Search results

  1. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Jag tycker inte man behöver göra det mer abstrakt än det redan är.
  2. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Precis. Jag har ingen personlig erfarenhet av ämnet i verkliga livet nämligen, tack och lov. Om jag skulle drämma till en inbrottstjuv med en stekpanna har jag inga betänkligheter angående huruvida han går att förhöra efteråt. Tycker inte din husregel var särskilt enkel. Kan tänka mig istället...
  3. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    2. Det brukar ju vara så i rollspel att det är svårare att slå någon medvetslös än att slå ihjäl någon. Man brukar få penalties, göra non-lethal-skada, eller så krävs speciella vapen eller träning. Så tänkte jag.
  4. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Jag noterar förslagen och tänker använda mig av det jag tycker är bäst. Dessutom tycker jag det var jättekul att så många gillar den i mitt tycke förvirrade regeln, och diskuterar gärna detta. Jag gillar D&D. Och jag ser ingen anledning att göra reglerna ologiska eller icke trovärdiga bara för...
  5. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Jag föredrar att agera ut orsak-verkan-samband i just den ordningen tack. Varför man skulle göra det i någon annan ordning övergår mitt förstånd, och all inlevelse flyger all världens väg i mitt tycke. Och nej, om PC:na vill förhöra orcher får de slå försiktigt tycker jag.
  6. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Låter ganska bakvänt tycker jag.
  7. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Estetiskt? Det är ett logiskt problem, eller realistiskt eller vad man nu ska säga. Man väljer innan man slår om man ska slå för att döda eller för att försöka knocka, eller?
  8. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Om jag försöker använda min "martial power" för att slå nån medvetslös så har jag såklart bestämt mig för att göra det INNAN jag utdelar slaget, inte efteråt. Låter det orimligt?
  9. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Som jag skrev till nån annan "Jag tycker den är dålig för att den är bakvänd. Om jag försöker använda min "martial power" för att slå nån medvetslös så har jag såklart bestämt mig för att göra det INNAN jag utdelar slaget, inte efteråt. Låter det orimligt?"
  10. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    Vad menar du? Varför tycker du den är bra? Jag tycker den är dålig för att den är bakvänd. Om jag försöker använda min "martial power" för att slå nån medvetslös så har jag såklart bestämt mig för att göra det INNAN jag utdelar slaget, inte efteråt. Låter det orimligt?
  11. Necross

    Nekromanti Slå medvetslös

    På senaste spelmötet försökte nån slå nån medvetslös. Regler för sådant har alltid varit dumma, i alla spel, men D&D 4E slår nog ändå rekord. Så här står det i PHB: "When you reduce a creature to 0 hit points or fewer, you can choose to knock it unconscious rather than kill it. Until it...
  12. Necross

    Nekromanti Stockholmsföda

    Re: Stockholmsläsa För enklare lunchsessionerna skulle jag testa http://vegetarisktmatcafelegumes.gastrogate.com eller http://www.seyhmus.se/omrestaurangen.html Båda vegetariska, båda buffér. Hermans är också gott, om man står ut med måsar och duvor. Antikvariat vet jag inget om. Då måste...
  13. Necross

    Nekromanti Köpes, Dungeon and Dragons 3rd Ed, böcker

    Annars är ett hett tips faktiskt ebay. En av de där böckerna bör du kunna få för mindre än 50 spänn, och då känns kanske inte frakten från USA så farlig. Se t.ex. här
  14. Necross

    Nekromanti D&D 3.5Ed ...och mattor, figurer o dylika

    Men fyra clerics då, det funkar va? :gremsmile: (Divine Metamagic etc. hehe)
  15. Necross

    Nekromanti OGL Produkter

    Jag vet inte mycket, men jag såg att Earthdawn kommer till 4E, se http://www.ageoflegend4e.com.
  16. Necross

    Nekromanti Så många förmågor!!

    Nja, ok, kanske inte bara en at-will, men du har ju alla features och feats också. Tillsammans med alla andras förmågor som också påverkar dig, och fiendernas, så blir det lite för grötigt och mindre "slickt" än vad jag tycker det hade kunnat vara. Men det är kanske en smak- och övningssak...
  17. Necross

    Nekromanti Så många förmågor!!

    Jo, då jag vill påpeka något jag tycker är negativt så uttrycker jag mig gärna på ett negativt sätt. Sån är jag :gremsmile: Jo, det är ju sådär, mer "fritt", som jag _vill_ spela också, men gillar även tanken på att kunna jämföra erfarenheter.
  18. Necross

    Nekromanti Så många förmågor!!

    OK, jag känner sällan behov av att älta det som är bra med ett spel på ett diskussionsforum, de som närvarar är ju ofta redan frälsta. Men jag ska försöka göra så ibland för din skull. Nja, jag tycker spelet inbjuder väldigt mycket till att spela "by the book". Man ska t.ex. kunna säga till...
  19. Necross

    Nekromanti Så många förmågor!!

    Detta verkar bli nödvändigt. Jag ville först undvika det - det är så mycket saker på spelbordet ändå. Detta tips ska jag gladerligen vidarebefordra till mina spelare. Precis, de passiva, skumma förmågorna är svårast. Jag har faktiskt nöjt mig med att helt ignorera några av dessa hittills...
  20. Necross

    Nekromanti Så många förmågor!!

    Förlåt om jag hackar i din post, men jag har svårt att hålla mig till tråden annars. Nej, det förstår jag, men skulle inte inlärningperioden kunnat vara alldeles otroligt mycket kortare ändå, och ändå kul? Nu höftar jag, men tänk dig Lvl 1: 1 at will, 1 encounter, en feat Lvl 2: + 1 at will...
Top