Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Kunskap och nytta

    Eftersom FV-slag är resultatorienterade, iaf i de flesta rollspel jag spelat, skulle jag nog säga en kombination av a + b och även naturliga förutsättningar för aktuell färdighet (I mitt regelsystem kan två personer köpa" sig till samma nivå i en färdighet, men ändå ha olika chans att lyckas...
  2. Muggas

    Nekromanti Brytning av initiativ

    Hade tänkt míg ett stridssystem som fungerar ungefär såhär: Varje större handlingssegment kallas för HR (Handlingsrunda) och är en tidsenhet som omfattar ca 5 sekunder (som SR; ville bara ha ett annat namn :gremwink:) När man ska slåss, så har varje kombatant ett antal Momentpoäng (MP) som...
  3. Muggas

    Nekromanti Lite om mitt rollspel Drakeld

    Jag förenklar på gott och ont... Du har rätt i att jag "överlåter ansvaret" till tabeller, kanske lite för mycket i min strävan att göra reglerna heltäckande och okomplicerade, men ändå intressanta (förhoppningsvis).. Jag kollar på olika alternativ som jag klottrat ner, ska försöka hitta en...
  4. Muggas

    Nekromanti Lite om mitt rollspel Drakeld

    Re: PM (Permanenta Skador) - tabell Jag utvecklar skadesystem för alla tre alternativ som du har tagit upp (tycker att de täcker allt jag är intresserad av) och sen får vi se i speltestningen när allt börjar bli klart vilket jag kommer att använda mig av. Du ska ha tack för att du orkade komma...
  5. Muggas

    Nekromanti Lite om mitt rollspel Drakeld

    PM (Permanenta Skador) - tabell Ett exempel på en tabell enligt alt 2: <table border=1><tr><td> <2 </td><td>Skadat vänster-/högerben (SL bestämmer). Lätt ärrbildning </td></tr><tr><td> 3 </td><td>Lätt skada på vänstra armen. Lätt ärrbildning</td></tr><tr><td> 4 </td><td>Lätt skada på...
  6. Muggas

    Nekromanti Rollspel utan tärningar och andra speltekniska hjälpmedel

    Hur börjar man? Angående mitt förra inlägg... jag har några kompisar från mitt gamla spelgäng som vill testa att köra ett spelträff friform-igt... men hur börjar man? hur förbereder man sig? några tips skulle uppskattas... (eller finns det någon spelgrupp i närheten av växjö som kan tänka sig...
  7. Muggas

    Nekromanti Rollspel utan tärningar och andra speltekniska hjälpmedel

    Då gäller det väl att alla har en någorlunda känsla för berättande och att man ligger på någotsånär liknande våglängd... annars kan det väl balla ur? Har aldrig provat, kanske är riktigt kul :gremsmile:
  8. Muggas

    Nekromanti Rollspel utan tärningar och andra speltekniska hjälpmedel

    Re: RP gestaltning med egenskaper helt olika spelarens Verkar vara en bra metod.. Annars kan det ju ofta bli tärningsslaget från spelaren som i sådana situationer helt styr SLs agerande av SLP gentemot RP
  9. Muggas

    Nekromanti Lite om mitt rollspel Drakeld

    Jo, självklart är -3 den rekommenderade nedre gränsen. man kan ha sämre värden (det framgick inte i mitt inlägg).. och visst, GE är grundegenskaper. borde uttryckt det tydligare också.. Angående skador... 3:an är inget alternativ för mig, däremot 1:an och 2:an är intressanta... angående den...
  10. Muggas

    Nekromanti Tankar om stridssystem (hört det förr?)

    Posta gärna en betaversion här om du blir klar med systemet... testar mer än gärna förresten troberg, vissa bilder på dig känns som de är direkt tagna ur Dune miniserien som gick på tv för ett tag sen (det kanske är meningen?) :gremwink:
  11. Muggas

    Nekromanti Rollspel utan tärningar och andra speltekniska hjälpmedel

    Liknar äventyrsspel på dator gamla äventyrsspel som Rise of the dragon och i synnerhet Mean Streets serien på pc har en liknande uppbyggnad som du beskriver... vissa nyckelelement för vår(a) hjälte/hjältar vidare i handlingen... och de spelen var ju kul att lira :gremsmile: ... apropå ngt...
  12. Muggas

    Nekromanti Rollspel utan tärningar och andra speltekniska hjälpmedel

    RP gestaltning med egenskaper helt olika spelarens När det gäller personliga färdigheter som motsvaras av t ex Övertala, Bluffa och Charm i tärningsrollspel kan jag tänka mig att det i friform kan vara svårt för en spelare som t ex är blyg och stammar att gestalta en notorisk charmig "blåsare"...
  13. Muggas

    Nekromanti Rollspel utan tärningar och andra speltekniska hjälpmedel

    Jag har fått intrycket av att friformare vill undvika regeldiskussioner och strider och fokuserar sina sessioner på intriger, relationer och problemlösande.Ni som kör rollspel/rollgestaltande utan spelbiten (=inga tärningsslag, tabeller o dyl). Hur gör ni när tveksamheter uppstår hurvida man...
  14. Muggas

    Nekromanti Tankar om stridssystem (hört det förr?)

    Mycket intressant koncept. Är inte tillräckligt inbiten för att kunna utveckla det rättvist dock. Fungerar säkert bra när striden väl är igång, men ett problem är väl att avgöra hur "beredd" varje kombatant är när striden inleds (eller som du skriver "den initiala svårighetsgraden"). Vissa...
  15. Muggas

    Nekromanti Lite om mitt rollspel Drakeld

    I mitt rollspel Drakeld (hette ngt annat tidigare; nytt projektnamn) har jag utgått från en "medelnivå", d v s vad som anses vara normalt för en genomsnittlig individ vid tilldelandet av värden till alla grundegenskaper, färdighetsvärden och dylikt. Värdet på denna nivå sätts till "0" och värden...
  16. Muggas

    Nekromanti Lemuria och Artemis

    tack. ska bli kul att se vad du knåpat ihop.. :gremsmile:
  17. Muggas

    Nekromanti Lemuria och Artemis

    finns de att beskåda någonstans på nätet? mkt intresserad av att se vad du knåpat ihop
  18. Muggas

    Nekromanti Bättre rollspelande utan komplicerade regler?

    SL bestämmer, men kan avsättas Det blir ju alltid lite så, att det är spelledarens vision, om hur rollspelandet ska te sig, som styr lite, eftersom det oftast är han som anpassar spelvärld och regler för spelarna och spelmötena. Detta innebär naturligtvis att spelledaren har det största...
  19. Muggas

    Nekromanti Utan bord?

    Jag tror nog att det i viss mån kan öka närvarokänslan och koncentrationen hos spelarna i o m att det som skiljer spelarna åt (bordet) försvinner. ett bord kan minska spelarnas engagemang (ju större bord, ju fler prylar på bordet, ju fler spelare, desto mindre engagerade och koncentrerade...
  20. Muggas

    Nekromanti De som inte längre finns bland oss

    Tack, Troberg! Positiva omdömen om expert uppskattas. Och det ÄR lättbegripligt och lätt att anpassa.. :gremsmile:
Top