Search results

  1. Muggas

    Nekromanti T3- Arnold is Back

    klockren 3:a tycker dock att amerikansk/norska Kristanna Loken uppförde sig bättre "robotaktigt" än vad Arnold gjorde... men att ha en 180 cm lång fotomodell i rollen som en mördarrobot är det ju helt klart en hög "publikflörts- faktor" på.. :gremwink:
  2. Muggas

    Nekromanti Färdighetsval

    bra för dem med några spelmöten i ryggen... några tankar om detta: jag gillade att man kategoriserade färdigheter i EDD, så det tycker jag är ett bra drag... det verkar som om du vill komma undan det statiska "yrkestänkandet", så att varje rollperson blir lite mer unik. Din lösning är...
  3. Muggas

    Nekromanti Näe, gud vad tråkigt..

    jag har inte spelat seriöst på ett tag nu. när vi spelade för några år sedan (jag var inte sl då..) brukade den dåvarande sl främja att spelarna valde olika raser med olika livsåskådningar, extrema åt olika håll. detta innebar naturligtvis en del konflikter inom spelgruppen (nekromantiker kontra...
  4. Muggas

    Nekromanti Olika träffsvårigheter beroende på motstånd

    tack! Precis så gjorde jag. det var det enda sättet att få det att fungera vettigt.. först tänkte jag att alla deklarerar (och slår för) sina handlingar för en hel stridsrunda, men detta innebär ju en masssa klur med att modifiera alla försvarsslag (mot senare anfall) om någon som försvarar sig...
  5. Muggas

    Nekromanti Olika träffsvårigheter beroende på motstånd

    Nä. Försvararens slag är anfallarens svårighet. Kommer anfallaren över svårigheten, dvs försvararens slag, så lyckas anfallet. Varför göra det mer komplicerat än så*? Ach so. En mycket bra grund att bygga på, absolut! Jag lade in en överflödig variabel i form av stridsskicklighet, inser jag...
  6. Muggas

    Nekromanti Äntligen färdig

    Laddar hem och tar en titt.... inga färdiga spelvärldar ännu? har du använt systemet under riktiga spelsessioner i ngt sammanhang?
  7. Muggas

    Nekromanti Olika träffsvårigheter beroende på motstånd

    Absolut! Inför varje stridsrunda skulle man kunna deklarera vilken stridstaktik man använder sig av. Västmark har en bra stridstaktisk variant på detta i form av anfallsvariationer. Själv skulle jag nog i så fall låta stridsdeltagare bestämma innan varje stridsrunda hur de väljer att taktiskt...
  8. Muggas

    Nekromanti Olika träffsvårigheter beroende på motstånd

    Jag hade iofs tänkt bygga ut systemet lite mer utförligt, men håller man det på den nivån är din lösning naturligtvis enkel och effektiv. Ju mer man använder dynamiska lösningar, desto bättre :gremlaugh:
  9. Muggas

    Nekromanti Olika träffsvårigheter beroende på motstånd

    Om du skall ha ett anfallsvärde och ett försvarsvärde så tycker jag att de i så fall ska få vara två olika värden, och inte så att tröskelvärdet är proportionell med vapenfärdigheten. En bra idé, något att tänka på. Ska klura lite till innan jag utsätter er för fler inlägg angående syetemet..
  10. Muggas

    Nekromanti Olika träffsvårigheter beroende på motstånd

    bra och enkel lösning. Då antar jag att båda kombatanter har en svårighetströskel att lyckas som är lika för båda(även om olika färdighetsvärden påverkar deras chanser att lyckas komma över svårighetströskeln)? anledningen till att jag vill ha olika svårigheter att lyckas med stridshandlingar...
  11. Muggas

    Nekromanti Olika träffsvårigheter beroende på motstånd

    Hur skulle man på ett bra sätt kunna implementera att det är olika svårt att träffa en motståndare/ alt. parera anfall från motståndare beroende på dennes stridserfarenhet och/eller stridsskicklighet? I mitt system fungerar vapenfärdigheter (även andra färdigheter) genom att man har ett...
  12. Muggas

    Nekromanti Hur ska ett bra äventyr se ut?

    När ni på något sätt införskaffar ett äventyr, hur ska det vara upplagt för att ni ska tycka att det är bra (i vilken ordning skriver man vad, vilka delar ska ingå o s v)? - Ska det löpa en röd tråd genom äventyret, med "checkpoints" som man måste nå (ungefär som orientering) för att "nå i...
  13. Muggas

    Nekromanti Spelledaren har alltid rätt

    Om man bestämt sig för att ta upp diskussioner om problem under spelsessioner så fort de uppkommer, så får man också leva med att en stor del av tiden kommer att gå åt till att reda ut dessa problem. Diskussionsdeltagarna verkar ju nästan alltid lyckas missförstå varandra, vilket gör att dessa...
  14. Muggas

    Nekromanti System med endast en regel

    Universalt tärningsslag (UT) Om alla rollpersoners och SLP's grundegenskaper (GE) bestod av modifikationer (+ och - värden) skulle lämpliga attributs modifikationer kunna ingå i olika situationer där man slår ett tärningsslag för varje situation med ett fast antal tärningar, ett "Universellt...
  15. Muggas

    Nekromanti Soloäventyr med dråpliga slut

    Försök undvika stöta på en brunbjörn, om du kan! Det är väldigt lätt att dö. Ca 30% av alla nummer innebär en dödlig utgång. Och hur du än gör, så kan du inte undvika att stöta på en arg brunbjörn i något sammanhang. Försök! Jag minns att jag skrev äventyret en natt då jag inte kunde sova, så...
  16. Muggas

    Nekromanti Soloäventyr med dråpliga slut

    ehh... tyvärr är det ett sådant val i det här äventyret också... om du inte väljer 2 speciella alternativ i början av äventyret, så kan du inte klara det... lite dumt... men det är trist att det finns sådana "återvändsgränder" när man bara väljer, som du beskriver i nämnda 071-spel, att "köra...
  17. Muggas

    Nekromanti Soloäventyr med dråpliga slut

    Hittade ett mycket litet soloäventyr (utan tärningar) som jag gjort för länge sen. Upptäckte att det var väldigt lätt att dö och att det ibland tydligen lönar sig att göra dumma val. Döm själva (bifogar det här):
  18. Muggas

    Nekromanti Illustra - Den Levande Staden [Kolossalt.Läs inte]

    Kom du på allt det där i duschen? Alltså, det låter kaotiskt, men ändå "uppordnat" på ngt konstigt vis. Som Chronopia upphöjt till 10, eller nåt. En sådan spelvärld lämpar väl sig ganska bra för att spela "friformigt" utan tärningsslag, för med alltför fasta regler för olika företeelser skulle...
  19. Muggas

    Nekromanti Brytning av initiativ

    tusingen också... inte kul att nästan kopiera ett redan befintligt stridssystem... men jag har en hel del annat klur att tänka igenom, så vi får se var det slutar.. :gremwink:
  20. Muggas

    Nekromanti Brytning av initiativ

    Oki ska se om jag kan låna de reglerna för inspiration..
Top