Search results

  1. S

    Nekromanti Att utforma rollpersoner som konstruktör

    håller med till viss del, men har en komentar. Gruppfokus kan man visserligen bilda genom relationerna som man skiver in i karaktären, men om man vill hålla sig kort, inom en a4, har man inte plats med bild, beskrivning av relationer till 4 andra personer och karaktär, Det har en tendens att ta...
  2. S

    Nekromanti Att utforma rollpersoner som konstruktör

    självfallet måste tekniken och kvalitéen vara bra, oavsett medel man använder. Ett A4 kan vara oläsligt eller oförståligt trots att det är skrivet på svenska men vi får väl utgå från att man gör något så när bra saker som man har som karaktärer. Men att jag glömde nämna sammanfattningen av de...
  3. S

    Nekromanti Att utforma rollpersoner som konstruktör

    jo, självfallet gäller det "bara" att stimulera spelarnas kreativitet men frågan är hur man gör det. Man vill ju att så många spelgrupper som möjligt går igång på karaktärerna och inte bara varannan. Kanske räcker det för vissa att ha med quirks i gurps men då missar man de som det inte räcker...
  4. S

    Nekromanti Att utforma rollpersoner som konstruktör

    För att det inte skall bli en massa missförstånd så handlar denna tråd om att utforma rollpersoner som konstruktör till sitt egna scenario. Vad skall man tänkta på? Och vad kan man använda sig av? Efter som vi pratar om färdiga karaktärer till spelarna så har man först valet om de skall vara...
  5. S

    Nekromanti scenariokonstruktion

    Ingen har föreslagit ett spelledarforum [NT] tror jag i alla fall...
  6. S

    Nekromanti scenariokonstruktion

    Re: Håller väl med Magnus och klarifierar stort/smått vet inte om det är positivt att försöka slå ihop två olika saker... Varför skiljer man då på rollspelsmakare och rollspelare om det är ihopslagning av olika saker man eftersträvar? hur skall man förresten "överbygga gapet", genom att förneka...
  7. S

    Nekromanti scenariokonstruktion

    skillnad på spelledare och konstruktör [NT] se trådar nedan
  8. S

    Nekromanti scenariokonstruktion

    Håller väl med Magnus och klarifierar stort/smått Är väl lite inne på magnus linje här... Att det faktiskt är en stor skillnad mellan konstruktör och spelledare och att diskutera en sak som konstruktör är en helt annan sak än som spelledare. Om stora och små spelledare, så handlar det om...
  9. S

    Nekromanti scenariokonstruktion

    ok, det är jag med på att om man skriver till ett system är det busenkelt att kategorisera in det hela, men saker som socialrealistiska systmenlösa verk då? Eller en diskution om hur man fixar skyssta cliffhangers? Eller hur man bör markera skillnad mellan upptrappning och klimax? Hur man kan...
  10. S

    Nekromanti scenariokonstruktion

    fast spelledarforum och scenariokonstruktionsforum överlappar bara varandera delvis. Vissa berättartekniska bitar kan man säkert ta där men som du själv skriver inte alla, och framförallt inte i alla miljöer, för antagligen blir de inte så glada över det som sträcker sig alltför mycket utanför...
  11. S

    Nekromanti scenariokonstruktion

    Vet, någonstans ifrån, att detta redan diskuterats, men då jag inte deltog i den diskutionen kan någon kanske visa mig dit eller dra upp den på nytt. Det som jag vill komma fram till är i alla fall riktigt var scenariokonstruktörer skall hålla till på detta forum. Sakerna man som sådan vill...
  12. S

    Nekromanti Spelare vs Spelare

    Parallell-rollspel Parallell-rollspel brukar vara den gängse "L-täta" termen för detta, dvs. mer än en spelgrupp som spelar tillsammans, ibland utan att veta om det, och som kommer att stöta på och påverka varandra. Dessa brukar finnas på olika konvent att avnjuta men tyvärr, tycker oftast...
  13. S

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Re: Makten över spelrummet Ironin i mitt ovanstående citat framgick kanske inte i sin fullhet. Självfallet är det som Krille skriver bäst om historien berättas av spelarna och inte för spelarna, eller i alla fall med spelarna annars försvinner interaktiviteten och improvisationen vilket vi inte...
  14. S

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Re: Läsa beskrivningen? beskrivningen:"Om du håller på med ett eget rollspel och behöver speltestare eller om du behöver hjälp med någon del av skrivande så kan du ställa frågor här. Eller kanske behöver du tips och idéer på hur du bäst sprider ditt rollspel och hur man går vidare efter att...
  15. S

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Re: att stilla nyfikenhet eller icke Ytterligare en ihoprörning av konstruktörsrollen och spelledarrollen. Som konstruktör skall man ge svaren så att spelledaren har dem men som spelledare är det inte alltid rätt att ge dem till spelgruppen som Grog skriver. I en kampanjesituation skall...
  16. S

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Makten över spelrummet hmmm... har du inte makten över dina spelare, eller över spelrummet, när du spelleder? Allvarligt så är det ju själva idén att de faktiskt skall gå i taket och reagera på denna ovanliga händelse, men har de alltid spelat med tärningar så är de kanske helt förbereda på att...
  17. S

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Re: Arvidos är klok som en bok. kanske borde det öppnas ett forum med bara scenariokonstruktion i fokus? I rollspels forumet försvinner sådana trådar, likt den här i mängden och som scenriokonstruktör är det svårt att hitta guldkornen om man inte har väldigt gott om tid. Vad tycker folk?
  18. S

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Re: Sorrytelling ok, mitt fel. Storytelling behöver inte vara täringslöst eller systemlöst, men mycket systemlöst är storytelling, på ett eller annat sätt. Sedan om flippning så kan självfallet även tärningar flippa av slumpen som orsak men flippningen inom storytelling har man mer kontroll...
  19. S

    Nekromanti Finns det rollspel utan tärningar?

    Nobilis Nobilis är ett rollspel utan tärningar. har inte spelat det själv men försöker få tag på det. Kolla på: http://www.guardiansorder.com/nobilis/ Man spelar moderna gudar (eller krafter) i still med Sandman serierna (av Neil Gailman, läs om ni inte har) och motivationen att inte ha med...
  20. S

    Nekromanti Äventyrsmakande

    Re: Sorrytelling hmmm.... tja det beror väl på hur kul spelarna har om man skall ge ett riktigt "goddag yxskaft svar". Mina roligaste spelupplevelser har skett under "storytelling" då fokus hamnar mer på roll än spel och man inser att man faktiskt kan använda sin lilla teaterapa som sitter i en...
Top