Search results

  1. S

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow Absolut! Eller ja, jag har inte tänkt på det, men det finns ett överlapp i forskningen. Maslow forskade på "peak experience" och Csikszentmihalyi forskar på "optimal experience". Den senare referar till den förra ibland. Absolut, det kommer också.
  2. S

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow Först av allt: - Man får inte flow för att man är koncentrerad, flow är att vara koncentrerad. Mittencirkeln är inte en instruktion för hur man gör för att nå inlevelse, det är vad det innebär att ha inlevelse. - Som sagt, alla dimensioner måste inte...
  3. S

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow Kul! Tempo: Tempo är en metakvalitet, att hålla igång och balansera de andra tre kvaliteterna (mål, utmaning, återkoppling) utan avbrott som orsakas av cirkeln utanför ("vänta, ska kolla reglerna...") Jag tänker att det handlar om att lyckas hålla...
  4. S

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow Rickard, du gav mig en tankeställare genom att ta upp fruitful void. Jag har kastat om hela modellen. Låt mig presentera, en obduktion av rolighet. Det är en helt subjektiv modell, dvs den mäter bara en deltagares subjektiva upplevelse, vad som händer...
  5. S

    Nekromanti GothCon 2012

    Det var schysst, faktiskt. Synd att våra kalla kampanjer alltid blir så korta. :gremwink: Det sämsta fokuset är "Svårt att erkänna sina egna misstag"
  6. S

    Nekromanti GothCon, Indierummet och vidare!

    Ja, det får bli något större och tillgängligare.
  7. S

    Nekromanti Spela spel med Stövelkatten! [Lör 14 April]

    Här är några fler! http://www.onesevendesign.com/
  8. S

    Nekromanti GothCon 2012

    När vi spelade A taste for murder så hade jag relationen "han-krank" till Lu-Kaazh's rollperson, vilket innebar att vi gjorde bara varandra förbannade, så vi undvek varandra alltid. I andra akten visade det sig att han var min farsa!
  9. S

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Psychodrame, t. ex Och här är ett exempel med Psychodrames byggstenar: Situationen uppstår inte i spel (såsom t. ex encounters i D&D 4 gör), utan man väljer en färdig, laddad situation redan från början. Genom att skapa rollpersoner med mänskliga brister skapar man friktion (det går inte att...
  10. S

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Det finns en ohållbar situation där relationer står på spel, en situation som kräver handling. En situation som gör att spelaren/rollpersonen alltid vill något, har ett En investering, att man är intresserad och attraherad av miljön, rollerna, situationen. Detta ger Spelaren har klart för sig...
  11. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Jag hade en teoretisk modell här, men jag flyttade den hit. Vi skulle ju prata om Psychodrame. Här är vad jag skriver om Psychodrame i den tråden:
  12. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Absolut, jag fattar vad du menar! Låt mig skriva ihop ett nytt inlägg så ska vi se vad vi får...
  13. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Ja, exakt!
  14. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Nej, nej, nej! Så här va: Jag har spelat Dogs in the Vineyard och Apocalypse World och älskat det. De är spel om människor som lever nära varandra i en ohållbar situation. Relationer står på spel, vem dominerar vem, vem hotar vem, vem öppnar upp sig för vem, vilka enas och vilka splittras? Allt...
  15. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Tack för ditt svar! Innan jag går och lägger mig vill jag bara skriva att jag ser att vi både gått iväg lite i en riktning jag inte menade med ordet "pynt". Det är som jag säger att Psychodrame inte har någon setting eller någon stämning, och det skulle jag vilja backa från. Nej, vad jag...
  16. S

    Nekromanti GothCon 2012

    Lu-kaazh, Vilket härligt inlägg du skrev, alltihopa! Jag saknar också konventet. Jag försöker ofta vara häftig och spektakulär, men egentligen vill jag bara vara tillsammans. Hoppas vi träffas igen!
  17. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Jag köper att "fransk drama i nutid" är en sorts pynt, om än minimalt sådan. Det väldigt avskalat, allt det vi spelade i Psychodrame är saker som skulle kunna hända mig i min livstid, men ja, absolut: Vi ser det genom ett genrefilter. Jag skulle inte säga att rollpersonernas personlighetstyper...
  18. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Tack för att du tar upp det här, Sven-Göran I. Låt oss i första hand prata om Psychodrame, och inte om rollspel i allmänhet. Jag fattar att det innebär att några kommer känna sig utestängda, men hjälper gärna till att släppa in alla som är nyfikna. Så vi kan säga att pynt förbättrar...
  19. S

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Efter att ha spelat Psychodrame (Google translated till engelska här) med Genesis så har tankar rullat på i huvudet. Är du friformare kanske du kommer tycka att det här är gamla nyheter, men bear with me. Jag brukar säga att en historia handlar om relationer (dina relationer till andra och till...
  20. S

    Nekromanti GothCon 2012

    Vad är det då som ligger i min ryggsäck...?!
Top