Search results

  1. S

    Nekromanti En modell för spelares behov

    Okej, låt oss snacka om inlärningsteori istället. I inlärningsteori så pratar vi om förstärkare och försvagare. Ni kanske känner till termerna belöning och bestraffning, men förstärkare och försvagare är bättre. När jag gör ett beteende som leder till en effekt som gör att jag vill göra det...
  2. S

    Nekromanti En modell för spelares behov

    Klockrent Olav, jag tycker om hur du översätter tryggheten till tre frågeställningar. Det blir väldigt tydligt, och jag satt och tänkte på liknande saker när jag satt på spårvagnen nyss. Ifall de finns frågetecken efter de där frågorna i spelarnas huvud så kommer deras beteende gå efter det.
  3. S

    Nekromanti En modell för spelares behov

    Det är inte vattentäta skott mellan lagren. Tänk dig istället att varje lager har en liten varningslampa som lyser när vi känner att vi kanske är på väg att förlora det. Integritet har en stor, röd ångestsiren. Deltagande är en gul glödlampa, respons är en mindre glödlampa, och spontanitet är...
  4. S

    Nekromanti En modell för spelares behov

    Lite snabba svar i tråden: - Det är absolut en inlärningstrappa. Jag tänker att detta är fröt till en längre artikel om inlärningsteori i rollspel. - Det är absolut en specifik modell. Jag ser alltid modeller som verktyg, se det här som en förenklad version av den större pyramiden, anpassad...
  5. S

    Nekromanti En modell för spelares behov

    Mer Maslow + Diskussionsfråga Jag ritade det här som en pyramid eftersom Han hade tagit upp Maslows behovspyramid i min tråd om vad som behövs för flow. http://en.wikipedia.org/wiki/Maslow's_hierarchy_of_needs (Du behöver bara kolla bilden) De tre översta nivåerna speglar faktiskt Maslows...
  6. S

    Nekromanti En modell för spelares behov

    En modell för hur grundläggande olika behov är under ett rollspelsmöte. Ju längre ner på pyramiden, desto mer pressande känns det ifall det skulle vara hotat. Spelare tenderar att i första hand bemöta och försvara sina lägre behov, om dessa upplevs hotade! Integritet innebär känslan av att de...
  7. S

    Nekromanti "Plott-socker" i traditionella rpgs

    Jag tänkte att man skulle verkligen kunna pressa med dessa detaljer. "Aha, hon börjar bli kär i dig, men det öppnar ju helt nya möjlighet för giftemål och allians med hennes hus!" "Aha, han är förnedrad! Då borde inte hans rövarband lita på honom längre, och en maktkamp kan börja!" Jag...
  8. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Uppdaterad modell Jag splittade det här till en ny tråd. Psychodrame - Det enda spel som skapat två rollspelspyramider! här
  9. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Fan vad kul att läsa ett inlägg som gör en glad, tack! Okej, termerna är lite snabbt ihopslängda, de kan förtydligas och förklaras avsevärt, och säkert borde en utav nivåerna rationaliseras bort... Om jag skulle ta och förklara nivå 3 så här istället: Ifall spelarna känner att de måste...
  10. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Han, visst har du rätt! Jag har skrivit om det här några gånger när jag började lira Apocalypse World för ett och ett halvt år sedan: Att om man slutar hota spelarna så kommer de börja känna sig trygga, och börja på egen hand sätta sina rollpersoner i trubbel, spela sårbart... Men det är svårt...
  11. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Okej, en disclaimer: Jag kommer inte ihåg hur många gånger det har hänt egentligen (1-3?), men jag minns en episod speciellt som gick till precis så: Spelarna skrockade rått under pitchen, gjorde häxbrännar-skämt, gjorde sina rollpersoner, red in i byn... ...och vändpunkten tror jag var när en...
  12. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Ha ha, vad obehagligt det låter.
  13. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Det där känner jag igen! När jag har pitchat Dogs in the Vineyard på konvent så har spelarna ibland gått in med attityden "Hö hö bränna häxor" men så fort jag fört fram slp:erna till dem så har de blivit tysta och allvarliga och velat fixa dem så gott de kan. Jag tror man kommer långt på att...
  14. S

    Nekromanti GothCon, Indierummet och vidare!

    Jag, Zaphod, Dnalor och Snow startade "IndieCon" 2003. Det var astramsigt och knappt någon kände till det, men det var ganska kul. Sedan spelledde jag och Jonas My life with Master och Dogs in the Vineyard på BSK 2005, och sedan slog vi liksom ihop de här två koncepten till Indierummet på...
  15. S

    Nekromanti Jag ska till Stockholm 10-12 maj.

    Ja! Kickass! Jag kommer upp på torsdag förmiddag, och kan komma direkt till dig och lasta av om du är hemma Bootsy, eller på eftermiddagen. När ska vi öla (fredag?) och när ska vi spela (lördag?), tänker ni? Ska jag pusha hemresan till söndag?
  16. S

    Nekromanti GothCon, Indierummet och vidare!

    Innan jag (varandes indierummets pappa) skickar iväg ett mail till GothCon så undrar jag vad Bunny har för tankar och önskningar. (varandes indierummets ena arrangör)
  17. S

    Nekromanti GothCon, Indierummet och vidare!

    Från början var det uttalat så, men då var indiespel = spel som någon på The Forge (here be dragons!) skrivit + gratis spel man kan ladda ner på nätet. (Lite forumhistoria) Jag spelleder i indierummet av två anledningar: 1. Den där glimten i ögat när spelarna inser att "kan man spela så här...
  18. S

    Nekromanti GothCon, Indierummet och vidare!

    Bra poäng.
  19. S

    Nekromanti GothCon, Indierummet och vidare!

    Ska vi köra lite statistik? Jag spelledde - Apocalypse World (jag + 5 spelare) - Murderous Ghosts (jag + Pilzeman). Kan också lägga till att en Glenn dök upp och spelledde - Apocalypse World (han + mig, Pilzeman + 1 spelare)
  20. S

    Nekromanti "Plott-socker" i traditionella rpgs

    Håller med och håller med, jag håller mer med Måns. Det viktigaste är att komma fram till vad du vill uppnå och hur, inte rösta ja eller nej. :gremsmile: Jag har massor av respons jag skulle kunna ge dig, men nästan allt är negativt till poäng-för-att-berätta, så... Jag vet inte om det hjälper...
Top