Essensen i trad för mig är:
- Karaktärerna agerar till stor del i grupp mot ett gemensamt mål
- Spelledaren har stor makt och stort ansvar
- Vissa beslut t.ex. strid och diverse skill checks är överlämnade till ett spelsystem
Jag har säkert glömt något, men i prionip är det allt. Sedan tycker...
Det jag tycker är mest intressant är när man investerar i att röra sig i gränslandet mellan de två spelstilarna. Spelsrna är en i grunden lätt dysfunkionell grupp som hålls samman av ett övergripande, gäena otydligt, mål och att de över tid etablerar intressanta relationer med en evigt rörlig...
Jag tror det åtminstone till viss del var mitt fel att Indie dök upp i den här tråden. Jag är ledsen för det, det är en hemskt dålig term vilket för övrigt även Trad är. Båda försöker gruppera någonting som är ogrupperbart.
Bättre är att prata om direkta skillnader i vad det nu må vara, helst...
Orkar inte citera stor post på paddan...
2097: Det finns ju system…? Spelfassystemet, mötestabellen
Men de beteenden som är essensen menar jag är systemoberoende.
Jag vill se ett rollspel som med systematik fångar det mystiska i att upptäcka en helt ny fantastisk sagovärld utan att jag måste improvisera det själv. Och det skall gå att spela om och om igen med samma känsla.
Någon borde koda detta med hjälp av 1500 orakel och machine learning! Jag har...
Mm, bra fråga. Jag skulle utifrån mitt perspektiv säga att det som du säger är att traditionella rollspel kan spelas som play to find out/mållöst och det håller jag helt med om.
Jag tycker dock att rollsplande generellt sett är väldigt likartat och jag försöker hela tiden spika fast (så gott...
Bara för att vara säker att vi tänker samma sak när vi säger mål, vad menar du med mål?
Det jag menar är att i det stora hela så tycker jag att det är trad om hela gruppen arbetar för att förgöra den onde, att hela gruppen vill veta vem som stal stenen, om alla i gruppen är rebeller etc. Det...
Jag håller med om att det inte alltid stämmer i indie, där beror det på spelet, men jag skulle nästan hävda att i trad är det själva essensen. Om man inte spelar med gemensamt mål är det inte trad.
Och för de indiespel där det gäller tycker jag att det (essensen av det, inte exakt benämning) är...
Jag gillar det. Men om man verkligen skall se skillnaden mellan trad och indie tyvker jag att det ligger väldigt mycket i målet. I trad skulle jag vilja hävda att det nästan alltid är en grupp med ett gemensamt mål. I indie saknas ofta den typen av mål eller åtminstone så är de inte det verkliga...
Nej, du har rätt. Det är inte impro. Det är ett rätt slarvigt sätt att använda den termen av mig.
Startpunktsorienterat mållöst spel? Preppat och frikopplat från metodik/system för utforskande därefter.
Räls, sandbox etc. är BRA benämningar. Bra beskrivande och har ingen annan betydelse i rollspelskretsar. Play to find out är egentligen Startpunktspreppad impro. Så varför inte kalla det för det?
Uttryck av den typen skapar alltid mer problem än de är värda. Man tillskriver en generell term specifika egenskaper. Det är alltid bättre att ge sådana egenskaper ett nonsensnamn som gör att alla som nte vet i stället måste fråga vad det innebär i stället för att reflexsivt tycka att det är så...
Japp, jag är med på vad du menar.
Nu är vi inne på scenariodesign. Kontroll av flöde under en pågående spelsession. Om det finns ett bestämt slut.
Jag skall utveckla lite varför jag ställer de frågor som jag gör. I viss grad tycker jag mig se fördommar i arbete. Trad är räls, spelledare som...
Jag är inte alls ute efter att övertala dig om att ändra din definition av trad. Jag är bara nyfiken på vad som är dess kärna.
Så jag är nyfiken på när du säger "vill vrida och vända på allt, ... , vi kommer aldrig känna oss hemma där", vad är det som gör att du/ni inte känner er hemma där...
Låter vettigt (även om jag tror att du lägger lite för stor vikt vid några föråldrade bifraser om spelledarens makt/roll) :grin:
Anledningen till att jag frågar är egentligen för att förstå vad ni anser att "Trad" egenligen är. Jag tror inte trad finns, inte mer än Indie finns. Väldigt ofta...
Ah, det hade jag missat!
Mina två cent i detta; När jag spelar "BRP" så har jag alltid approachen att försöka knyta in rollpersonerna i världen. Jag gör allt jag kan för att knyta in deras bakgrunder och jag gör allt jag kan för att skapa nya intressanta band för rollpersonerna såsom nya...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.