Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Krönikeskrivande

    på den tiden spelade vi drakar och demoner expert för jämnan, försvann våran krönika i en brand i ett förråd hos vår "gamla" sl's föräldrar (jag skojar inte). . han skrev alltid en kort sammanfattning efter varje spelkväll och sammanställde allt som hänt i en löpande berättelse, så som hans...
  2. Muggas

    Nekromanti stämningshöjande hjälpmedel

    skulle vara kul att spela för någon sl som låg i närheten av den ambitionsnivån någon gång! :gremgrin:
  3. Muggas

    Nekromanti stämningshöjande hjälpmedel

    att ändra ljussättningen i spelomgivningen är en höjdare.. stearinljus funkar alltid bra i rätt sammanhang. en gång fattade dock en av spelarnas rollformulär eld och det blev en stor, svart fläck på det (antika) bordet vi spelade på... földerna av detta blev något otrevliga, men samtliga spelare...
  4. Muggas

    Nekromanti stämningshöjande hjälpmedel

    Re: Handouts... det är klart, musik i bakgrunden kan väl bli distraherande och jobbigt ibland.... kartan var en bra ide', inte alltför omständigt att göra, och ändå ngt som säkert funkar bra..
  5. Muggas

    Nekromanti stämningshöjande hjälpmedel

    handouts brukar jag också göra, det är alltid bra för att få spelarna engagerade och intresserade av fortsättningen. musik har dock inte använts av någon sl i vår grupp för att markera något speciellt, utan mer i bakgrunden hela spelmötet igenom..... något mer avancerat vågar jag inte använda...
  6. Muggas

    Nekromanti Glasögon och linser

    ca 30% av vår spelgrupp använder glasögon eller linser.. själv har jag inget synfel (men däremot hör jag sämre på höger öra)
  7. Muggas

    Nekromanti stämningshöjande hjälpmedel

    tänkte bara kolla... är det någon eller några som i större utsträckning använder stämningshöjande hjälpmedel (t ex musik, ljudeffekter, visuella effekter) som sl när ni spelar? hur funkar det?
  8. Muggas

    Nekromanti Var blir alla rollspel av?

    har själv skrivit 50 sidor utkast på mitt... det blir uppskattnigsvis 150-180 sidor innan det är klart... sen ska ju alla rollspelspolare såga det med fotknölarna också (så att man knäcks och vill göra om över hälften)... och visst tar det lång tid att göra rollspel.. varje "kvalitetssida" tar...
  9. Muggas

    Nekromanti Poll: Spelar du independent-rollspel

    fyller sitt syfte herregud, pollen var väl inte tänkt att ligga till grund för en vetenskaplig uppsats, eller? krilles modell är helt ok.. (risings också, beroende på hur petig man vill vara). men huvudsyftet med pollen var väl att ta reda på hur många som spelar independetrollspelen, helt...
  10. Muggas

    Nekromanti berättelsen om en diktatorisk sl

    Cohesion har läst alla inlägg (fick fler svar än jag väntade mig...) jag håller med om det mesta som skrivits. framför allt bör det inte vara en "kamp" mellen sl och spelare, utan det är väl bra om man tillsammans från början definierar vad man vill ha ut av rollspelandet. vad gäller...
  11. Muggas

    Nekromanti berättelsen om en diktatorisk sl

    det var en gång en SL som skrev sina äventyr och kampanjer mycket grovt i punktform för att på så sätt testa sin improvisationsförmåga på rollspelsmötena. när tomrummen mellan de viktigaste punkterna inträffade, upptäckte han att det var svårt att improvisera fram någonting bra. spelarna hade...
  12. Muggas

    Nekromanti Balrog vs Smaug

    the k's win! naturligtvis kobolderna, som genom sitt untyttjande av saker i omgivningen som ger mest skada och så effektivt, "regelvidrigt" (och oschysst) som möjligt nedgör de oorganiserade och dimmiga flummarna... flummarnas slutmål är inte att "vinna", utan att improvisera fram intressanta...
  13. Muggas

    Nekromanti Mad Max rollspel

    absolut! kör på, och skicka in delar av det för beskådande här, så kommer kommentarer!!
  14. Muggas

    Nekromanti Improvisation och spelarnas medverkan

    jag tror jag har en aning om vad du menar. spelledaren har ju huvudansvaret vad gäller berättandet av historien, frammålandet av de miljöer och omgivningar som rp besöker och gestaltningar av intressanta slp, men spelarna ska ändå vara involverade och engagerade i att driva historien framåt i...
  15. Muggas

    Nekromanti Reviderade egenskaper och folkslag i Andor. Hjälp?

    Re: Reviderade egenskaper och folkslag i Andor kul att du använder folkslag, eller raser, som utmärkande exempel för respektive grundegenskap. för mig ser listan helt komplett ut
  16. Muggas

    Nekromanti regelsystem och atmosfär

    Skräddarsydda regler Ja, reglerna bör så långt det går avspegla atmosfären som spelvärlden förmedlar. Ex: Spelvärld med låg teknologisk nivå, rasande barbarstammar och råa strider = "grovt tillyxade" (snabba) regler.. För övrigt bör rollspel som fokuserar på relationer mellan individer ha...
  17. Muggas

    Nekromanti Kampsport i fantasy

    kampsporter och kampformer För att träna en "kampsport" måste en viss mängd av momentet kamp ingå, för att det ska fungera så realistiskt som möjligt i verkligheten. Den stil man tränar bör, om den utger sig för att vara ett effektivt självförsvar, inkludera momentet kampträning (under...
  18. Muggas

    Nekromanti Gotham Sopranos

    alltså, jag fattar inte vad du får alla superinspirerande, orginella idee'r ifrån... jävligt intressant och banebrytande!!
  19. Muggas

    Nekromanti Magi i Palethia

    Re: Frågor, frågor, frågor... angående din första uppenbarelse.... du har helt rätt... man helar genom föremål, framför allt... och ja, jag borde begränsa antalet ritualer man får lägga totalt för att undvika alltför mycket "koboldande" bland spelare... orienteringsgrejen var en bra...
  20. Muggas

    Nekromanti Spejs

    Re: Konceptskiss 4&5... såg inte de andra inläggen, var för snabb med att svara... om du orkar utveckla ide'n kan det bli intressant...inspirerande bilder
Top