Search results

  1. 2

    Nekromanti Dolda eller öppna encountertabeller

    Det coola med brädspel är att man sitter som på nålar och är helt investerad känslomässigt. Sen har rollspel en massa massa massa fördelar över brädspel och överlag föredrar jag rollspel över brädspel. Men ändå.
  2. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Det är barock som gäller!
  3. 2

    Nekromanti Vanlig hederlig svensk illu-räls-tradd!

    1. Tekniker. Hur gör man? Om det står i äventyret "efter att spelarna har pratat med Alice går dom ner till hamnen och där kan dom prata Bob som ger dom en falsk ledtråd så dom går till Cecilia där blir dom överfallna av…" Vad gör man om dom inte pratar med Alice!? I Ett Eko från det Förflutna...
  4. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Sandra, dom kör "Robin's Laws of Good Game Mastering"-spelande. Och dom har fått in snitsen på att göra det. Du kan lika gärna ge upp, dom kommer inte lyssna. Den spelstilen är en orubblig borg. Bespara dig mödan att upplysa dom, dom verkar ju tycka om det. Bara för att du tyckte det var mycket...
  5. 2

    Nekromanti [Umu] Namnhjälp?

    Du borde ju veta, tyg + katt ?
  6. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Bara sidospår: även utan plot (i betydelsen förutbestämd händelsekedja) kan vem mördaren bestämmas när mordet sker, eller t.om. innan (när mordlusten sätts i mördarens hjärta).
  7. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Men är det inte en lite dålig kombo med så mkt black curtain? Då vet du ju inte om det är rättvist eller inte.
  8. 2

    Nekromanti Bingsjöpolska eller Varför 'vad är ett rollspel' inte behövs

    Vill bara säga att jag menade specifikt den typen av exempeltexter som Oldtimer länkade till och som både där, och i Kult, råkar heta "Vad är ett rollspel". Många brädspel har spelexempel och dom förklarar rimligtvis reglerna och inte bara visar en flurry av drag.
  9. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Exakt, när man har lite fler såna kategorier kommer det behövas vara den typen av reglage. Men det coola med koordinat-bilder är att det kan åskådliggöra oberoendet mellan två axlar. Ex vis: "hur länge man spelar per möte"-axeln vs "vilken färg på mössan har SL"-axeln. Rimligtvis kan man landa...
  10. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Men story games såsom DitV och AW har utrymme för egna val av det slaget.
  11. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Ja ett mushin-spel har sin plats på skalan absolut eftersom det just är så mu -- ingen styrning, inget hemlighetsmakeri, ingen planering. Du behöver då också inte oroa dig för ev "interferens" mellan axlarna. Men jag och anth känner oss definitivt inte hemma. För att tala för mig själv i...
  12. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    http://ptgptb.org/0027/theory101-02.html ? om att spelledaren styr storyn RP styr rollpersonerna och konflikten däremellan
  13. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Ni har kommit så otroligt långt med er grej. Skulle vara coolt att se er hitta spel som stödde den grejen fullt ut
  14. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Efter att ha lyssnat på fummelpodden och hur engagerade ni är i RPs barndom etc, det är ju helt awesome, så jag tänker att det skulle vara spännande att se hur ni skulle funka med ett story-spel typ DitV, AW osv. Vet att ni testat Fiasco, men… mer! Och, kampanj-lir! Eller då unflinchingly...
  15. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Ser diagrammet som ett sätt för illusionist-spelledare att placera sig på exakt hur mkt/lite dom illusionistar, eller om dom då inte gör det så ramlar dom lite utanför. Intressant nog är graden av frihet/styrning eller planering/improvisation inte det avgörande i den frågan; finns...
  16. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Om man tar dom fyra RISS-axlarna så har du en femte ovanpå det: transparens. Intressant och kan helt klart diskuteras. För mig var transparensen ett syfte att bygga buy-in, att göra det tydligt att det inte förekom "fusk". Inte ett självändamål. Men, du har slagit ihop flera av risshörnen till...
  17. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    http://story-games.com/forums/discussion/comment/462177/#Comment_462177 ang formerna prisma vs kub vs tesseract
  18. 2

    Nekromanti Spelledarstil i 3D!

    Älskar att ha oberoende ortogonala axlar i ett mångdimensionellt kartesianskt misch-masch så till formen är du helt rätt ute (pratade på S-G förra veckan om hur jag ville byta ut Rosewaters prisma mot en tesseract). Jag saknar en agens-axel och också vill jag att världsbygge och plotbygge inte...
Top