Search results

  1. E

    Varför blir olika spel olika poppis på olika ställen?

    De snodde det ännu mer från äldre datorrollspel, som i sin tur inspirerats av varandra och/eller av D&D hela vägen tillbaka till Akalabeth: World of Doom (Skapat 1979. Baserat bland annat på D&D. Föregångare till Ultima serien, och troligen det första kommersiella datorrollspelet.)
  2. E

    Förväntningar vs Realism?

    Beror på vad man kallar tvåhandssvärd. Långsvärd med tvåhandsfattning finns ju redan på 1300-talet, men renodlade tvåhandssvärd, typ Zweihänder, dyker inte upp förrän runt år 1500.
  3. E

    Förväntningar vs Realism?

    Vilket hänger ihop att det svenska ordet "värja" täcker in en väldig massa olika enhandssvärd med olika egenskaper. Både moderna värjor för sportfäktning och de värjor som D'Artagnan med vänner använde är värjor. Det är ett ungefär lika brett begrepp som "pistol" som ju täcker in i stort sett...
  4. E

    Realistisk hacking

    Skrivare i dag är oftast nätverksanslutna, och är oftast mycket sämre skyddade än datorerna på samma nät. Kommer du bara in på nätet så finns det säkert något säkerhetshål i skrivaren som kan utnyttjas. Moderna skrivare har ofta till och med stöd för trådlös uppkoppling, och har ofta gammal...
  5. E

    Skelett med kött, vad kallas de?

    Döingar Vandrande lik Levande lik
  6. E

    Realistisk hacking

    Det finns många olika angreppssätt för att hacka sig in i ett system. Ett av de mer effektiva är vad som brukar kallas "social engineering" som i princip går ut på att lura/manipulera användare att öppna systemet och inte kräver några djupare tekniska kunskaper. Ett sätt som fungerar...
  7. E

    När och varför är mekanisk progression viktig?

    Som så ofta är svaret att det beror på. För one-shots så är det ju helt onödigt med någon slags progression. Spelar man den klassiska typen av kampanj där rollpersonerna börjar som nykläckta äventyrare som till och från behöver påminnas om vilken ände av svärdet man skall hålla i, och så...
  8. E

    Spel i Middle Earth

    Jag tänker att det finns tre huvudsakliga sätt man kan använda för att spela i Middle-Earth. 1) Spela i samma tid/plats som böckerna men utan att störa officiella handlingen för mycket. Kräver att alla spelarna är med på att de inte får försöka rånmörda Frodo och sno Ringen eller på annat sätt...
  9. E

    Realistiska alver?

    Enkelt. Alver är grönsaker. Eller, ja, växter i alla fall, och livnär sig på samma sätt som träd och alla andra växter i skogen. Idén med alver som växter är snodd direkt från Glorantha - standardvärlden för Runequest.
  10. E

    Sökandet efter det perfekta D&D

    Weapon proficiencies finns i grundreglerna till 1e och fungerar praktiskt taget exakt likadant där som i 2e. Weapon specialization (om det var det du syftade på) tillkom däremot senare i 1e och kunde vara överdrivet bra på låga levels om man använde "double specialization", men förutom att...
  11. E

    Sökandet efter det perfekta D&D

    Hur menar du nu? Weapon proficiencies (och weapon specialization) fanns i 1e också.
  12. E

    Sökandet efter det perfekta D&D

    Njäe. De röda/blå/etc boxarna var en annan gren av D&D som inte hade så mycket att göra med 1e, även om de hade gemensamt ursprung. Lite D&D historia i förkortad och förenklad version (fråga inte efter den långa versionen.) I begynnelsen (1974) kom Dungeons&Dragons skriven av Gary Gygax och...
  13. E

    Sökandet efter det perfekta D&D

    Det är nästan garanterat en stor anledning till antalet retro-cloner. Sen läser folk några av retro-clonerna och tänker "Det här är bra, men skulle kunna göras lite bättre om man bara...." https://xkcd.com/927/
  14. E

    Realistiska dvärgar?

    Varför det? Några tiotusental flitiga dvärgar med hackor som jobbar i ett par århundraden så har du Moria. Liksom Rom så byggdes inte Moria på en vecka, och det bodde många dvärgar där.
  15. E

    Är regeltunga spel döda?

    Vem orkar göra en massa sånt? Det är jobbigt nog att hitta på ett namn. Relation till andra rollpersoner - vanligtvis inga alls förrän spelet startar. Bakgrund räcker med att skissa i ett par meningar, som mest. Personligheten är sådant som man upptäcker i spel. Ja, det finns ju lite olika...
  16. E

    Är regeltunga spel döda?

    Just nu, och sedan en del år tillbaka, så går trenden mot regel-lätta spel, men det kommer att ändras med tiden precis som trender alltid gör. Vad gäller exakt vad som skall räknas som regeltungt eller inte, så är den diskussionen ungefär lika meningsfull som att fundera över hur många änglar...
  17. E

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    Jag är inte säker på hur mycket större mass appeal skräck har. Det är trots allt en nisch det också. Däremot så är skräck betydligt mer accepterat bland vanligt folk än fantasy. Fantasy bli så ofta automatiskt förpassat till barn och ungdomsavdelningen - trots att mycket fantasy inte alls är...
  18. E

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    På de senaste åren så har fantasy fått ett uppsving bland vanligt folk, det är sant. Lord of the Rings filmerna och Game of Thrones TV-serien är viktiga anledningar till detta. Men det är ett ganska modernt fenomen. Det är endast de senaste 10-15 åren det varit så.
  19. E

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    Det finns mängder av usel fantasy, sant. Det finns mängder av usel allting annat också. Problemet är snarare att det inte finns tillräckligt mycket bra fantasy, så för att få sin dagliga/årliga dos med fantasy så blir man tvungen att ta sig an en del dålig fantasy.
  20. E

    Är skräck den senaste trenden inom svensk rollspelsdesign ?

    Skräck är mer tillgängligt för mainstream-folk. Och mainstream-kritiker. Titta bara på hur många framgångsrika skräckfilmer det finns kontra framgångsrika fantasyfilmer. Det är bara de senaste 10-20 åren som fantasy börjat slutas betraktas som "barnsligt" utanför de egna leden.
Top