Dogs in the Vineyard och Psychodrame fascinerar mig. Man sätter upp stakes för vad konflikten handlar om, men sedan spelar man den "slag för slag" som i ett stridssystem från ett rollspel med task resolution.
Är stridssystem conflict resolution? "Du dör, jag överlever"
Eller är varje liten...
Go aggro (edit)
Jag skulle vilja understryka att det där är verkligen arketyper, och att konfliktresolution inte behöver innebära att man hittar på vägen mot målet i efterhand. Det kan även vara väldigt nära, in your face, och uppenbart vad det är som ska hända rent konkret.
Simon JB sa...
Du har ju sett min pyramid för flow.
Jag menar att flow och inlevelse är detsamma, det är bara två olika ord för samma upplevelse.
Vilket innebär att inlevelse kräver:
ett mål + delta med sina färdigheter + utmaning som inte är överväldigande + återkoppling (Man får någon sorts gensvar eller...
Re: Socialt kontrakt
Det här tycker jag är ett bra socialt kontrakt! "Prata av mig och förstå misstag.", då fattar jag vad vi håller på med.
I modellen så är ett socialt kontrakt...
- Kreativ agenda (vilken spelstil ska vi ha? vad är det vi är ute efter för upplevelse?)
- Setting (var är vi...
Så mycket hen vill...?
Jag känner mig förvirrad, stenhöna! Jag läser att spelledaren behöver vara perfekt, smart, lägga ner mycket tid och tänker "Men jag kan ju inte ställa upp på själva premisserna i den här tråden... det där är ju inte sant"
Vill du hitta en ny SL-stil, eller prata av dig...
Jag fortsätter slänga ur mig inlägg. Dramapoäng er egentligen verkligen inte min grej, men det här är ett förslag som jag tror jag skulle kunna gilla att spela med.
Men jag vet ju inte hur dina spelare är, jag vet inte vad de vill ha ut av spel, jag vet inte vad du vill ha ut av spel, och jag...
Rent krasst så är väl sandbox vad de kallar det i staterna, och fisktank är vad vi säger i Sverige. Sedan finns det lite olika laddning i ordet, fisktank associeras mer med relationer, sandbox med platser.
Jag kan ha fel, men det är vad jag tror.
Motsäger jag inte mig själv nu? Jag har fokuserat mycket på att Recca inte kan få sina spelare att delta på det sätt hon vill, men ursprunget till hela den här tråden var ju ändå att man inte dödar folk i Psychodrame, vilket ju är en spelstilsfråga.
Bear with me, vi har inte kommit till klarhet...
Jag har svårt att finna formen för det här. Kanske hade det funkat bättre att förmedla detta genom en flowchart?
Varför gör de andra inte som jag vill? / Hur får jag de andra att...?
-> Har du frågat dem?
-> Försvarar de sin integritet?
-> Försvarar de sin förmåga att delta?
-> Saknas det...
Nej!
Min poäng är att om man vill ha ett beteende i spelbordet så behöver det finnas förstärkningar som stödjer det, och saknas försvagare som underminerar det.
Och så vill jag medvetandegöra de förstärkare och försvagare som vi skickar ut.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.