Ja du, det här är okända vatten för mig. Jag gillar godtycke. :gremlaugh:
Men för att minska godtycke behöver man så utförliga regler som möjligt för vad som förbättrar/försämrar relationer och till vilken grad. För att undvika att reglerna ska bli allt för tunga så hade jag använt kategorier...
Nu vet jag ju inte exakt hur dina regler i övrigt ser ut, men det ser ut som att du behöver två saker:
1) En hieraki av sociala relationer. Dvs om en relation blir bättre eller sämre så vet du vad resultat blir. Detta steget har du säkert redan klart.
2) En buffert mot förändring. Ett värde...
Personligen hade jag nog kört på den gamla laptopen, så länge som den duger till studier och kommunikation. Om datorn är "begränsad" så uppmuntras man till att vara ute bland folk och inte sitta inne och uggla. Iaf om syftet delvis är att bättre behärska språket. Om mycket tid kommer spenderas...
Jag har inte provat, men jag har en känsla av att spelledarstyrt lämpar sig bättre för skräck. Men det borde väl inte vara hopplöst att skapa en schysst spelledarlöst skräckrollspel för de som föredrar att spela på det viset.
Men eftersom skräck står och faller med berättartekniken så känns det...
Har inte så mycket att tillägga mer än att jag tycker det borde delas ut två priser. Ett pris för att hylla svenska rollspelslegendarer och ett pris för att visa uppskattning för eldsjälar det gångna året inom hobbyn. Det är fint att visa uppskattning för forna bragder, men minst lika viktigt...
Re: 1300-talets demografi
Bara för att de kunde teorin bakom växtförädling så betyder det inte att de är experter på området. Förädlade växter kan ge bra avkastning, men ofta till priset av sämre överlevnadsegenskaper. Kamorfernas sädesslag kan ha haft extremt bra avkastning för att senare ha...
Tja, vi vill väl inte göra dina spelare besvikna eller hur? Kör en kompromiss! En kort kampanj på tre delar. Skulle du få mersmak av kampanjen efter andra delen så förlänger du den, annars så avslutar du med en grym finalé.
När det gäller om det fungerar eller inte så kan jag säga att det...
Det beror på hur man definierar lättillgängligt. Solve tar upp vilka krav som ställs på den som vill börja med rollspel, och han har ju rätt. Det är en hobby som är öppen för alla. Det enda kravet är att man kan kommunicera och har tillgång till några likasinnade. Priset varierar från gratis...
* En mer vågad standard setting.
* Ett fåtal base classes som kan utvecklas så som man önskar, med flera paths (exempel) för den som vill slippa val efter karaktärsskapandet. Så även om ens favorit-class inte finns som base class så kan man köra på en path som leder dit.
* Gärna många val, men...
Kroppen anpassar känsligheten för våra sinnesintryck vid behov. Människor förlitar sig väldigt mycket på synen, vilket leder till att våra övriga sinnen ofta inte är så skarpa som de skulle kunna vara. Blinda har t.ex. bättre hörsel för att kompensera för förlorad syn. Jag antar att detsamma...
Med tanke på vad som skrivits hitintills i tråden så kan inte jag spelleda CoC heller. Första steget är att erkänna problemet. Ses på anonyma CoC-spelledarmötet senare eller?
Ska fundera vidare. Men det enklaste vore kanske att slopa attackbonusen så att tjuven kan slå före save. Misslyckas slaget slipper du slipper ett slag. Vill du så kan du lägga på en attack penalty på motståndaren istället för en bonus för tjuven (tjuven kör på sin dirty fighting och attackarar...
Jag ser lite problem med det här, som egentligen härrör från +4 på attackslaget. Ska man ha någon nytta av den bonusen så måste man antingen starta med att motståndaren slår sin save. Om tjuven sedan misslyckas så slogs save helt i onödan. Eller så slås attackslaget först och man riskerar att...
Man förklarar inte inte hur äventyret ska spelas, man förklarar i förväg vilket sorts äventyr som ska spelas. Kan tyckas vara samma sak, men jag tror att få gillar att bli instruerade när det gäller spelstil. Då är det bättre att folk har en aning om vad för sorts äventyr det är i förväg så att...
Om jag förstår dig rätt spelar det ingen roll om man är en medioker eller lysande rollspelare, det räcker att man styr samtalet i en vettig riktning så länge man lyckats med slaget. Låter som en vettig förändring, även om jag skulle sakna att rollspela misslyckanden (som jag tycker kan vara...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.