Search results

  1. Ram

    Nekromanti Varför blir krigare supernaturals?

    Kanongrejor detta med. Andar är redan etablerade i världen så de passar toppen. Riddle of steel är också asbra. Nu har jag till ett par tre krigarvägar på en gång. Tackarrrr.
  2. Ram

    Nekromanti Varför blir krigare supernaturals?

    Asbra! Tusan, att jag inte tänkte på Highlander-stuket! Denna är klockren. Lite hjärtmumsande eller en "bön" över en fallen fiende och man norpar "kp" och återstående levnadsår.
  3. Ram

    Nekromanti Varför blir krigare supernaturals?

    Mest därför att jag vill ha ett alternativ till guda-suckup:en, demon-alliansaren och pseudo-akademikern. Jag är lite trött på att de vägarna är de enda upp till att bli riktigt kraftfull. Brute-fightern var egentligen bara ett exempel. I princip så handlar det om att hitta en alternativ källa...
  4. Ram

    Nekromanti Varför blir krigare supernaturals?

    Mitt senaste projekt tar avstamp i att rollpersonerna skall vara coola och hårda i en svart fantasyvärld där den generella befolkningen verkligen behöver beskyddas. Rolpersonerna är coola och hårda på grund ut av: Allianser med gudar Allians med naturen/naturkrafter Magi Allians med demoner...
  5. Ram

    Nekromanti Rymdäventyr

    Bra grejor! Håll gärna lite på reglerna om längden, titel + 3 meningar. Tanken är att använda de bästa som äventyrsfrön i en PDF som skall vara max 16 sidor och det skall vara inklusive ett introäventyr på fyra sidor. :gremsmile:
  6. Ram

    Nekromanti Rymdäventyr

    Jag håller på och snickrar på en rymdsetting som är ungefär 75% Coriolis, 20% Serenity och 5% B5. Rymdstation, lite first contacts, fredligt men spänt, interna bråk, maktfaktorer är militär, handelshus, kyrka, stationen, lagen, aliens1, aliens2, aliens3, resurser finns på närliggande planeter...
  7. Ram

    Nekromanti Vad är trad och varför är det bra/dåligt?

    Re: Fiktionsleks tankar om "traditionella spel" Det BEHÖVS verkligen en gilla-funktion här! Mycket intressant vinkel. Jag har nog egentligen aldrig tänkt i riktningen att regler gör spelet svårare och därmed mer utmanade/roligare förut. Åtminstone inte så konkret. Mycket bra!
  8. Ram

    Nekromanti [>Human] - Endgame?

    Re: OBS! Spoiler! Läs på egen risk. Om man skall göra slutscener så där (och jag gillar det mycket) så tycker jag att det finns en stor vinst i att ha en tredje lösning med. Det gör valet ytterligare lite mer intressant.
  9. Ram

    Nekromanti Krille gör en BRP: taktikval

    När vi speltestade det hela så upplevde vi det inte som att man hade dubbelt antal val utan snarare som att man ökade trycket när man hade tillräckligt överläge (en metapoäng som representerade position, press etc), när man låg riktigt illa till och ibland när man trodde man kunde sneaka in en...
  10. Ram

    Nekromanti Krille gör en BRP: taktikval

    Jag skulle göra så här: Varje kort är "snurrbart" och har två alternativ; Normal och Högrisk. Om man spelar ut kortet i Normalläget så får man inga ytterligare häftiga saker om man "vinner" men man får heller inte några svårare negativa om man "förlorar". Om man väljer Högrisk så kan man om man...
  11. Ram

    Nekromanti Krille gör en BRP: sysselsättningar

    Och som för övrigt FORTFARANDE är det objektivt bästa rollspelet som någonsin. :gremsmile:
  12. Ram

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Ja,det är en bra beskrivning. Som jag ser det så agerar man generellt sett "bäst" när något hotas eller när det är något man vill ha. Det finns en tredje drivkraft, ren och skär nyfikenhet, men jag antar att man kan säga att man i det fallet vill ha kunskap/vetskap. :gremsmile:
  13. Ram

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Äsch, då föll min nästa fråga rätt platt... :gremsmile:
  14. Ram

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Ja, precis så, det finns aktörer med agendor som sätts i rörelse. Varför skulle det inte aktivera spelarna...? Om spelarnas karatkärer eller etableringar som karaktärerna har relationer till påverkas, är det inte rimligt att anta att de aktiveras då? Det brukar bli så när vi spelar... :gremwink:
  15. Ram

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Ja... Well, alltså, det beror mycket på vad som är etablerat när spelet börjar. Om spelet är i ett stillastående läge när man släpper ned spelarna så är det viktigt, men om man landar i en verklighet som redan är i rörelse eller som ballanserar på en knivsegg som det är... Varje liten påverkan...
  16. Ram

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Det här var intressant tycker jag! Jag antar att du menar med proaktiv att du vill sätta upp ett nästa steg för dig själv att visa för andra, inte sant? Åtminstone en tangent att gå emot modifierat med vad de andra precis satt upp? Så: Vad är då ett mål? Jag tänker mig när vi skriver att det...
  17. Ram

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Jag tycker inte att det är så viktigt vart målen kommer ifrån bara de engagerar spelarna. Därtill så finns det några balla spelstilar som inte kräver några mål alls. :gremsmile:
  18. Ram

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Gärna. Om vi tittar på mitt favvospel Solar systems Keys som är ett ganska bra exempel på vad jag menar. Key of Romance: 1xp: Flirt with the romantic interest. 2xp: Interact positively with the person. Go on a date or save her from a death-trap, for instance. 5xp: Develop the relationship to a...
  19. Ram

    Nekromanti Aktivera spelarna!

    Vad är styrkan med att ha detta i systemet och inte bara indirekt/direkt ute i fiktionen? Jag tycker inte sällan att sådana system ligger i vägen och att de inte sällan uppmuntrar val gentemot systemet snarare än gentemot fiktionen.
  20. Ram

    Nekromanti Western minis

    Hej, Är det någon som vet vart man kan köpa riktigt billiga prepainted western-minis? Jag har ett tiotal reaper-minis, men min stad ser rätt fattig ut som det är och om jag skall fylla på med reapers så kommer jag att bli rätt fattig...
Top