Search results

  1. Ram

    Nekromanti Metadiskussioner i Rollspelsforumet

    Att göra en uppdelning till ett teoriforum tycker åtminstone jag låter som en ganska trevlig tanke.
  2. Ram

    Nekromanti Vad får dig att tända på ett nytt rollspel?

    Värld. Konflikter, platser, personer, grupperingar, sekter, sammanslutningar, religioner, maktspel, föränderlighet, kuriosa, politiska brickor, viktiga resurser/leder/företeelser att skydda och angripa, ... Eventuellt så kan jag köpa ett spel om det har ett system eller udda fokus som jag...
  3. Ram

    Nekromanti System utan spetsiga öron

    Detta var i vissa delar det inlägg som jag inte orkade skriva... Det finns mikroanalys och makroanalys. Jag tycker att det är roligare att ställa frågan "Vilka balla avvikelser från denna makromall finns?" och "Varför vill man göra avvikelser från makromallen?". Och ännu ballare: "Vilka spel...
  4. Ram

    Nekromanti Spelar-valda regler?

    Jag har funderat en hel del på det faktiskt. Jag har till och med gått så långt att jag skrivit sådana regler i mitt nu förhållandevis svulstiga hemmahack Britannia 1914. Det finns flera delregelsystem beskrivna i spelet. * Två versioner av undersökningssystemet - Ett förhållandevis rent...
  5. Ram

    Nekromanti Att skapa ett grundproblem

    Precis och det är därför jag gillar när det är: Lagom (o)specifikt. Finns flera konflikter och aspekter av konflikten. Även om jag går igång på Caesar-exemplet så ser jag (i dess enkla och singulära exempel) det som ett sådant fall där man enklare kan fastna i vägen till ett "Et tu, Brute".
  6. Ram

    Nekromanti Att skapa ett grundproblem

    Att känna till ett slut är väldigt relativt. Om man ser på ett generellt äventyr med en känd onding så vet man att målet med äventyret är att kullkasta denne. Gör det äventyret rälsat? Sedan handlar inte rälsning bara om målet utan även om vägen dit, stationer och hållplatser i viss ordning etc...
  7. Ram

    Nekromanti Att skapa ett grundproblem

    Re: Att skapa ett huvudproblem Riktigt bra analys! Bra jobbat. Det där är ett reellt problem. Man vill ha ett problem som är konkret och riktat nog att skapa crunch, men inte såpass riktat att det gör historien förutbestämd. Är det viktigt i de spelen att det är ETT problem som skall...
  8. Ram

    Nekromanti Könsfördelning av SLP – en annan vinkel

    Javisst! Kalaslogik! Jag menar, man vill ju ha jämn fördelning mellan ruttna och färska jordgubbar i lådan, inte sant?! :gremlaugh: Skämt ådido, det du säger om inre och yttre är spot on för mig. I den mån kvotering är min grej så är det just därför jag vill kvotera.
  9. Ram

    Nekromanti [Layout] Är det här en bra idé?

    Det jag menar är: Att dela upp det i kolumner för fakta/bröd-del och en att-tänka-på-del är kanon. Att den vänstra kolumnen skulle få utgöra en högre "footer" i stället.
  10. Ram

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Läste du inte fel nu? Jag sa att Story now-are är bättre än fanboys på att acceptera att inte alla har samma smak som dem. De var mer elitistiska tidigare, bättre nu. :gremsmile:
  11. Ram

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Kanske, men för mig så är det viktigt att inte få en negativ klang på det. Story now-människor har enligt mig en klart över genomsnittet stor vilja att berätta om sina upplevelser, att tala om hur awesome deras sätt att spela är och i bland även att tala om att de spelat annorlunda innan och...
  12. Ram

    Nekromanti [Layout] Är det här en bra idé?

    Varför inte...? Mängden text borde väl vara rätt konstant och att inte behövs klämma in saker i smalspaltformat borde väl snarare ge större möjligheter att strukturera...? Vi pratar nog förbi varandra. :gremsmile:
  13. Ram

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Det blir lätt så när de är det. :gremwink:
  14. Ram

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Ok, intressant. Finns det något samhällsfenomen förutom de som du nämner som du skulle kunna tänka dig att jämföra det med? Och som parantes, om du ser på dina egna svar i andra trådar, hur upplever du att ditt agerande är i relation till dina grundlägganse tankar?
  15. Ram

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Jag håller helt med om att Forge-rörelsen i sig inte alls är ute efter att omvända. Den biten av mitt igenkännande kommer helt ifrån hur story now-spelare beter sig på forum. Jag tror iofs att Ron har blivit en "profet" men det är en roll som påtvingsts honom (och som jag iofs tror han trivs i)...
  16. Ram

    Nekromanti [Layout] Är det här en bra idé?

    Gillar det skarpt. Jag tror det skulle bli bättre om du skippade vänsterspalten helt dock. Spräng in de delarna i gråade boxar på sidans botten och eventuelkt topp eller som sektionsdelare i stället.
  17. Ram

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Well... Det största på gränsen till det enda som jag vänder mig emot i fiktionsleks post är användandet av ordet demonisering. Jag håller även med dig om att tonen är neutral med negativ underton. Men jag erkänner att jag förvånas över det som du skriver... Vad gäller den första punkten...
  18. Ram

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Men om man bortser från den raljanta sektionen i mitten (syndare, frälst och det där religiösa som du vill trycka i mitt tycke lite väl hårt på), är det inte så det var med din snowboardupplevelse? "Fan, jag hade kul innan men det här är awesome! Jag skall berätta hur kul jag har med min...
  19. Ram

    Nekromanti Story Now och omvändelseparadigmet

    Jag tycker analysen träffar väldigt bra i målet och... Well, jag har lite svårt att förstå hur man kan uppröras av den... Grundsatsen är omvändelse (som inte alls är någonting dåligt) och övertygelse. Det handlar om att man hittat någonting som man tycker är bättre än det man hade innan och att...
Top