig den som var berörd. I de få fall någon svarade, ledde svaret inte vidare. En sådan enkel sak minskar effektivt antalet spelledare. 2. Spelare Min (begränsade)...
  19. Ö

    Nekromanti Råd och tips inför WHFRP 2nd?

    Tänk på vilket yrke du vill sluta som, särskilt om du inte siktar på Champion (bästa yrket). I annat fall kan du finna dig fastlåst i en återvändsgränd och se din rollperson gå från halvfrän till askass i en handvändning. Köp "Dodge" om du kan, annars ligger du snart risigt till. I övrigt är...
  20. Ö

    Nekromanti Mellan regler och det oregerliga

    Jag vill hålla med Rising. Alla partier bör vara styrda av regler, bara av OLIKA regler. Om den mundana delen styrs av "vanliga" rollspelsregler -tärningar och värden- kan den andra delen till exempel styras av: a) ovanliga värden och tärningar. Vem har någonsin brytt sig om att spelaren slog...
Top