Search results

  1. E

    Resa under medeltiden

    Är det en stor grupp som marcherar tillsammans så går det nästan alltid långsammare än för ett par enskilda individer. Arméer har dessutom ofta en massa tung packning att släpa på (vapen, ammunition, rustning, m.m.) vilket drar ner hastigheten. Sen så skall man komma ihåg att folk på medeltiden...
  2. E

    Resa under medeltiden

    Låter ganska rimligt. Normal gånghastighet är ca 5km/h. Vandrar man i 8 timmar så hinner man då 8h*5km/h = 40km.
  3. E

    SL som opartisk domare vs andra sätt

    Nja, fast tittar du på riktigt gammaldags DnD från den tiden det i princip enbart bestod av grottkräl så finns det lite av ett inbyggt skyddsnät/vald svårighetsgrad. Nämligen dungeon levels. Principen är desto djupare ner i en dungeon du går desto svårare motstånd (och större skatter) kan du...
  4. E

    Progression i en ickelinjär berättelse

    Flashbacks ger ju knappast några XP - det är ju saker som redan har hänt, och vad en rollperson eventuellt lärde sig då måste ju vara inbakat i deras existerande förmågor och färdighetsvärden. Om en flashback äger rum flera år före "nu" så är ju rollpersonerna rimligtvis mindre erfarna och...
  5. E

    SL som opartisk domare vs andra sätt

    Rollpersonerna må vara huvudpersoner i sina egna berättelser, men det innebär inte nödvändigtvis att de är huvudpersoner i den berättelse som utvecklar sig vid spelbordet. Men alldeles oavsett så kommer de inte att ha exakt 50% chans att vinna/förlora varje strid - eftersom det förutsätter att...
  6. E

    En traditionell grotta?

    Så är det rimligtvis, men den första reaktionen är antagligen ändå inte att anfalla direkt - de där dragna vapnen kan ju vara farliga. Den första reaktionen när beväpnade inkräktare klampar in är mer sannolikt att skrika något i stil med "Vad f*n gör ni här?! Ut härifrån! Det här är vår plats!"...
  7. E

    NYHET Weis och Hickman (Dragonlance) stämmer Wizards

    Beror naturligtvis lite på hur man räknar och var man drar gränser, men Weis/Hickman har sålt en väldig massa böcker genom åren så de hör faktiskt till de mer framgångsrika fantasyförfattarna.
  8. E

    NYHET Weis och Hickman (Dragonlance) stämmer Wizards

    Låter mer som hoppfullt tänkande om vad de skulle kunna klämma ut från WotC/Hasbro. :)
  9. E

    NYHET Weis och Hickman (Dragonlance) stämmer Wizards

    Det där med att oro för rasism och sexism skulle ligga bakom det hela är spekulationer från Weis/Hickman. Enligt stämningen så angav inte WotC någon anledning till varför de bröt kontraktet. De hade tydligen gjort vissa ändringar i det de skrivit på begäran av WotC, men vad som ändrades och...
  10. E

    Spel i Middle Earth

    Snarare spel för advokaterna. Kom ihåg att de blev tvungna att byta namn på hobbits till halflings, ents till treants, och balrogs blev så småningom Type VI demons, allt efter att Tolkien Estate hade klagat. D&D lånade mängder från Tolkien, även om det kanske inte var Gygax själv som införde...
  11. E

    Spel i Middle Earth

    Med tanke på att alver, dvärgar, och hobbitshalflings är tagna mer eller mindre direkt från The Hobbit, liksom röda drakar så skulle det vara konstigt om Tolkien inte listades som en av inspirationskällorna.
  12. E

    Hur viktigt är det att upptäcka en gammal värld i fantasysettings?

    Det är likadant med de flesta andra gamla städer. De är primärt byggda ovanpå rester av äldre versioner av staden.
  13. E

    Hur viktigt är det att upptäcka en gammal värld i fantasysettings?

    Alla någorlunda utvecklade världar har en historia som man kan hitta rester ifrån. Tänk bara på hur många gamla slottsruiner vi har i vår egen värld. Hur viktiga dessa rester är varierar enormt. Det finns fantasyberättelser där lämningarna från en gammal civilisation är helt centrala. Det finns...
  14. E

    Spel i Middle Earth

    För att de lärt sig av sina misstag. De har agerat mer direkt i världen förr. Varje gång orsakade det problem. Så numera föredrar att de att inte ingripa mer än nödvändigt.
  15. E

    Spel i Middle Earth

    Tvungna och tvungna. Istari accepterade att låta sig bli inlåsta i mer begränsade former med begränsade krafter. Anledningen är att de blev utskickade för att främst bistå med råd, och inte för att möta makt med makt - och med merparten av sina krafter låsta så kunde de inte lika lätt frestas...
  16. E

    Spel i Middle Earth

    Ja, men det är bara ett tillfälligt återlämnande. Efter att Eru omformat världen och gjort den rund så går förvaltarskapet åter över till Valar. Det är just för att de har det förvaltarskapet som de senare skickar Istari som ombud för att hjälpa till i kampen mot Sauron. Istari (trollkarlarna)...
  17. E

    Spel i Middle Earth

    Främsta anledningen till att Valar inte ingriper mer direkt är att senast de gjorde det - när Morgoth störtades i slutet av Första Åldern - så blev det lite collateral damage. Mer specifikt så sjönk en hel subkontinent (Beleriand) under havet. Valar vill helst inte ha en repris på det...
  18. E

    När och varför är mekanisk progression viktig?

    Drakar och Demoner Expert (1985) Reglerna för hur ofta man kan få erfarenhetspoäng och när man kan växla in dem refererar till timmar och dagar (för rollpersonen), inte spelmöten.
  19. E

    GM Fiat

    I traditionella rollspel så är det ju spelledaren som bestämmer hur spelvärlden ser ut, vad olika SLPs och monster gör, och vad de har för egenskaper. Det är spelledarens huvudsakliga jobb, och där är det inte så mycket en fråga om rätt eller fel egentligen - även om diskussioner kan uppstå när...
  20. E

    Vilken är din favoritvärld och varför?

    Mina favoriter bland världar för rollspel är The Sixth World (Shadowrun-världen) och The Old World (Warhammer Fantasy Roleplay 1e världen). Bägge känns som "riktiga" världar där det finns en massa vanligt folk som lever sina liv vid sidan av äventyren, och där det finns plats för alla möjliga...
Top