Search results

  1. S

    Nekromanti GothCon 2012

    Åh, och jag tog hand om Wilmers ex av Apocalypse World som han glömde... igen!
  2. S

    Nekromanti GothCon 2012

    Fredag: 1. Stod inte som arrangör för indierummet efter 7 år. Bäst: Kände mig så avslappnad och fri. Jonatan och Bunny gjorde ett bra jobb. Sämst: Kände mig mindre viktig och cool. Funderade iallafall på hur vi kunde göra indierummet bättre till nästa år. (Större lokaler!) 2. MC:ade Apocalypse...
  3. S

    Nekromanti Mekanisk belöning och inlevelsebelöning

    Javisst! Och efter lite eftertanke så tänkte jag att det är ett bra råd du ger: Krångla inte till det. Visst, det kan vara utmanande att gå mot en mer bejakande stil i sitt rollspel, men det är inte en krånglig utmaning. Utmaningen är att se något man inte är van vid att titta på, att släppa...
  4. S

    Nekromanti Mekanisk belöning och inlevelsebelöning

    Don't make rocket science out of psychology! Jag menar, man behöver inte göra det krångligt, men man kan absolut göra det. Jag har ju vigt mitt liv åt psykoterapi, improteater och improrollspel, jag har plöjt ner oräkneliga timmar i på att lära mig mer om samspel. Så det är en vetenskap, men...
  5. S

    Nekromanti Mekanisk belöning och inlevelsebelöning

    Jättesant. Förstärkare och försvagare ska vara så naturliga som möjligt. ---- Ut på sidospår: Förstärkare och försvagare innebär "Får ett beteende att återkomma" och "Får ett beteende att utsläckas". Det är lite mer moderna behavouristiska ord för belöning och bestraffning. Det kan kännas...
  6. S

    Nekromanti Mekanisk belöning och inlevelsebelöning

    Re: Kombo? Jag ser att du tänker på det här som en fråga om makt. Vem har makten? Vilka regler ska man lyda under? Det är något jag ofta ser när tradspelare börjar utforska samberättande. Mitt råd är - Glöm makt! Det är inte så att en måste ha rätt och en måste ha fel, att en måste vinna och...
  7. S

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Re: Men Jag har ingenting tänkt när jag spelleder. Jag tänker ut saker som kan hända, men inget som behöver hända, så där är det inga problem att bejaka och låta spelarna göra som de vill. Det är ett sätt att göra det på. Hur mycket vill du göra spelarna delaktiga? Hur mycket är du redo och...
  8. S

    Nekromanti Mekanisk belöning och inlevelsebelöning

    Bra förslag från Poseur och Olav. En sak att vara medveten om är att vi människor kan sända ut och plocka även de mest subtila signaler. Du skickar alltid ut små mikrosignaler även om du inte aktivt försöker, som visar ifall du gillar spelarnas idéer, ifall du är här och nu och lyssnar på dem...
  9. S

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Re: Gränser Ja, skitbra!
  10. S

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Re: Gränser Kanske inte så mycket sätta upp premissen som att möta dem. Man får försöka förstå hur man hookar sina spelare, och göra det, snarare än att förklara för sina spelare hur de ska spela. Det är lätt att man börjar överförklara, styra och kontrollera, men genom att erbjuda, öppna och...
  11. S

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Re: Gränser Fniss :gremsmile: Okej, så det är något du vill prova och se hur det funkar, men du vill få lite mer koll på det innan, så därför tar du upp diskussion här. Du vill också engagera kreativa spelare och göra dem mer delaktiga i spelet. Har jag fattat det rätt? Det låter ju...
  12. S

    Nekromanti [AW-hack] Malströmmen i Western?

    Movet eller hela hacket? Säg till om du vill spela nån gång!
  13. S

    Nekromanti Busungar

    2: Slå av en bit på en tand
  14. S

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Re: Gränser Jag tycker att det fortfarande är oklart varför du vill släppa in mer spelarinflytande. Vad är det du vill uppnå med att lämna över bitar till spelarna? På vilket sätt blir spelupplevelsen bättre för deltagarna, tänker du? Hittills har jag bara läst vad du tycker är problematiskt...
  15. S

    Nekromanti [AW-hack] Malströmmen i Western?

    Har du kollat på Dead world? When you indulge your vices and your mind is besotted with your particular pleasures (booze, opiates, whores, gambling, violence, righteous anger), you gain revelatory insights amidst all this squallor. Roll+will and pontificate, in brief or in full, about the...
  16. S

    Nekromanti Shadowrun returns

    Jag vet inte om det är representativt, men alla kickstarters jag har kikat på har överträffat sina mål med råge. Känns jävligt kul. (Men förmodligen så finns det de som inte lyckas kickstartas också, som jag inte kikar på. Publicitet <-> Pengar)
  17. S

    Nekromanti Hur gammal var du?

    Best origin story evah. Jag startade på mellanstadiet, 10-11 år. Det var awesome, min kompis Robin berättade om det här balla spelet han spelat som hette Mutant, så vi spelade det på rasten. Robin ritade en bild på en gubbe med robotöga och sa att vi kunde spela en sådan, men då var vi...
  18. S

    Nekromanti Vad spelade du sist?

    Åh! Var det bra? Trail of Cthulhu och... vadå?
  19. S

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Prova!
Top