Ah, när jag läser resten av tråden och inte bara startinlägget så ser jag att du tänker dig poäng som man betalar för att skapa story. Då kanske det här inte riktigt passade dig?
Vad sägs om att spelaren kan betala 1 socker för att lägga till ett "OCH..." efter det ett lyckat tärningsslag ger dem.
Jag slår henne i huvudet... OCH hon faller i köksredskapen
Jag övertalar honom.. OCH han får romantiska känslor för mig
Jag hittar till hennes gömställe... OCH jag hittar en...
Fett, vi blir en possé! Jag har anmält mig till mässans fest på fredag kväll, så det ska jag nog avanmäla mig på nu.
Jag är ledig torsdag och fredag klockan fem och framåt ungefär. Jag tänkte åka på lördag kväll, men det kan jag flytta till natten eller söndag om ni vill hitta på något kul...
Nu när jag tänker på det så var det väl tre försök till närhet som skjöts undan på raken, alldeles innan undergången: Mitt försök till ömhet, Vicotniks ursäkt och sedan min ursäkt.
Re: Det här suger
Jag satt och kladdade lite på spårvagnen. Nu börjar det falla på plats!
(Klicka länken nedan om bilden är lika ihoptryckt för er som mig)
Vad som är riktigt intressant, som jag ser nu, är att investering är detsamma som mål fast i ett annat perspektiv, tillit är halva...
Hm, jag tycker att det är knäppt att ta betalt för rollspelspassen, inte att bjuda på dem gratis. :gremsmile:
GothCons vänner samlade i år in närvaro i Indierummet för någon sorts studiecirkel-grej. Det kanske är meningen att drop-in ska finanseras på det sättet istället.
Jag är inte så sugen...
Några snabba svar till GnomviDs inlägg:
Funktion:
Jag är positiv till att sätta rummet mer på fronten! Jag har ingen aning ifall Vi pallar nog att plocka upp alla som har missat sina pass på GothCon, men det har iallafall förr hänt att arrangörerna skickat lag utan plats till oss.
Mitt förslag...
Re: Det här suger
Vad kul att få utförlig respons!
Jag håller med er. (Sapient, Han, Ram) Den fjärde (gröna) cirkeln är bara en förklaring av vad den tredje cirkeln egentligen handlar om. Den får gå bort ur modellen och förklaras i texten istället.
Exakt vad socialt kontrakt och kreativ...
Okej, jag hittade den där tanken jag famlade efter: Intressanta situationer är vad som är roligt i rollspel. Så nu sitter jag och skriver en artikel om det, men det betyder inte att jag inte vill snacka mer om Psychodrame!
Posta gärna.
Det här suger
Jag vill skriva på min uppsats, men jag sitter bara och ritar roliga modeller. Här är version 4, (version 3 är samma, men utan rubriker och spelgruppskontexten) ännu lite tydligare, inte sant?
Jag pratade med Pilzeman om det här idag. "Pilze" sa jag. "Jag kanske ska vara arrangör nästa år igen, för jag har en massa vilja och idéer till indierummet" "Det är okej" sa han. "Du kan vara med och bestämma vare sig du är arrangör eller inte", så ta inte det jag skriver som officiella...
Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow
Måns!
Jag tycker din lista är awesome, och jag ser hur mina egna tankar också finns där. Just nu har det här blivit en modell över subjektiv upplevelse av all sorts rollspel, och inte en guide till hur man når kul i improspel. Jag kommer plocka upp...
Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow
Ett spel är långt ifrån endast setting och regelmekanikEtt spel är kul om det innebär intressanta situationerDet finns en massa saker (setting, regelmekanik, principer...) som i sig tilltalar dig, och som kan hjälpa dig uppnå intressanta situationer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.