Search results

  1. S

    Nekromanti Vad spelade du sist?

    - Apocalypse World Kult - Apocalypse World Nobilis - Apocalypse World Slår man ihop AW så kan jag lägga till: - Dogs in the Vineyard - D&D 4ed.
  2. S

    Nekromanti [Mystik]

    Rättvist är att häxmästaren får sin rådplats, japp! Du kör conflict resolution, eller? Så konflikten är ju egentligen avgjord: Häxmästaren kommer få sin rådplats när Vili får artefakten. Lite klurigt blir det förstås att detta är något som kommer hända långt in i framtiden... Så konflikten...
  3. S

    Nekromanti Amen kolla, impro på GothCon

    Det hade jag väl varit om jag hade tänkt på det först. :gremwink: Det är min bekant Peter Nordstrand som kör det, och han berättade att det kommer vara på fredag klockan 15-16, sal N213.
  4. S

    Nekromanti [Mystik]

    Fair enough, men du får vara uppmärksam på den där impulsen att erbjuda motstånd för spelarna. Det är en reflex vi tränat upp i tradspelledande, men det är lätt att gå över gränsen och döda av släktingar så fort de kommer in eller genast börja välta det som spelarna åstakommit, t. ex. Så du ger...
  5. S

    Nekromanti Amen kolla, impro på GothCon

    Men det står inte när...
  6. S

    Nekromanti Amen kolla, impro på GothCon

    http://gothcon.se/xxxvi/arr.php?openArr=103&openCat=5
  7. S

    Nekromanti [Mystik]

    Det var visst bara två delar. Hoppsan.
  8. S

    Nekromanti [Mystik]

    Jag hade gjort Vili till Lauras bitch och high five-at spelaren. Sedan hade jag börjat fundera på vad en skrämd eller förbannad Vili kommer göra åt detta, och vad det här får för konsekvenser för de relationer som finns i spelvärlden. Häxmästaren kommer in i rådet och börjar delta aktivt...
  9. S

    Nekromanti [Mystik] Regelsystem

    Jag tycker du ska ha tre-fyra fasta grundegenskapspölar och sedan fria färdigheter istället. Och så fyller man på pölarna genom att ägna sig åt egenskapen med någon annan i en scen. Dessa scener varvar action med lugnare episoder där relationer och karaktärer fördjupas. Exempel: fysik: Sparra...
  10. S

    Nekromanti [Mystik]

    Nu har jag läst del 2 och 3 också. Ja, det blev tydligt då. Det är väl en fråga om stil, hur mycket man vill balansera samberättande-rollgestaltande egentligen. Genom att ta lite mer kontroll över motståndet så kan du pusha spelarna lite hårdare också, vilket brukar dra igång mer inlevelse...
  11. S

    Nekromanti [Mystik]

    Jag blir glad av att läsa det här! Jag har bara läst del 1 än så länge, men här är några saker jag vill säga: - Jättebra att din grupp är med på noterna! - Jättebra att återkopplingen finns där! Du känner när något är bra och säger "Awesome", och du har varningslampor som du inte lägger märke...
  12. S

    Nekromanti Var vi är på GothCon

    Indierummet är ett rollspelsarr, och dit ska ju typ alla. Eller hur menar du? Jag ska vara i indierummet och verbal combat och jag hoppas att jag kan slinka in på voodoonätter. Vi ses!
  13. S

    Nekromanti En bättre pudelmekanik

    Jag kanske börjar i fel ände. Min favoritpudel är fanmail i Primetime Adventures. Jag ger dig en bonus från en pott (bonustärning eller kanske XP) när du gör något jag gillar. Men jag tycker inte att godtycklighet är problemet med pudlar, jag håller inte med om att det är många som klagar på...
  14. S

    Nekromanti En bättre pudelmekanik

    Klagar många på godtycklighet? Vad tycker du själv?
  15. S

    Nekromanti Att plötsligt upptäcka en undermedveten ripoff?

    Jag gör det med namn. Till Staden så har jag kläckt ur mig namnen "Borlis Karloff" och "Judith Iskariot". "Fan, det var ett fräckt namn" tänker jag för mig själv. "Fiffig jag är som kan improvisera något sådant!"
  16. S

    Nekromanti [MS Paint Adventures]Flykten från Tatkret

    Re: [MS Paint Adventures]FRAME 40 No guts, no glory! +1
  17. S

    Nekromanti [MS Paint Adventures]Flykten från Tatkret

    Re: [MS Paint Adventures]FRAME 38 Men vart ska vi stoppa den sista pluggen?
  18. S

    Nekromanti [MS Paint Adventures]Flykten från Tatkret

    Re: [MS Paint Adventures]FRAME 38 hahaha +1
  19. S

    Nekromanti Engagera Spelare.

    Jag fattar vad du menar, men är det en fråga om gameism, simulationism och narrativism här? Det är väl snarare en fråga om ifall spelledaren ska dra hela lasset eller kan förvänta sig motprestation från spelarna, ifall det är upp till diskussion och anpassning hur man spelar, och vem som ska...
  20. S

    Nekromanti Engagera Spelare.

    Vill du göra det du gör nu? Hur skulle du vilja ha det? Kan du få det du vill ha här? Vad skulle behöva hända för att du skulle känna dig nöjd?
Top