Search results

  1. Ymir

    Nekromanti Western IV: Tumult i Taos

    Spelmöte 5 (onsdag 04/11): The Gunfight at Tres Cruces (med extra vapenporr!) John, Lucinda och Molly når Cresswells farm strax innan gryningen. Allt verkar lugnt när de stiger av sina hästar och närmar sig byggnaderna, men de påträffar snart en medvetslös och piskad Ruth Cresswell, bunden vid...
  2. Ymir

    Nekromanti Sociala medier i Neotech

    Ja, det skulle man nog kunna säga. Men samtidigt har de, som alla bra antagonister, mycket gemensamt; de delar liksom en radikal, rebellisk och visionär ådra. De är båda emot samhällets ohållbara status quo, och har drömmar om en annorlunda framtid. Det är dock inte tvunget så att nomo liksom är...
  3. Ymir

    Nekromanti En superskurk med en superplan ...

    Det är ju alltid kul när Bond-parodier och homage har bättre skurkar med mer konsekventa och intressanta planer (och koolare hench(wo)men), än vad Bond-filmerna själva har...*hostKingsmanhost*
  4. Ymir

    Nekromanti Paradox köper White Wolf

    mja, jämfört med lönen man får för att skriva material åt svenska rollspelsföretag är den rena drömmen, kan jag lova.
  5. Ymir

    Nekromanti Western IV: Tumult i Taos

    Spelmöte 4 (onsdag 28/10): Tumult i Taos (for real this time) John kontrar med att blixtsnabbt slita fram sin kniv och köra i bordet, och är på väg att föreslå att de gör upp som hemma i West Virginia, då hans hastiga rörelse nyss fått honom inom ögonblick från att bli nedskjuten i...
  6. Ymir

    Nekromanti Omdömen om Codex Mundana?

    Nu har jag inte skrivit just alvriket, men jag har gjort mig skyldig till detta ändå rakt igenom hela Codex Mundana så det är lika bra att jag lägger korten på bordet: i artiklar som dessa, med relativt begränsat scope, tror jag inte riktigt på SL-hemligheter-bitar. Orsaken är att mitt ideal som...
  7. Ymir

    Nekromanti Är det ok att spela Kult i Kina?

    Någon berättade för mig om sin Kult-kampanj förlagd till Japan, och jag började själv fundera på nåt Kult-bös förlagt till Kina. Men jag fick genast reservationer gentemot min egen idé. Here's why: Kult bygger på en abrahamitisk kosmologi. Detta är den sanna kosmologin i Kults universum. Därför...
  8. Ymir

    Nekromanti Har spelare och spelledare motsatta systemkrav?

    Jag kan åtminstone säga som så, att jag är enormt mycket mer petig med regelsystemet när jag spelleder. Det finns bara ett fåtal regelsystem jag överhuvudtaget kan tänka mig att spelleda, men som spelare är jag gäjm för nästan vad som helst, utom old school.
  9. Ymir

    Nekromanti Paradox köper White Wolf

    Här är en tråd om saken på Onyx Paths forum.
  10. Ymir

    Nekromanti Paradox köper White Wolf

    Det är än så länge oklart vad som kommer hända med bordsrollspelen, som ges ut på licens av Onyx Path (och har pågående WoD-crowdfunders as we speak). White Wolf skriver att: Med ganska lite ond vilja kan man tolka "our goal is to centralize" och "re-evaluating our business relationships" som...
  11. Ymir

    Nekromanti Omdömen om Codex Mundana?

    -Varför- tycker du de var bäst, om man får fråga? (Det är en allmän fråga till er alla för den delen, motivera jättegärna era svar om ni pallar, för det hjälper mig och Magnus och Joel och alla andra som jobbade med Spelpaketsboken att bli ännu bättre skribenter i framtiden). Det finns en...
  12. Ymir

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v44

    Jag såg "Spring" på Fantastisk Filmfestival, och hade förmånen att få snacka om dess relaterade fantasy-troper med regissörerna efteråt. Det är en otroligt berörande, tankeväckande och udda love story med härliga mood whiplashs, påtagliga fantastik-inslag, fenomenalt skådespeleri och suverän...
  13. Ymir

    Nekromanti Att köpa sig äventyrsförfattande?

    För ett så litet spel/företag som ditt hade jag personligen utan tvekan nöjt mig med en rimlig bassumma per ord. Heck, det hade jag gjort i de flesta lägen, och nog föredragit i en hel del.
  14. Ymir

    Nekromanti Att köpa sig äventyrsförfattande?

    Neogames gamla rate för texter brukade vara 5 öre per tecken, om jag minns rätt. Nuförtiden gäller en annan och imho bättre modell där textskribenten får procent på vinsten av produkten, men den funkar ju inte om texten är gratis eller dylikt. Jag lovprisar alla ambitioner att betala...
  15. Ymir

    Nekromanti Omdömen om Codex Mundana?

    Alla har inte fått boken än, men nu i dagarna bör samtliga som beställde den under crowdfundern ha Codex Mundana, aka Spelpaketsboken, i sina flottiga nävar. Eftersom undertecknad skrivit en stor del av boken är jag väldigt nyfiken på lite mer input kring den, särskilt som den tar en del nya...
  16. Ymir

    Nekromanti Bleed

    negativ bleed kan vara positiv bleed om spelet tex har ett mål att man -ska- känna obehag i syfte att utforska och få inlevelse i ett jobbigt fenomen, och därmed öka ens förståelse för fenomenet. Jeepforms tungt bleed-baserade spel "Våldtagen" och "Fat Man Down" är ökända men goda exempel på detta.
  17. Ymir

    Nekromanti Tycker ni om att gråta när ni spelar rollspel?

    Jag orkar inte ännu en gång argumentera för varför djärvt & sårbart är den bästa spelstilen, men ja, absolut, jag tycker det är awesome att gråta när man spelar rollspel. Det är typiskt sett ett tecken på att bleed:en blivit extremt stor, och det är i hög grad positivt enligt de paradigm i vilka...
  18. Ymir

    Nekromanti Western IV: Tumult i Taos

    Spelmöte 3 (onsdag 21/10): Enter Mrs Ashcroft John försmäktar fortfarande i fängelset, men hans borgensförhandling är coming up. Molly tycker synd om honom och traskar och ger honom en gryta chili (som han inte vill äta eftersom den är för spicy), och försöker pejla möjligheterna att muta...
  19. Ymir

    Nekromanti Vilka spel spelar folk egentligen?

    Western IV Eon IV The Murder of Mr Crow (engångsföreteelse, speltest) Jag är även involverad i aktiva kampanjer i Pirater!, Vampire - the Masquerade och Apocalypse World, som alla kommer spelas inom sju dagar.
  20. Ymir

    Nekromanti Western IV: Tumult i Taos

    Vadå, självkritik är väl den bästa kritiken? Men kritiserade och kritiserade, jag tycker som du att de kunde ha haft mer regelmässig påverkan på rollpersonen. Jag och Pendragon designade livsödestabellerna för kineser, men vi byggde dem på gamla versioner av generella asiattabeller och vi kände...
Top