Search results

  1. S

    Nekromanti En främling kom till byn

    Re: Projicera främlingen Ja, du har fattat exakt vad jag menar. +1 på allt. Enda invändningen, bara en liten notis egentligen: Jag tänker inte att det behöver finnas sådana explicita (eller barndomsknutna) exempel i spelboken, det var bara ett sätt för mig att förmedla idén till er.
  2. S

    Nekromanti En främling kom till byn

    Projicera främlingen En sak jag tänkt en del på är att en främling är okänd. Det är halva grejen, eller hur? Främlingen känner inte till och är inte inskolad i normerna, och vi känner inte främlingen. En främling blir då någon man kan fylla med sina egna fantasier. Främlingen får bära det som...
  3. S

    Nekromanti En främling kom till byn

    Det här är liksom zen-design! Det är en konflikt... utan konflikt! Jag är intresserad, det här kan gå åt vilket håll som helst. Jag tror jag återkommer med lite zen inlägg senare idag. (Att inte front-loada låter bra)
  4. S

    Nekromanti En främling kom till byn

    Jag gillade hur man skapade reaktions-egenskaper i Psychodrame. Kanske finns det något som alla vet att man inte pratar om i bykulturen: Sex, pengar, mental hälsa, religion, politik... Och så förkroppsligar främlingen detta på något sätt. Jag skulle gärna göra det till en fråga om makt eller...
  5. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Förresten, det här är fruitful void! Spelet driver spelarna till att vilja diablerisera, men det finns inte en tabell som man slår på för hur omvärlden reagerar eller hur mycket trubbel man hamnar i eller några sådana andra regler - Det är det allra mest intressanta, så det spelar man ut!
  6. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Hahahaha :gremlaugh: Jo, jag fattade det. Nä, det låter mer som en gammal hederlig frenzy! (Jag satt en stund och försökte föreställa mig hur de där kött-spenarna funkade)
  7. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Jag uppskattar att få delta i den här tråden! Jag tycker det är kul att bli inbjuden och snacka speldesign, vrida och vända på de här sakerna. Jag pushar för mitt perspektiv och försöker presentera motivation och bevis för det, men mitt mål är inte att få dig att skriva om ditt spel. Jag ser ju...
  8. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    När jag säger orgie i blod och dekadens så tänker jag mig en vampyr som ligger i en sidensäng med tre rusiga dödliga omkring sig, dricker sig berusad på blod, bjuder dem på vin, (eller är det?) kladdar ner överkastet, ligger med någon... Men okej, detaljer och konkreta exempel och siffror är...
  9. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Underskatta inte enkelhet! Enkelhet är vida överlägsenhet komplexitet. Enkelhet driver spel framåt. Enkelhet ger spelarna tydliga, starka mål och tydlig och klar insikt i hur det går för dem. Detta är förutsättningar för inlevelse. Ta dessa enkla regler och låt dem kollidera med spelets...
  10. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Jag vet! Det jag inte känner mig så nöjd med i mitt förslag är att alltihop är ganska krångligt på olika kringelikrokar. Det borde vara simpelt, rakt och kraftfullt, typ... Hunger Du har ett värde som heter Hunger. Hunger börjar på 0. Att göra magiska grejer höjer Hunger. Hunger är Blood. För...
  11. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Jag har läst lite om dina regler i en gammal tråd nu. Så här skulle man, öh, kanske kunna göra: Humanity - Du kan använda Temp-Humanity för att boosta dina handlingar. (Starkare effekter, högre chans att lyckas) - Temp-Humanity återställs...? Mellan varje äventyr? Besten - Du har också en pöl...
  12. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Ja, det var så jag menade. När spelledaren sitter med frenzy-potten i handen så behövs handlingarna spelas ut - Frenzyn är inte slut förrän de spelats ut! Man behöver inte slå färdighetsslag för göra handlingarna, det bara sker - Det är ju inte rollpersonen som gör det, utan besten. På sin höjd...
  13. S

    Nekromanti [SAKVAL] Fyra ansvar

    Jag gillar det! Innan jag går in djupare i texten, har du sett att jag reviderat spelares behov till den här modellen om signaler?
  14. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Absolut. Spelaren bestämmer (obs, inte slumpar!) vad resultatet kommer bli, och sedan händer det. Detta är exakt vad konfliktresolution är.
  15. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Jag tänkte att spelledaren skulle regna best-beteende på rollpersonen. Så om SL har tre poäng att spendera så säger hen "Slå sönder den där!" "Bit henne!" "Släng ut honom genom fönstret!" Och sen är frenzyn klart. Man kan inte spara på poängen, de används nu eller på sin höjd till nästa scen...
  16. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Jag är inte 100% införstådd, men jag chansar ett svar. Så spelledaren spenderar poäng för att tvinga rollpersonen att göra en handling? Och ju starkare best, desto fler poäng? Det låter vettigt. Vad sägs om att besten håller kontrollen så länge den har poäng kvar att spendera?
  17. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Ja, jag tänkte nästan det. Se det då som en illustration på två saker jag tycker är viktiga: Spelarens val och något att bygga spel på. Har du själv några tankar eller idéer om hur det skulle kunna se ut?
  18. S

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Jag har inte läst dina regler, men så här skulle jag göra: Slå en tärning och lägg på X, där X står för hur allvarlig händelsen som triggade frenzy är / hur uppretad du är / hur lätt du har att gå in i frenzy. (Anpassa efter ditt spel) Slår du 0-5 så håller du kontrollen. 5-10, välj en. 10+...
  19. S

    Nekromanti Slumplista på våldsamma gäng

    FÖRLED 174 Sado- 175 Killer 176 Bubblegum 177 Syphilis Soldier 178 The Radioactive Fallout 179 The violated 180 Jizz 181 Hell's 182 418 183 BERZERK 184 Scatterfuck EFTERLED 176 Khans 177 Turks 178 Murderers 179 Devourers 180 Angels 181 Nine 182 Flapdongs 183 Shitheads 184 Dogheads
Top